[angespielt]
von Monoxyd Mac Judge
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Podcast-Beschreibung
[angespielt] hat den Anspruch mehrere Meinungen zu einem Spiel zu haben. Und meistens auch genau so viele Leute dazu. Es werden keine Sterne, Noten oder Prozente vergeben. Wir gehen davon aus, dass ihr das Spiel sowieso kauft. Die Frage ist nur: Ab welchem Preis l ohnt es sich?
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angespielt 034 – Diablo 3… | ...und ein kleines bisschen Torchlight 2 Beta Diablo 3 ist ein Biest. Jahrelang musste ich darauf warten, obwohl es dafür keinen guten Grund zu geben schien. Und dann brachte es so fürchterliche Dinge wie Echtgeld-Auktionshäuser, Onlinezwang und Blizzardwillkür mit. Ich hatte auf GamesComs und während der Beta schon vorher Gelegenheit zu spielen, aber so richtig mitgerissen hat mich das Spiel nie. Trotzdem habe ich mir - aus nostalgischen Gründen - eine Collector's Edition vorbestellt und war zum Mitternachtsverkauf leicht angehyped. Und tatsächlich: Diablo 3 macht Spaß. Weil es Dennis ganz ähnlich ging, haben wir uns zusammengesetzt und die kognitive Dissonanz aus unseren Köpfen in einen Podcast gegossen. Sagt also nicht, wir hätten euch nicht gewarnt! (Spoilerwarnung: Dennis verrät ziemlich plötzlich das Ende [1]). Beschimpft ihn in den Kommentaren!) Links: der Artikel, wegen dem ich den Glauben an die Menschheit verlor das Video die taz über virtuelles echtes Geld in Spielen Dennis berichtet ausführlich über die Torchlight 2 Beta Golem über das Vielleicht-Verbot von Zusatzsoftware RPS über das nervige Always On Errata: Mit Z kann man sich an den Charakter in eine feste Close-Up-Einstellung ranzoomen. Auf dem Stick ist wohl nur Diablo 2 + AddOn, nicht Diablo 1. [1] Von Teil 1 | 18.5.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 033 – Legend of Grimrock | Es begann in einer dunken Höhle in Finnland. Vier Schergen ketteten sich gegenseitig selbst an die Wand und ernährten sich wochenlang von den Schimmelpilzen, die auf den Wänden wuchsen und leckten schmale, brackige Rinnsale als Trunk von den Wänden. Nach vier Degorasaden trat der heilige Wahn des Redloheb eht fo Eye in die Hirne der Aggreganten und sie schufen im Fieberwahn ein Werk, dass wir heute Legend of Grimrock nennen. So recht hat sich niemand getraut, sich ausführlicher mit dem Werk zusammenzusetzen. Also fanden sich die Archäologen Jagoda, Dennis und M. zusammen um Spielbarkeit, Anschein und Hintergrund des großartigen Kunstwerks zu ergründen. TL;DR: Legend of Grimrock ist ein Indiegame-Dungeon-Crawler, auf den ich mich sehr lange gefreut habe. Ich bin bei weitem nicht zum Durchspielen gekommen, aber deswegen hat dieser Podcast ja seinen Namen. PS: Die zwischendurch erwähnte WDR5-Sendung mit dem WoW-Crackhead. PPS: Wir mussten leider Jagodas Skypespur nehmen, weil der Schnarbselgoblin die Aufnahme gefressen hat. | 2.5.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 032 – Mass Effect 3 | Die Veröffentlichung dieses Podcasts (^1) wurde von der nahenden Apokalypse eingeholt: Electronic Arts/Bioware hat für den letzten Teil des Science-Fiction-Epos Mass Effect kostenlosen Zusatzinhalt angekündigt. Die Hölle friert zu. Ob das neue, sehr umstrittene Ende von Mass Effect dann den Vorschlägen von Penny Arcade oder Nerf Now folgen wird, ist noch unbekannt. Bevor man an dieser Diskussion teilnehmen kann, muss man aber sowieso erst mal das eigentliche Spiel durchspielen, um einen Tiegel zu bauen. Ob sich das lohnt, wie viel Zeit man sich dafür nehmen sollte und ob der dritte Teil ein würdiges Ende mit hochhausengroßenen Monster ist besprechen Dennis, Kristin, Hendrik und M. bei einer Konferenzschaltung durch die ganze Galaxie. ^1: Die verspätete Veröffentlichung und skypologische Qualität habt ihr dieses Mal Dennis zu verdanken, der mir keine Aufzeichnung seiner wohlfeilen Stimme, sondern ein seltsames Kunstwerk (01:42:42 Stille) zukommen ließ. | 5.4.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 031 – Playstation Vita | Ja, also. Wie soll ich sagen... Eigentlich... Aber andererseits... Naja. Immerhin: Wipeout! Dafür bin ich ja eigentlich immer zu haben. Trotzdem habe ich dieses Mal nicht bling zugeschlagen, als Sony eine neue transportable Konsole auf den Markt warf. Zu bitter waren die Erfahrungen mit den vergangenen Modellen. Außerdem: Passt zwischen Smartphone und NextGen-HD-Konsole noch ein Gerät? Derart verunsichert, sucht ich mir Hilfe. Roni und Daniel eilten zur Stelle und gemeinsam machten wir uns über das glücklicherweise vorhandene Leihtestgerät her. Das Ergebnis? In einem Wort: Suboptimal. Ausführlicher? Hört selbst. Und schreibt uns eure Meinung in die Kommentare. | 26.2.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 030 – Kingdom of Amalur: Reckoning | Schon die Ankündigung machte klar: Kingdom of Amalur: Reckoning ist ein Bastard. Hendrik und Carlo halten es für ein Single-Player-WoW. Kristin musste an Fable 2 denken. Und ich freute mich auf eine Mischung aus Diablo, Dungeon Siege und Skyrim. Nach und nach stellte sich heraus, dass dieses Spiel all diese Erwartungen erfüllt. Die Frage ist nur noch, ob es daran liegt, dass es so glatt und belanglos ist oder ob uns hier ein neues Meisterwerk des Actionrollenspiels erwartet. Vermutlich ist die Antwort wie immer diese, aber andererseits seid ihr nach dem Hören des Podcasts anderer Ansicht. (Unabhängig davon wollt ihr natürlich kommentieren.) | 22.2.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 029 – Soul Calibur V & Darkness II | Holy Shit. Erst passiert wochenlang nichts und dann kommt alles auf einmal. Nach Winterschlaf, Frühjahrsmüdigkeit und neuen Projekten erscheinen die Spiele derzeit so schnell, dass sich schneller als man gucken kann ein Sus ansammelt. Um das zu verhindern habe ich mir Kristin (ZwO), Tom (gamester) und Boris (BaM) eingeladen um mit ihnen zu diskutieren, ob der aktuelle Teil von Soul Calibur wirklich gerechtfertigt ist und wieviel Spaß man als geistesgestörter, dämonenbesessener Mafiakiller mit der Darkness wirklich haben kann. Genug der Vorrede, hört selbst. Und wenn ihr das getan habt: Kommentiert! Rezensiert! | 14.2.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 028 – Indie ziert | 14. Independent Games Festival (© igf.com) Anmerkung: Zuhörer des Livevortrags bemängelten, dass außer Namedropping nicht viel los gewesen sei. Es sei an dieser Stelle deshalb noch einmal darauf hingewiesen, dass es sich um eine Einführungsveranstaltung in die Welt der Indie-Games handelt. Es begab sich aber zu der Zeit, dass der angehende Spielepodcaster M. feststellte, dass sich ein ganzes Spieleuniversum vor ihm verbarg, über das er nur ab und zufällig stolperte, wenn ihn die großen bunten Lichter der AAA-Titel im Neujahressommerloch verliessen: Die Welt der Independent-Spiele. Also lud er sich den zornigen Weisen Jeremy und beredten Schweiger Dennis ein. Beides gestandene Archäologen im benannten Fachgebiet und im Superlevel-Tempel schon der ein oder anderen Herausforderung ausgesetzt. Gemeinsam begaben sich die drei Helden auf die Reise und bargen unterwegs neben einem Diablo-3-Beta-Key-Generator auch reichhaltige Schätze, die an dieser Stelle nicht verschwiegen werden sollen: Ausgrabungen: Super Crate Box, Trine 2, World of Goo, Angry Birds, To The Moon, Braid, Sword & Sorcery EP, Super Meat Boy, Binding of Isaac Prophezeiungen: Dustforce, Legend of Grimrock, Dear Esther, Torchlight 2, Monaco Quellen: IGF, Desura, Valve, Eigenlob, Indiegames, DIYgamer, TIGsource. Kommentare zur Episode gerne direkt unter die Shownotes. Oder gleich eine Rezension bei iTunes schreiben. | 20.1.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 027 – G.O.T.Y. Edition 2011 | Das mit Spielen des Jahres ist ja immer so eine Sache, die eigentlich nie so richtig funktioniert. Weil ich das natürlich weiß, wollte ich eigentlich Hendrik einladen und eine Neuauflage von Folge 7 machen, damit wäre die Sache nämlich erledigt gewesen. Der werte Herr hatte aber von Folge 25 einen Pfeil im Knie, deswegen habe ich mit dem pfeifenden Jeremy und der berauschenden Kristin ein Triumvirat gebildet. Treue Hörer des Podcasts dürfte es also nicht überraschen, dass wir an dieser Stelle auch ein Wiedersehen mit den Charakteren aus Folge 16, 19 und 23 feiern. Weil sich das so gehört und weil ich auch mal gerne bei einem Award mitmachen will, habe ich mir während der Sendungen noch ein paar Notizen gemacht und reiche hiermit diese Liste ein: Unter Umständen Spiel des Jahres: Deus Ex Singendes Indiekid des Jahres: Bastion Splitscreen-Underdog des Jahres: Blur Größter Zeitfresser & Gemeinster Bug des Jahres: Skyrim Geilster Gesichtsschuß (Multiplayer) des Jahres: Ready, Steady, Bang Ich hab jetzt bestimmt wieder die Hälfte vergessen, aber dazu sind schließlich die Kommentare da, die ihr bitte reichhaltig mit euren Wutreden und Lobpreisungen füllt, sobald ihr die großartige Matinée zum Spielejahr 2011 hinter euch habt: | 11.1.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 026 – The Legend of Zelda: Skyward Sword | Die arme Wii hat es schon nicht leicht. Abgeschlagen, alt und ungeliebt. Nur ein kleines Dorf voller Spieler gibt die Hoffnung nicht auf und versuchen immer wieder, der kleinen weißen Tupperdose etwas abzugewinnen. Vielversprechendster Kandidat dieses Jahr war der aktuelle Zelda Teil "Skyward Sword". Mit unterschiedlichsten Erwartungen sind die Herren Monoxyd, Monkeydom und Daniel (von Club Mats)an das Spiel herangetreten und offenbaren hier ihre quasireligiösen Erfahrungen beim Ablegen der - ACHTUNG SPOILER - Vogelreiterzeremonie. | 13.12.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 025 – The Elder Scrolls V: Skyrim | Die Spiele der Elder-Scrolls-Rolle haben einen ganz eigenen Ruf: Schlimme Zeitfresser, die dich in eine detaillierte komplexe Welt mitnehmen, in der die Geschichten passieren, die es tatsächlich wert sind, weiter erzählt zu werden. Und ein Computerspiel, dass so unperfekt und buggy ist, dass die Modding-Community mittlerweile fester Bestandteil des Spiels geworden ist. Der neue Teil wurde mit einer Mischung aus Überhype und sehr viel Skepsis betrachtet. Klappt es noch mal? Oder wird dieses Spiel noch schlimmer als Gothic? Hendrik, Jeremy, Sarah und Freddy setzen sich mit Gastgeber Monoxyd ans Lagerfeuer und erzählen ihre Abenteuer. Die Aufnahme dieser Begebenheit passt sich übrigens dem Ruf der Elder Scrolls an. Aber hört selbst. | 4.12.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 024 – Assassin’s Greed | Es ist das Jahr der Threequels habe ich neulich irgendwo gelesen. ((Ich glaube, es war bei Eurogamer.)) Das ist im Fall von Assassin's Creed nur so halb richtig, weil ich immer noch auf den dritten Teil warten muss. Stattdessen gab es dieses Jahr den dritten Teil des zweiten Teils. Also quasi Version 2.c. Ich empfinde die Reihe deshalb mittlerweile als ausgelutschte Geldschneiderei. Ein großartiges Projekt wird zugunsten reiner Geldscheffelei so lange ausgewalzt, bis kein Inhalt mehr übrig ist. Aber es gibt natürlich auch Leute, die nach wie vor viel Spaß an dem Spiel haben und gerne einen Vollpreis nach dem anderen zahlen. Also habe ich mir Martin Pittenauer, Manuel Fritsch und Pyranja, meine Kollegin von Fritz, mit der ich den Games Blue Moon moderiere, eingeladen um mal alle Seiten des Attentäters gründlichst zu beleuchten. | 24.11.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 023 – Blur | Es ist das unterschätzteste Spiel aller Zeiten, es ist das perfekte Spiel für vier Leute vor einem Bildschirm, es ist nicht Mario Kart, aber es funktioniert ganz genauso und es ist total großartig: Blur. Für Publisher Activision war das der Arcade-Racer so ein Downer, dass sie schon nach ein paar Monaten die offizielle Webseite abgeschaltet haben. In der Hoffnung, dass es noch nicht zu spät ist, versuchen Monoxyd, Frau K. und der Mann ohne Hosen dem verschollenen Meisterwerk neues Leben einzuhauchen. Schließlich gibt es das Teil mittlerweile für nen Zehner. Warum es das und sogar noch viel mehr wert ist, und wer sich das Spiel kaufen sollte ((Hint: ALLE!)), hört ihr hier: | 15.11.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 022: Das Origin Dilemma | Alles fing damit an, dass ich einen Artikel über den neuen Shooter Battlefield 3 las. Nichts Ungewöhnliches, dachte ich. Vier Seiten, das kann man schon machen. Allerdings war es ein eher ungewöhnliches Review: Getestet wurde die EULA zum Onlinedienst zum Spiel. Und lasst es mich so sagen: Der Autor Thomas Schwenke war nicht so derbe begeistert. Es ging natürlich um Origin, die Software zum Spieleportal von EA, dass in dem Ruf steht, eine Spyware zu sein. Die letzten Tage war das Netz voll davon, selbst die alte Tante ZDF hat mittlerweile darüber berichtet. Also habe ich mir kurzerhand den Mann eingeladen, mit dem alles begann. Thomas Schwenke war zu Gast sein und hat die Lizenzbedingungen von Origin noch mal genau erklärt. Dann soll es aber auch noch um das Spiel selbst gehen und die Frage ob man als Spieler mit Gewissen momentan BF3 überhaupt kaufen darf. Ich finde nicht, aber ein paar Millionen verscherbelte Exemplare legen nahe, dass das ein paar Leute anders sehen. Darüber wurde im Anschluss diskutiert und der Superlevel-Blogger Jeremy Lonien, Spieler Yannick und der Macher des Kritikblogs The Origin waren zu Gast. Danach habe ich etwas Neues probiert: Höreranrufe. Die rekrutierten sich vor allem aus Gegnern von Origin, die leider noch ein wenig an ihrer Diskussionskultur feilen müssen. Denn als wir auch über das Spiel selbst geredet haben und sich einige Gäste darüber begeistert zeigten, wurde das von jenen Anrufern in einem Anfall von gerechtem Zorn als Werbung für den Feind und Verunglimpfung der gerechten Sache™ arrogant abgetan. An dieser Stelle noch mal die Warnung an alle Hörer: In diesem Podcast sind (und werden auch weiterhin) unterschiedliche Meinungen zu hören sein. Don't tune in, if you can't live with that. Nachdem wir das geklärt hätten: | 1.11.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 021 – Batman’s Rage | Ich habe es mir dieses Jahr nicht nehmen lassen Urlaub zu machen. ((Beim Filmfestival in Sitges, dass ich nur jedem ans Herz legen kann, der irgendwie auf Fantasy, SciFi und/oder Horror steht.)) Natürlich ist gerade während dieser Zeit ein Spiel rausgekommen, auf dass ich mich sehr gefreut habe: Rage. Die Erwartungen waren hoch, schließlich war es ein Produkt der Godfather des Egoshooters und als neuer Endzeitshooter mit großartiger Grafik, abgefahrenen Waffen und Buggies angekündigt. Die Realität sah dann - natürlich - etwas anders aus. Bei Batman Arkham City, dass direkt nach meinem Urlaub rauskam, hatte ich keine großartigen Erwartungen. Schon das erste Spiel hatte ich als technisch gut, aber irgendwie langweilig empfunden. Ich hätte mich über eine Änderung zwar gefreut, aber viel Hoffnung hatte ich nicht - und sollte recht behalten. Warum das alles so ist, könnt ihr euch in der aktuellen Folge anhören, bei der Andreas und Manu zu Besuch sind. ((Andreas war übrigens so berauschend, dass es dieses Mal die Gäste nur als Skypemitschnitt zu hören gibt. Kommentare dazu?)) Beide haben schon vorher ausführlich (mal mehr und mal weniger wütend) über Rage berichtet und sich auch in Arkham City rumgetrieben. | 28.10.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 020 – Einmal Spielemagazin bitte. | "Irgendwas mit Spielen" zu arbeiten gilt ja nach wie vor als Traumjob. Wie man das direkt bei einer Spielefirma schaffen kann, wissen wir ja schon. Jetzt gilt es herauszufinden, wie man Autor bei einem ganz klassischen Spielemagazin werden kann. Daniel Raumer ist als Trainee bei IDG (Gamestar u.a.) ausgebildet und arbeitet jetzt als Freier Autor für Magazine. Dabei hat er nicht nur gelernt, wie man was schreibt, sondern auch erkannt, dass Spieletests schreiben von allen Sachen am wenigsten Spaß macht. Um selber in die Branche einzusteigen, ist es übrigens nicht so wichtig, ganz genau zu wissen, wieviel Feuerschaden das Schwert des Spackentums macht. Aber hört selbst. | 28.10.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 019 – Deus Ex: Human Revolution | Für mich persönlich ist Deus Ex eines der meistgehyptesten Spiele des Jahres gewesen. Also nicht nur "Könnte ganz nett werden", sondern "habnhabnhabnhabn". Gemeinerweise habe ich mein Rezensionsexemplar schon am Donnerstag auf der GamesCom bekommen, musste also noch vier Tage mit dem Ding im Rucksack rumlaufen, weil die Konsole ja zu Hause stand! Aber so Hypespiele sind ja immer ein Problem, weil nirgendwo der Leitsatz "Keep expectations low!" gründlicher außer Kraft gesetzt wird. Trotzdem: Es hat Spaß gemacht. Und natürlich: Es musste besprochen werden. Also habe ich mir ((genauestens nach Quote aufgeteilt!)) einen Ludonaut (Superlevel) und einen Silbendrechsler (Herself) ins Besprechungszimmer geholt und wir haben Deus Ex mal auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt ((Bitte verzeiht, wenn sich einzelne Teilnehmer stellenweise seltsam anhören. Es gab ein relativ heftiges Störsignal, dass ich lieber so gut wie möglich rausfilten wollte.)) Wie es bei solchen Spielen ist, besteht natürlich extreme Spoilergefahr. Sagt also nicht, wir hätten euch nicht gewarnt. Die ersten 5 Minuten sind aber harmlos und wir sagen an, wenn es gefährlich wird. Also dann: Der Ludonaut hat euch noch ein Video von dem äußerst coolen Stunt, den er später beschreibt, rausgesucht. Und die Geschichte mit dem Getränkeautomaten, dem Badezimmerspiegel und dem Nigeria-Scam. Jetzt ist aber gut! | 14.9.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 018 – GamesCom 2011 | Nichts ist älter, als die Zeitung von gestern, aber glücklicherweise bin ich Podcaster geworden und das kann mir deswegen egal sein. Die GamesCom liegt jetzt schon wieder ein paar Tage zurück, deswegen habe ich mir lauter Leute eingeladen, die dazu eigentlich gar nichts sagen können. Kristin - Die zwar auf der GamesCom war, dort aber arbeiten musste. (Zockwork Orange) Hendrik - Der erst gar nicht da war, aber bestimmt nach dem zweiten Teil von Bulletstorm fragen will. (Himself) Martin - Der laut offiziellem GC-Schwerpunkt einen Riesenstand hätte haben müssen, aber sich selber ein Ticket kaufen musste. (Fanbóys) Arne - Der für ein Blog schreibt, dass nur Spiele von vor 20 Jahren oder solche, die so aussehen, beschreibt. (Superlevel) Monoxyd - Der mitmachen darf, weil ihm der Podcast gehört. (Ihr wisst schon...) Thematisch geht es um den Messeranterey, Trends in der Spieleentwicklung und das Fehlen von Booth-Boys. Ihr erfahrt außerdem, warum sich die Hauptperson der Messe ein eigenes Ticket kaufen musste, wo es die teuerste billige Curry-Wurst der Welt gibt und wie man verpeilte Podcaster schlimm bestrafen kann. PS: Es gibt auch ein paar Bilder. | 29.8.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 017 – Call of Juarez: The Cartel | Es gibt ja so Spiele, von denen hört man zuerst etwas, wenn sich alle drüber aufregen. Call of Juarez: The Cartel ist so ein Spiel. Das allereste, was ich hier gehört habe, war die große Enttäuschung, dass das Spiel nicht wie sein Vorgänger auch im Wilden Westen spielt, sondern in der heutigen USA. Das die Story dadurch unbedingt authentischer geworden ist, mag man bewzeifeln, ist aber auch eigentlich egal, denn schließlich handelt es sich hierbei um einen Shooter. Um einen Shooter allerdings, der erfolgversprechende Ideen mitbringt und im Koopmodus sogar Momente hat, die meinetwegen auch gerne für andere Spiele kopiert werden dürfen. Leider bietet CoJ:TC auch viele Gelegenheiten für verzweifelte Seufzer. Die Kombination von viel Licht und Schatten machen diesen Titel nur zu einem mäßig kaufbaren Spiel aber zu einem sehr interessanten Besprechungsgegenstand und warum das so ist? Kollege Napdyn und yours truly nehmen das mal genau auseinander... | 7.8.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 016 – Bastion & From Dust | Der Summer of Arcade ist in vollem Gange. Microsoft versucht das Sommerloch damit zu füllen, dass es ein Paket von Indie-Spielen anbietet und wer alle Spiele kauft, bekommt noch eins dazu. Den kompletten Überblick welche Spiele es dieses Jahr gibt es bei Zockwork Orange. Hier an dieser Stelle haben sich @modromantix, @hmans und yours truly zusammengesetzt um die ersten beiden Titel einer ausführlichen Besprechung zu unterziehen: Das Actionrollenspiel Bastion und das angehende Sandboxspiel From Dust. Außerdem erfahrt ihr alles über die geheime Hentai-Leidenschaften und .plan-Files. Aber das nur am Rande. | 2.8.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 015 – Alice: Madness Returns VS Dungeon Siege 3 | Es geht sowohl hier als auch da darum, dass ihr euren Controller nehmt und möglichst effizient die Gegnermassen zerschnetzelt, zerschießt und sonstwie zum Explodieren bringt. Außerdem sind Alice: Madness Returns und Dungeon Siege 3 ungefähr zum selben Zeitpunkt erschienen. Und Manu vom Spielefrühstückspodcast und ich haben beide Titel recht ausführlich gespielt. Frei nach dem Motto "Es kann nur einen geben" haben wir uns also zusammengetan und versucht herauszufinden, welches von beiden Spielen das unterhaltsamere Hack'n'Slay bietet. Ohne zuviel vorweg zu nehmen: Der Gewinner trägt sehr interessante Unterhosen. | 3.7.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 014 – Einmal Spieleindustrie bitte. | Jeder, der sich länger mit Computerspielen beschäftigt, hat irgendwann den Gedanken: Wäre es nicht cool, dass auch als Job zu machen? Die meisten von uns lassen diesen Gedanken wahrscheinlich einfach weiter ziehen und wenden sich den Dingen zu, die man sonst so machen kann, um sein Brot zu verdienen. Aber es gibt eben auch Leute wie Max von Zockwork Orange, die das dann einfach machen, ein Praktikum bei der Gee an den Start bringen und dann schließlich eine Ausbildung bei Ubisoft anfangen... ...und zu Ende bringen. Ausreichend Grund, ihn vor's Mikrofon zu ziehen und mal auszuquetschen. Wie kommt man denn eigentlich an einen Job in der Spieleindustrie? Was macht man da so? Und vor allem: Ist es wirklich eine gute Idee, sein Hobby zum Beruf zu machen? | 2.7.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 013 – Terraria und andere Minecraftereyen | Die nun folgende Folge ist die Folge einer Verkettung seltsamer Umstände, welche die vorliegende Audioaufzeichnung zu einem archäologischen Fundstück unschätzbaren Wertes machen. Der der Fachwelt als ausgewiesener Cock- und Hosenexperte bekannte @hmans empfahl dem heiser hustenden Hochstapler @monoxyd sich in der wunderbar wahnsinnigen Welt des Spieles Terraria umzuschauen. Als dieser jenem Rate gefolt war, entspann sich ein erbitterter Disput, der jedoch bald beigelegt werden sollte, da beide Gentlemen zu dem Ergebnis kam, dass jenes Machwerk nur eins in einer weiten Reihe von Spielen sein wird, welche sich, wie in Titeln wie Project Zomboid und King Arthur's Gold schon jetzt eindrucksvoll angezeigt ist, die Komponente aneignen, welche Minecraft so bekannt gemacht hat. Wie die Herren zu diesem Schluß kommen, soll der geneigte Hörer an dieser Stelle selbst anhören: Es sei außerdem noch angemerkt, dass diese Audioaussendung über eine bombastische neue Eröffnung und eine ebenso wohlklingende neue Beendung hat. Diese haben wir dem überaus meisterhaft agierenden Musiker und Lautenschläger Sebastian Simmert zu bedanken, dem das Publikum an dieser Stelle haushoch brandenden Applaus zukommen lassen kann. | 14.6.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 012 – 3DS Langzeittest | Es begab sich aber zu der Zeit, dass eine Firma auszog um ein weiteres Kinderspielzeug auf den Markt zu bringen. In ganzen drei Dimensionen sollten Spielerinnen und Spieler aus aller Welt in Zukunft mit dem Schiebepad bunte Pixelchen verschieben und steuern. Damit die Protagonisten der Zukunft nicht an Einsamkeit eingehen sollten, waren außerdem zahlreiche Straßenausweisfähigkeiten angekündigt. Die Fachwelt war skeptisch. Nach nunmehr ein paar Monaten haben sich die Auguren erneut zueinander gefunden um nach ausführlicher Betrachtung des kleinen Plastekastens ein endgültiges Urteil zu fällen ((Hint: 99,99 Euro)). Erstmals durfte auch das Volk live zugegen sein, als @modromantix (Zockwork Orange) sowie @manuspielt und @neonacho (Breakfast) zusammen mit dem Herren des Hauses @monoxyd einen tiefen Blick in die Eingeweide des 3DS warfen, aber natürlich gibt es vor allem und hauptsächlich auch eine Aufzeichnung um die Informationen der Nachwelt zu erhalten. | 31.5.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 011 – Ragefacegamer | Es ist gut, dass es diesen Podcast gibt, denn sonst wäre ich wahrscheinlich geplatzt. Was sich die Spieleindustrie in den letzten Monaten geleistet hat, lässt den Verdacht aufkommen, dass eigentlich kein Interesse daran besteht, dass wir Spiele kaufen. Oder zu viele Spieler sind brave Konsumschafe, die zu viel mit sich machen lassen. PSN, Onlinezwangsanbindung, Kopierschutz, Spieldauer, DLC, Synchronisation... ...irgendwie komme ich mir vor wie ein alter Mann, der seinen Spazierknüppel schwingt und gegen die Welt im Allgemeinen tiradisiert. Und da das alleine keinen Spaß macht, habe ich Hendrik Mans' Gnom davon überzeugt, dass es eine gute Idee wäre, wenn sein Meister mal wieder ein bisschen Galle spucken würde. Meine Damen & Herren, ich präsentiere Ihnen hiermit, ohne weitere Umschweife und in dem ich direkt zur Sache komme, ohne noch auf die genaueren Umstände einzugehen, die dazu führen, dass Killerspiele keinesfalls Grund für Amokläufe sind, sondern das dies vielmehr am Kopierschutz von den Siedlern liegt, somit also, Vorhang auf für die beiden zornigen alten Männer oder vielmehr... Die Ragefacegamer PS: Erfahren Sie außerdem, was passiert, wenn... Ach, hören Sie besser selbst. | 27.5.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 010 – Portal 2 | Es gibt Spiele, über die Leute, die zuviel Zeit haben, stundenlang über kleinste Details diskutieren um dann zu entscheiden, ob für besagten Titel, möglicherweise - und da wollen wir uns jetzt aber nicht genau festlegen - eine Wertung von 84 Prozent in Frage käme oder es vielleicht doch nur 83 sind. Und dann gibt es Spiele, über die nicht diskutiert wird. Weil die Leute einfach zu erschöpft davon sind. And my minor complaints are really along the line of “Oh God. Another orgasm?” - Quelle Enter Portal 2. Meine Damen & Herren, erleben Sie jetzt Kristin (@modromantix), Carlo (@municode) und yours truly in völliger Verzückung. Wer dann noch nicht genug hat, liest außerdem "Portal 2: Show Me A Story". Daher hab ich auch völlig schamlos das Zitat geklaut. Und natürlich darf auch der Link zur Companion Cube VT fehlen. | 17.5.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 009 – Monday Night Combat | Es gibt so Spiele, die sind einfach zu klein, um wirklich bekannt zu werden. Spiele von Independent-Entwicklern oder Download-Spiele sind gute Kandidaten dafür. Solche Titel haben nur ein relativ kurzes Zeitfenster, in dem sie beworben werden, wenn sie in den ersten zwei Wochen keinen Kultstatus erlangt haben, ist es zu spät. Monday Night Combat ist so ein Kandidat: Ein Indie-Download-Spiel, dass es für einen Zehner auf Steam und für 1200 Punkte auf der XBox 360 gibt. Immerhin gibt es, obwohl der Release schon eine Weile her ist, immer noch gut gefüllte Server und noch viel wichtiger: Uberrent bleibt am Start und pflegt das Spiel. Nur in meiner Timeline sah es grau aus: Bis gestern war @hmans der Einzige andere MNC-Fan. Worum es geht? Eine Mischung aus Arena-Shooter und Tower Defense. Und jede Menge Awesomness. Und Bacon. Eigentlich braucht es also keine genaue Erklärung, warum ihr dringend MNC braucht. Was uns natürlich nicht davon abgehalten hat, trotzdem eine aufzunehmen. Bonus: Hendrik singt! | 11.5.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 008 – Dragon Age 2 | Der erste Teil war das schlimmste Rollenspiel, dass mir seit langer Zeit unter die Finger gekommen war. Aber alle anderen fanden es geil. (Naja, fast. Aber das hört ihr im Podcast.) Als der zweite Teil rauskam, war ich erst positiv überrascht, dann ein bisschen gelangweilt, dann ein paar Stunden gefesselt und dann demotiviert. Dragon Age 2 hat also auf jeden Fall Potential - entweder für einen ordentlichen Rant oder grenzenlose Begeisterung, angespielen lohnt sich so oder so. Die Erlebnisse, die sich daraus ergeben, sind in etwa mit den Gesprächsrunden in Politiktalkshows zu vergleichen: Drei Experten, vier Meinungen. Deswegen habe ich dieses Mal gleich zwei Spieler zum Podcast rangeholt. Einmal Hendrik Mans, den ihr schon von angespielt 007 kennt und dann Sarah Geser, ein erklärter Dragon-Age-Fan der ersten Stunde. Wie wir das Spiel fanden, was es mit Quake zu tun hat und warum wir eine tolle Party sind, hört ihr euch am Besten selbst an. (Und wenn es euch gefallen hat, spendiert Sarah bitte ein neues Headset. Ich weiß nicht, ob wir auch in Zukunft damit klarkommen, dass sie so berauschend ist.) PS: Wie Yannicklott gerade bemerkte, waren schon bei Dragon Age: Origins nur insgesamt vier Charaktere in der Party. Da kann man mal sehen, wie unübersichtlich das Spiel war. Ich hätte einen Eid auf sechs geschworen. PPS: Außerdem wollte ich euch diesen Comic nicht vorenthalten, das sehr schön illustriert, wie konsequent der Konflikt zwischen Magiern und Templern im Spiel aufrecht erhalten wird. | 7.4.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 007 – Bulletstorm | Bulletstorm ist der Albtraum jedes Jugendschützers. Es geht bei diesem Shooter nicht nur darum, nicht erschossen zu werden oder möglichst viele Gegner zu erledigen. Es geht darum möglichst viele Gegner auf möglichst kreative Weise ins Gesicht oder andere Körperteile zu schießen. Für besonders kreative und vorher noch nie benutzte "Skillshots" gibt es die meisten Punkte. Total absurd, übertrieben und definitiv ab 18, aber immerhin eine abgefahrene Idee. Leider bleibt es dabei, der Rest des Spieles ist meiner Meinung nach uninspirierter Schrott. Hendrik Mans sieht das anders. Da er Bulletstorm auf der XBox 360 spielt, ich aber nur die PS3-Version habe, konnten wir diese Meinungsverschiedenheit nicht Ingame klären und haben die zweitbeste Möglichkeit ergriffen: Wir haben einen Podcast aufgenommen. Sehr geehrte Damen & Herren: Bulletstorm - Ein Streitgespräch. | 31.3.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 006 – Killzone 3 | Ist ja nun auch schon wieder eine Weile her, dass Killzone mit dem dritten Teil um die Ecke gekommen ist. Es ist keine große Überraschung, dass der Nachfolger keinen so großen Sprung gemacht hat, wie der Zweite. Trotzdem: Es ist nach wie vor der beste Shooter, den es gerade für die PS3 gibt, da sind sich Napdyn, Gregor und ich einig. Nicht ganz so einig sind wir uns darüber, wie viel besser Killzone 3 noch hätte sein können, warum der Dschungel so schön bunt ist und wie viel von Call of Duty abgekupfert wurde und ob das überhaupt ein guter Shooter ist. Also Call of Duty, nicht Killzone, dass ist ja wie gesagt unbestritten. Aber hört selbst: | 28.3.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 005 – Test Drive Ultd 2, Dragon Age 2 & andere Schweinereien | Ich hatte ja letztens das für mich zweifelhafte Vergnügen für die Arbeit das Onlinerennspiel Test Drive Unlimeted 2 testen zu müssen. Danach hatte ich den Drang mich noch mal gepflegt darüber aufzuregen, allerdings wollte ich das ungern alleine tun, weil alleine podcasten dick macht. Bis ich jemand gefunden hatte, der selber TDU2 gefahren ist, dauerte es allerdings eine Weile, aber dann lief mir doch Fredelsloh vom Spieleblog Zockwork Orange vor die Timeline. Bevor wir allerdings dazu kamen den Podcast aufzunehmen, verging noch eine Woche. Das wir jetzt überhaupt noch dazu Zeit hatten, ist ein kleines Wunder, denn wir hatten beide schon Dragon Age 2 parat. Es kam wie es kommen musste: Aus dem TDU2-Rant wurde eher ein kurzer Rundumschlag, bei dem wir ein paar mehr Spiele gestreift haben und ein etwas ausführlicherer Ausflug in die Welt von Dragon Age. In den Nebenrollen: D2D (Onlinevertrieb für Spiele), Two Worlds 2, Assassins' Creed (alle Teile), Blur, Split/Second, Impulse (Onlinevertrieb für Spiele), Depths of Peril, Wert eines Steam Accounts, Shogun 2 - Total War, Crysis, Red Dead Redemption. | 13.3.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 004 – Nintendo 3DS (Vorschau) | Derzeit tourt Nintendo durch Deutschland und zeigt ausgewähltem Publikum den Nintendo 3DS vor. Ich war schon ganz heiß drauf, die Konsole die 3D ohne Brille kann, mal endlich live zu sehen. Einmal ist sie mir ganz knapp entwischt, denn auf der GamesCom 2010 habe ich keinen Termin mehr abbekommen. Dieses Mal aber hatte ich eine hochoffizielle Einladung und durfte sogar noch einen Kollegen mitbringen. Nintendo-Fanboy und Fritz-Kollege Daniel Hirsch musste nicht lange überredet werden. Zusammen waren wir dann auf der Präsentation im Spreespeicher und haben dort Häppchen gegessen, einen einstündigen Vortrag ertragen gehört und durften schließlich endlich! auch 3DS ausprobieren. Das Ergebnis war in allen 3 Kategorien überraschend. Leider ist das keine gute Nachricht, aber was das genau bedeutet, erfahrt ihr im Podcast. Es geht unter anderem um Suppe, Subsurface Scattering und Augenmuskelkater. PS: Der Artikel über 3D-Kino, der erwähnt wurde, heisst: "Why 3D doesn't work and never will. Case closed." | 22.2.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 003 – Im Computerspielemuseum mit Andreas Lange | Endlich! Seit dem 21. Januar gibt es in Berlin einen festen Platz für das Computerspielemuseum. Ich war ehrlich gesagt sehr skeptisch, denn bis jetzt kannte ich solche Aktionen nur als "Ein paar alte Konsolen hinter Glaskästen". Das Computerspielemuseum ist mehr, am eindrucksvollsten ist, dass es zeigt, dass Computerspiele eine Kulturtechnik sind, die genauso zu uns und unserer Gesellschaft gehören, wie Radio, Fernsehen und Bücher. Andreas Lange ist von der Idee eines Computerspielemuseums schon sehr lange begeistet und hat bereits einen Versuch an einem festen Platz und viele temporäre und Wanderausstellungen veranstaltet. Ich habe ihm am Tag der Eröffnung vor das Mikrofon gezerrt. Es geht um Kulturstiftungsgelder, Platzprobleme und - wer hätte das gedacht - Spiele, Spiele, Spiele. Enjoy! | 16.2.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 002 – Infinity Blade & Dungeon Hunter 2 | Wir haben das große Gerät im Schrank gelassen und uns mit unseren iGeräten (gibt es dafür eigentlich einen guten Sammelbegriff?) auf das rote Sofa gesetzt, weil gerade sehr zweite interessante Spiele erschienen sind. Infinty Blade ist das erste iGame, bei dem die Unreal-Engine in voller Größe und Pracht zum Einsatz kommt und Dungeon Hunter 2 bringt Multiplayer für Hack'n'Slay. Große Versprechen! [PS: napdyn] [PPS: Falls ihr weitergehende Erfahrungen mit dem Multiplayermode von Dungeon Hunter 2 habt: Her damit!] [PPPS: Spielt einer von euch Golden Sun: Die dunkle Dämmerung?] | 16.2.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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angespielt 001 – Gran Turismo 5 | Das letzte Gran Turismo ist 5 Jahre her - wenn man mal von dem völlig inakzeptablen Prolog des aktuellen Teils absieht, mit dem Fans schon vor einiger Zeit 30 Zusatzeuro aus der Tasche gezogen wurden. Warum einen Podcast dazu? Ich durfte das neue GT ja schon für Fritz testen, wollte mich aber noch mal ausführlicher darüber auslassen. Und weil alleine podcasten doof ist, habe ich einfach meinen Kollegen Peter verhaftet und wir sind ein paar Runden gefahren: [Der andere, weniger offizielle Grund für diesen Podcast ist, dass mein Besuch bei Alternativlos einen Kaufrausch ausgelöst hat. Jetzt muss natürlich eine Rechtfertigung für die ganze neue Audio-Hardware gefunden werden...] | 16.2.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| Insgesamt: 34 Folgen |
Kundenrezensionen
Tolles Teil
Besonders dieser Hendrik hat es mir angetan.
Sehr cooler Spielepodcast
Ich bin echt begeistert von diesem Podcast. Monoxyd mischt Smalltalk mit Spielereview in einer völlig neuen Art und Weise. Wer gerne mehr als nur das übliche 0815-Gewäsch hören möchte, der ist hier genau richtig.
Wer Fritz hört wird ihn kennen
Fritz Moderator Marcus Richter spielt in diesem Podcast aktuelle Spiele an und gibt so einen detaillierten Spieletest. Wirklich sehr gelungen der Podcast und für Zocker ein Muss!
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