Flash Tutorials für Einsteiger
von Alexander Steinhart und Marcus Merz
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Podcast-Beschreibung
Flash stellt ein immer wichtiger werdendes Autorwerkzeug für interaktive Rich-Media-Anwendungen im Internet dar. So können neben einfachen Animationen auch komplexe Applikationen erstellt werden. Beispiele für Applikationen sind Spiele, Webseiten oder komplexe Shopsysteme. In den acht Episoden dieses Podcasts wird zunächst die grundsätzliche Arbeitsweise mit Flash und ActionScript erklärt, um dann ein Jump'n'Run-Spiel zu erstellen. Entstanden ist dieser Podcast im Rahmen einer Abschlussarbeit zum Bachelor of Arts an der Hochschule Ulm, Studiengang Digital Media. Die bearbeitenden Studenten waren Alexander Steinhart und Marcus Merz. Der betreuende Professor dieser Abschlussarbeit war Silko M. Kruse. Mehr Informationen und Downloadmöglichkeiten finden sie unter www.steinmerz.de
| Name | Beschreibung | Erschienen | Preis | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | CleanVideoEpisode 4: Import einer erstellten Animation | In dieser Episode wird gezeigt, welche Importeinstellungen nötig sind, um die zuvor in Illustrator angelegte Animation zu importieren. Anschließend wird die importierte Figur mittels ActionScript auf die Bühne gelegt. • 00:34 Kapitel 1: Import einer erstellten Animation • 02:50 Kapitel 2: Labels einfügen • 06:53 Kapitel 3: Figur per ActionScript auf die Bühne legen www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 2 | CleanVideoEpisode 8: Gegner mit KI | Erstellung und Programmierung eines Gegners mit einer geringen KI. Er greift die Spielfigur selbstständig an und kann unter bestimmten Bedingungen ein Geschoss auf die Spielfigur abfeuern. • 00:34 Kapitel 1: Gegner anlegen • 05:09 Kapitel 2: Gegner aud die Bühne legen • 23:15 Kapitel 3: Geschoss mit linearer Flugbahn www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 3 | CleanVideoEpisode 1: Eigenschaften und Programmoberfläche | Um einen Einstieg in die Software Flash zu ermöglichen, ist es wichtig die Programmoberfläche und die wichtigsten Arbeitsweisen zu kennen. Diese werden in dieser Episode dargestellt. Zum Einen durch das Erklären der Oberfläche, zum Anderen durch ein kleines Projekt. • 00:34 Kapitel 1: Eigenschaften von Flash • 04:24 Kapitel 2: Oberfläche allgemein • 07:57 Kapitel 3: Zeichnen mit Flash • 16:50 Kapitel 4: Tweenings www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 4 | CleanVideoEpisode 3: Grundlagen ActionScript | Diese Episode stellt einen Überblick über die wichtigsten Eigenschaften von ActionScript 2.0 dar. So werden unter anderem neben der Notation auch mögliche Probleme bei der Programmierung aufgezeigt. • 00:34 Kapitel 1: Grundlagen ActionScript www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 5 | CleanVideoEpisode 6: Springen | Anlegen von Plattformen, auf welche die Figur springen kann. Zunächst wird das Script für eine Ebene angelegt, welches anschließend dynamisiert wird. • 00:34 Kapitel 1: Anlegen und Benennung einer Ebene • 01:50 Kapitel 2: Springen auf eine Ebene • 11:45 Kapitel 3: Springen auf mehrere Ebenen www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 6 | CleanVideoEpisode 7: Herunterfallende Gegenstände | Mittels Zufallsvariablen werden Objekte erzeugt und mit Werten belegt. Anschließend werden diese animiert und somit ein Punktesystem ins Spiel eingebunden. • 00:34 Kapitel 1: Gegenstände anlegen, Verknüpfung • 07:29 Kapitel 2: Gegenstände fallen lassen • 19:53 Kapitel 3: Schlechte Gegenstände www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 7 | CleanVideoEpisode 2: Anlegen einer Animation in Illustrator | In dieser Episode geht es darum, eine Bild-für-Bild-Animation zu erstellen. Diese Animation wird außerhalb von Flash, in der Software Illustrator, angelegt. • 00:34 Kapitel 1: Grundsätzliches • 02:41 Kapitel 2: Figur entwerfen • 06:50 Kapitel 3: Inbetweens & Breakdowns www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| 8 | CleanVideoEpisode 5: Einfache Steuerung der Spielfigur | Anlegen der Steuerung der Spielfigur. Dazu gehört neben Gehen und Rennen auch die Steuerung fürs Springen. Diese ist wiederum in zwei Teile unterteilt. Erstens die Verschiebung der Figur, zweitens, basierend auf dieser Verschiebung, die Animation. • 00:34 Kapitel 1: Gehen • 04:46 Kapitel 2: Rennen • 19:05 Kapitel 3: Springen (ohne Animation) • 31:08 Kapitel 4: Springanimation www.steinmerz.de | 19.1.07 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| Insgesamt: 8 Folgen |
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