Polyneux Podcast
von Polyneux
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Podcast-Beschreibung
Sensation: Team Polyneux beichtet alles (…was es über Videospiele weiß)! Wir sind ein unabhängiges Online-Magazin, das im Sinne der ethisch-journalistischen Grundregeln ausgewogen und kritisch über Videospiele berich… Halt! Stop! Das stimmt doch gar nicht. Wir schreiben wie uns der Schnabel gewachsen ist. Und wenn die elf Singvögel von Polyneux durcheinander zwitschern, dann ist das nicht immer leicht zu verstehen, langweilig wird euch in unserem Nest aber garantiert nicht.
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Polyneux spricht, Vol. 15 (Hülsbeck-Edition) | Chris Hülsbeck, Videospiel-Musiker und Produzent, vor allem bekannt für seine Musikstücke zu Klassikern wie Turrican und Giana Sisters, Frühwerken wie To be on Top oder Amiga-Perlen wie Apidya ist heute im Polyneux-Podcast unser Interview-Partner. Zusammen mit seinen beiden Co-Produzenten Thomas Boecker (Gast in Folge 8) und Jan Zottmann berichtet er uns über sein aktuelles Projekt, die Turrican Soundtrack Anthology, welche auf Kickstarter organisiert und bereits erfolgreich finanziert wurde. Da die meisten Polyneux-Autoren zu seinen Klängen ihre ersten Computerspielerfahrungen gesammelt haben (und vermutlich auch ein Großteil unserer Leser und Hörer), lassen wir Chris natürlich nicht so einfach nach dem Werbeblock verschwinden und stellen ihm noch einige Fragen zu Themen wie Musik machen zu 8Bit-Zeiten, den größten Unterschieden zu heute, was aus Factor 5 und seinem Star Wars-Ausflug in der USA geworden ist, ob er gerne Musik für Filme schreiben würde und vieles, vieles mehr. Durch das Interview führen Christian und Manuel. Tracklist: _Turrican Medley _Super Turrican II (Preview) _Shades _Symphonic Shades _Z-Out (Theme) _The Great Giana Sisters (Symphonic Medley) _Blade of Fate (by Rudolf Stember) _Easy Life (Native Vision) _To be on top (Theme) _The Great Giana Sisters (Theme) _Noise of Lights (Merregnon Vol. 2) Die Intro-/Outro-Musik stammt wie immer von Reilly Brown aka Mizuki's Last Chance. Musik-Beispiele im Podcast sind alle von Chris Hülsbeck himself. | 21.5.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Vol. 14 (Headshot Edition) | Dieses Mal lautet unser Podcast-Thema: "First-Person-Shooter - gestern und heute". Neben den Polynesen Manu, Stiftnürsel und SpielerZwei sind auch die Kollegen Rudolf Inderst und Peter Klement vom Titel-Magazin mit von der Partie. Von Wolfenstein 3D bis Battlefield 3 geht es in gewohnter Kraut-und-Rüben-Manier durch gut 20 Jahre FPS-Geschichte. Ob Singleplayer, Multiplayer, PC oder Konsole, es wird alles Mögliche angeschnitten, aber nichts totgequatscht. Auto-Heal vs. Medipack, Schlauchlevel vs. OpenWorld oder 1st-Person vs. 3rd-Person sind nur einige der vielen Fässer, die im Laufe des Gesprächs aufgemacht werden. Wer tiefgreifenden Erkenntnisgewinn auf Dissertationsniveau erwartet, wird natürlich wieder gnadenlos enttäuscht, aber wenn Ihr Lust habt, 5 Shooter-Honks beim netten Plausch über ihr Lieblings-Genre zuzuhören, dann könntet Ihr die folgenden 90 Minuten ganz unterhaltsam finden... Die Intro-/Outro-Muzak stammt wieder von Reilly Brown aka Mizuki's Last Chance. | 21.4.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Vol. 13 (Veteranen-Edition) | Im 13. Polyneux-Podcast unterhalten sich Chris und SpielerZwei über das Bloggen an sich. Damit den beiden dabei nicht schon nach fünf Minuten der Gesprächsstoff ausgeht, haben sie sich noch ein paar weitere Veteranen der deutschen Game-Blog-Szene als Gäste eingeladen: Neben unserem Ex-Kollegen SpielerDrei sind auch noch Mo (Matthias Oborski, u.a. Gründer von d-frag) und Björn (aka Baron von Agitpop) mit von der Partie. Warum bloggen wir? Und weshalb ausgerechnet über Videospiele? Wie fing das damals überhaupt alles an? Wie hat sich die Szene im Vergleich zu früher verändert? - Um diese und andere Fragen geht es in den ca. 80 Minuten dieses Podcasts. Viel Spaß beim Hören! Unsere tolle neue Intro-/Outro-Muzak wurde uns übrigens freundlicherweise von Reilly Brown aka Mizuki's Last Chance zur Verfügung gestellt. | 26.1.12 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Vol. 12 (Indizierte Edition) | Hallo, liebe Freunde der gepflegten Langeweile! In der 12. Ausgabe des Polyneux-Podcasts unterhalten sich Manu und SpielerZwei mit ihrem Gast Frank über Gewaltdarstellungen in Computer- und Videospielen. Der Frank hat natürlich auch einen Nachnamen und einen Beruf. Allerdings müssen wir Euch beides vorenthalten, da er beruflich mit, ähm, nennen wir es einmal "sensiblen Fällen" zu tun hat und wir bei Nennung von mehr Details eine Interview-Genehmigung seines Arbeitgebers, inklusive entsprechender Vorgaben und Einschränkungen seitens der zuständigen Pressestelle, hätten einholen müssen. Von daher müsst Ihr uns jetzt einfach mal glauben, dass Frank, auch über seine Diplomarbeit hinaus, wirklich ein Experte bezüglich dieser Thematik ist. Es geht in dem gut einstündigen Gespräch u.a. um die kürzlich erfolgte Listenstreichung von Doom und die Frage, warum z.B. Dead Space und Gears Of War 3 ungeschnitten in Deutschland erscheinen durften. Handelt es sich hier lediglich um Einzelfälle oder werden USK und BPjM tatsächlich immer liberaler? Darüber hinaus könnt Ihr einiges über die Arbeit dieser beiden Organisationen und den aktuellen Stand der Wirkungsforschung bezüglich der Gewaltdarstellung in Medien erfahren. Viel Spaß dabei! | 21.10.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Vol. 11 (Gamescom 2011 Edition) | Nach einer etwas längeren Pause spricht Polyneux mal wieder. In dieser Ausgabe berichten wir (Chris, Manu und SpielerZwei) von der Gamescom 2011 in Köln. Sehr chaotisch, roh und komplett ungeschnitten. Euch erwartet ein äußerst dilettantisches Gespräch, das gestern mitten im Biergarten des Business-Bereichs der GC aufgenommen wurde. Im Verlauf des Podcasts gesellen sich noch überraschend die Kollegen Jeremy (auf dessen Presseausweis merkwürdigerweise Stephan Günther stand...) und Arne von Superlevel sowie Kristin von Zockwork Orange zu uns. Außerdem werden wir ungefähr alle 2 Minuten von irgendwelchen Presse-Honks mit Grilltellern in der Hand angepflaumt, weil wir eine komplette Bierzeltgarnitur blockieren (es war gerade Mittagszeit...). Da wir Euch den Gonzo-Charme der ganzen Aktion nicht vorenthalten wollten, sind Sound- und Inhaltsqualität eher mittelprächtig, aber vielleicht macht es Euch ja trotzdem Spaß, uns knapp 36 Minuten zuzuhören... | 19.8.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Vol. 10 (Guru Meditation Edition) | ICE CREAM! ICE CREAM! In der längst überfälligen Jubiläums-Folge unseres kleinen Themen-Podcasts plaudern diesmal vier alte Männer (Enk, SpielerZwei, Christian und Manu) über ihre erste spanische "Freundin", namentlich einen Computer aus grauer Vorzeit: Den Commodore Amiga - Gott, was haben wir Zeit vor dieser beige-farbenen, als Heimcomputer getarnten Konsole verbracht. Welch Glück, dass die Werbemenschen von Commodore unseren Eltern damals vorgaugelten, wir würden damit auch arbeiten können. EDV und so! Klar! Fun-Fact: Der Name Amiga wurde übrigens unter anderem aus dem Grund gewählt, weil er alphabetisch vor Atari und Apple gelistet wird. <3 In diesem Sinne viel Spaß mit 1,5 h Podcast direkt hier im Webplayer oder natürlich bei iTunes im Abo. Wir freuen uns auf angeregte Diskussionen und eure Erinnerungsberichte in den Kommentaren. Wie versprochen hier zum mitschauen beim Podcast unsere gesammelten, hangepickten Recherche-Videos (in unsortierter Reihenfolge): Amiga Promo Video / Speedball 2 - Brutal Deluxe / Turrican 1-3 / Magic Pockets / The Chaos Engine / Apydia / Rainbow Islands / Lotus Esprit Turbo Challenge 3 / Lionheart / Superfrog / Alien Breed / Shadow of the Beast / Pushover / Myth - History in the Making / James Pond / PP Hammer and his pneumatic Weapon / Gobliiiins / Project X / Zool / Agony / Gods / Jaguar XJ 220 / Pinball Dreams & Pinball Fantasies / Sensible Soccer / Desert Strike: Return to the Gulf / Special Forces / Body Blows / Legend of Kyrandia / Sim City / Dune / KGB / The Last Ninja 3 / The lost Vikings / North & South / Sid Meier's Pirates / Populous / B.C. Kid / Blues Brothers / Wolfchild / Chuck Rock / Deliverance / Silkworm / Millennium 2.2 / Trex Warrior / Another World (Eric Chahi) / Flashback (Paul Cuisset) / Cadaver / Jim Power in Mutant Planet / First Samurai / Silly Putty / Prehistoric / Mega lo Mania / Rick Dangerous / Fire & Ice / Klax / Cool Spot / Shufflepuck Café | 6.3.11 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Vol. 9 (motivierte Edition) | Unzählige Äonen sind durch den Flux-Kompensator geschwommen, seit die letzte Folge unseres allseits ignorierten beliebten Podcasts ins endlose Nichts gesendet wurde. Zeit für neue Schandtaten! Diesmal treiben Euch Christian, Manu und SpielerZwei mit Ihrer Meinung darüber auf die Palme, warum manche Spiele besser sind stärker motivieren als andere und warum eine gute Story oder eine exzellente Spielmechanik alleine den Wombat noch nicht fett machen. Dabei reißen wir unter anderem Titel wie Super Meat Boy, The Darkness, Alan Wake, Enslaved, Burnout Paradise Need for Speed: Hot Pursuit, Psychonauts und Silent Hill an, benutzen das böse Wort "Gameplay", legen offen, was wir alles nicht zu Ende gespielt haben, freuen uns auf angeregte Diskussionen in unseren Kommentaren und üben uns in Selbstzensur. Das - und noch viel mehr - gibt es wie immer nach nur einem Klick und natürlich auf iTunes im Abo. Viel Spaß! | 5.12.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 8 (Symphonic Edition) | Es ist wieder so weit, das Warten hat ein Ende. Der Polyneux-Podcast meldet sich nach anderthalbmonatiger Pause zurück und hat ein besonderes Schmankerl für Euch im Gepäck. Zumindest für die Musik-Liebhaber unter Euch. Der Rest kann direkt nach Hause gehen. Ja, genau... Du da! Verschwinde! Das hier ist nichts für Dich! Banause! So, sind wir unter uns? OK, dann kann es ja losgehen. Ladies & Gentleman, wir präsentieren - nicht ohne Stolz - das erste Interview unserer noch recht jungen Podcast-Geschichte. Aber weil Interviews mit Leuten wie Molyneux, Raymond, Blezinski und Co. meist nur durch inflationäres PR-Gewäsch langweilen, haben wir uns lieber einen wirklich interessanten Gast in die Runde geholt. Thomas Böcker ist Initiator und Produzent der Symphonic Game Music Reihe im WDR, Kopf hinter dem nicht minder spannenden Merregnon-Projekt, ehemaliger Produzent der Games Convention Auftaktkonzerte in Leipzig - oder kurz: er ist der Mann, der uns Videospiel-Liebhaber in regelmäßigen Abständen mit wunderschönen Aufarbeitungen liebgewonnener Game-Melodeien von liebgewonnenen Spielemusik-Komponisten versorgt. Nicht als Arrangeur, sondern als der Mann hinter den Kulissen, der alles zusammenhält. Zuletzt mit den Symphonic Legends, Neu-Arrangements von Musik aus dem Nintendo-Universum. Weitere Infos zu Thomas findet Ihr in der Wikipedia - und natürlich auf seiner eigenen Website unter www.merregnon.de. Außerdem seien an dieser Stelle nochmals eindringlich die Aufzeichnungen der Symphonic Shades und Symphonic Fantasies Konzerte empfohlen. Für Freunde von Chris Hülsbeck und der Spiele von Square Enix ein absolutes Muss! Alle Infos zum angesprochenen Merregnon-Projekt, mit Musik von u.a. Chris Hülsbeck, Andy Brick, Gustaf Grefberg, Fabian del Priore, findet Ihr an dieser Stelle - inklusive Hörproben und kostenloser Bonus-Tracks. Wer dann immer noch nicht genug hat, kauft sich anschließend einfach noch die Merregnon-CD bei einem Händler Eurer Wahl. Und nun viel Spaß beim Hören! P.S.: Da der Übergang vom normalen Gespräch zum Interview sehr fließend war, haben wir Manu, der erst später hinzugestoßen ist, den Einstieg zur Strafe nachträglich einsprechen lassen. | 14.10.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 7 (PSP-Edition) | Happy Birthday, PSP! Der Launchtag in Europa war der 1.9.2005, daher feiern Chris und Manu den 5ten Geburtstag von Sonys Handheld passend dazu mit dem ersten Themenpodcast in unserer Reihe "polyneux spricht". In angenehmen 50 Minuten (eat this, SpielerZwei!) wird mit dem Gerücht aufgeräumt, dass es für die PSP keine guten Spiele geben würde, sprechen wir ein wenig über den Launch der PSP Go, einem potentiellem Nachfolger und vergleichen unsere Top 5 Spiele für das System, auch wenn bei Manu eine Top 5 nicht zwingend aus genau 5 Titeln bestehen muss. Als kleine Orientierung und für die bessere Recherche und Aufstockung des "Pile of Shame", hier die Liste der besprochenenen Spiele in unsortierter Reihenfolge. (Ist das jetzt auch ein Spoiler, eigentlich?) Jeanne d'Arc / God of War: Chains of Olympus & und das kommende God of Sparta / Grand Theft Auto: Chinatown Wars / GTA: Liberty City Stories / GTA: Vice City Stories / Puzzle Quest: Challenge of the Warlords / Castlevania: The Dracula X Chronicles (Rondo of Blood Remake mit inkludiertem SotN) / Lumines I + II / Wipeout Pure / Final Fantasy Tactics: The War of The Lions / Metal Gear Solid: Portable Ops / Metal Gear Acid 1 + 2 / LittleBigPlanet / Burnout: Legends / Patapon I & II und bald III / Daxter / LocoRoco 1+2 / Ratchet and Clank: Size Matters / LEGO Star Wars II: The Original Trilogy & Lego Indiana Jones / Crisis Core: Final Fantasy VII / Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection / Tekken: Dark Resurrection / Soul Calibur / Gran Turismo / Worms: Open Warfare I + II | 31.8.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 6 (Gamescom-Edition) | Obwohl wir im letzten Jahr, nachdem wir einige stressige Tage bei 38° C im Schatten und angenommen ein Hundert Prozent Luftfeuchtigkeit in den Sümpfen rund um Köln verbracht und gebetsmühlenartig immer wieder das Mantra “Wir sind zu alt für den Scheiß!” aufgesagt hatten, machten sich eure Lieblings-Junkies dennoch wieder auf den beschwerlichen Weg auf das andere, unschöne Ufer der Elbe und darüber hinaus. Wie zu erwarten war, gab es auch in diesem Jahr ein paar winzige Kleinigkeiten, die uns unangenehm aufgefallen sind: Jörg Langer, teilweise lange Schlangen (also Ansammlungen von Menschen, nicht Reptilien, obwohl sich einige von denen wie die Tiere auf die, Punkt Nr. 2, Messebabes gestürzt haben) selbst am Fachbesuchertag, die Lautstärke an einigen Ständen (man kam sich manchmal vor wie in einem Bombenhagel; a propos Bombenhagel…), die Bundeswehr, die dort nichts verloren hatte, mieses teures Essen, abstürzende Konsolen, daß wir Ben vom KiKa (“Markenzeichen: Wollmütze”) nicht getroffen haben, und Jörg Langer (Markenzeichen: Erfinder der… ach, von überhaupt nichts). Auf der anderen Seite sind uns auch ein paar schöne Dinge widerfahren. Wir hatten zum Beispiel das Vergnügen, nette Menschen wie Manu und nette Menschen, die zudem bekannte Spiele-Designer sind, wie Eric Chahi, zu treffen. Wir durften, wenn auch viel zu kurz, vielversprechende Spiele und Technologien, beispielsweise “Lego Universe” und Sonys “Move”, ausprobieren. All dies hat uns derart versöhnlich gestimmt, daß es durchaus vorkommen könnte, daß wir uns im nächsten Jahr noch mehr Zeit für die Messe nehmen werden und mit mehr und gehaltvolleren Informationen und Einschätzungen aufwarten werden… Aber hört selbst: Die Gewinnspiel-Einsendungen haben wir selbstverständlich nicht vergessen, wir arbeiten dran. | 21.8.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 5 | Wieder fanden sich drei Berufs-Polytiker in der realen Virtualität ein, um euch im dritt-kürzesten Polyneux-Podcast aller Zeiten (wohlgemerkt von bislang insgesamt fünf epischen Sülz-Festen) das Ohr abzunagen. Christian, Manu und N***e wagen einen Blick in die Kristallkugel und prophezeien, was uns in der kommenden Woche, während der Gamescom in Köln, erwarten könnte. Aber wir wären nicht Team Polyneux, und nicht umsonst erscheint diese Ausgabe des Podcasts am Freitag, dem 13., ginge nicht etwas vollkommen schief: Nilles Exemplar hatte anscheinend einen riesigen Sprung und Christian hat, statt in die Glaskugel, einfach nur ins Glas geschaut – Einzig Manu nervt uns schon seit Tagen auf Twitter damit, daß er mit einigen seiner Vorhersagen richtig lag. ;) Hier ein paar Beispiele für unsere mehr oder weniger unzulänglichen Prognosen: Nintendo wird, zu unserem Bedauern, auf der Gamescom leider weder den 3DS, noch den “Vitality Sensor” (und vermutlich auch keine angeketteten Hostessen) zeigen. Irrational Games hat, ganz zur Freude von Manu, mittlerweile bestätigt, daß dort an einem “Bioshock”-Prequel gearbeitet wird. Die PSP2 wurde zwar nicht angekündigt, doch es wurde bekannt, daß Sony, aller Wahrscheinlichkeit nach, an einem auf’s Spielen ausgelegten Android-Phone werkelt. Obwohl die Realität unsere Voraussagen zum Teil bereits eingeholt hat, hoffen wir, daß ihr dennoch Spaß an unserer Unterhaltung haben werdet. Übrigens: Es bleiben nur noch zwei Tage bis unser großes Gewinnspiel endet. Wer noch einen der Preise einstreichen möchte, sollte sich also sputen. | 12.8.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 4 | Was kann es an einem heißen Sommerabend schöneres geben, als sich in seinen eigenen vier Wänden zu verrammeln, den Fußball Fußball sein zu lassen und statt Sonne, Freibad und Miniröcken lieber das Dünsten im eigenen Saft zu genießen? Genau: nichts! Das dachten sich auch unsere drei Redaktions-Irren vom Dienst - Manu, Doreen & Christian - und haben deshalb am Samstag beschlossen, die Sommerwelt außzusperren und statt über hormonbedingte Sommergeilheit bzw. das Versagen von Inselaffen und Froschschenkel-Knabberern lieber über Videospiele zu philosophieren. Verdammte Nerds, verdammte! Das Ergebnis kann man nicht anders als "episch" nennen und dürfte selbst hartgesottene Podcast-Fans an den Rand ihrer Belastbarkeit drängen. Wäre Polyneux spricht Ausgabe Nummero 4 ein Film, könnten Scorsese, Anderson und Co. einpacken! Denn dieses Werk ist brutaler als Der Pate, verschrobener als die Tiefseetaucher und länger als Dirk Diggler. Yeah, Baby! Die Themenflut im Einzelnen Was uns an der E3 gefallen hat und was nicht. E3 - Sinn oder Unsinn, oder: wer braucht noch Branchenmessen? Vorfreude-Trailer? (Metal Gear Solid: Rising, Epic Mickey, Dead Space 2, Gears of War 3, Portal 2 uvm.). Steam & Counter-Strike: Source für den Mac. kein DLC für Heavy Rain. Was wir gespielt haben: Alan Wake, Red Dead Redemption, Split/Second, Alpha Protocol, Skate 3, Super Mario Galaxy 2 Carcassonne für iPhone & iPad uvm. Der Podcast ist soooo lang, dass wir uns leider nicht mehr an die korrekte Reihenfolge erinnern können. Sorry. Außerdem hatten wir keine Lust, uns das alles nochmal anzuhören, um die Themen-Rangfolge nachträglich herauszufinden ;) | 28.6.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 3 | In unserer dritten Ausgabe des "polyneux spricht"-Podcasts erhöhen wir nicht nur die Anzahl der Teilnehmer sondern auch die der Geschlechter um jeweils einen Nenner. Doreen aka Jingleball, Christian aka levelboss und Manu aka...Manu haben sich für euch in einer bundesländer- und dialektfärbung-übergreifenden Live-Schalte zusammengetan und reden über die kommende Spieleflut im Wonnemonat Mai, dem Tod der Anleitungen und des Game Rooms. Auch über nächtliche Koop-Aktionen in Splinter Cell, verpassten Erwartungen und Doreens finalen Fantasien wird in den ca. 2 Stunden ausführlichst gesprochen. Wir wünschen euch viel Vergnügen und einen vollen Akku. Die Themen im Einzelnen: Ubisoft verbannt die Anleitungen GameRoom bereits gefloppt? Das große Mai-Release-Wahn-Orakel (Lost Planet 2, Alan Wake, Split / Second, Blur, Alpha Protocol, Mod Nation Racers (PS3), Prince of Persia: Die vergessene Zeit, Sin & Punishment (Wii), No more Heroes 2 (Wii), 3D Dot Game Heroes (PS3), Red Dead Redemption) Was wir gespielt haben: Splinter Cell: Conviction (inkl. einer kleinen chronologischen Splinter Cell Betrachtung) Final Fantasy 13 | 2.5.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht, Volume 2 | „Auf einem Bein kann man nicht stehen“, besagt schon ein altes Kriegsveteranen-Sprichtwort. Und weil dem so ist, haben SpielerZwei und Christian sich beeilt, alsbald nicht nur die zweite Ausgabe unseres – bereits jetzt in der strategischen Zielgruppe der 14-17,5jährigen Semicore-Spieler – populären Podcasts hinterher zu schieben, sondern auch gleich noch mit einem ganzen Reigen bunter Gesprächsthemen aufzuwarten, bei denen es Euch nur so die Ohren wegfetzen wird. Versprochen ist versprochen. All jenen, die es interessiert, verraten wir unter anderem, warum: Christian nicht weiß, warum er denn jetzt genau Final Fantasy 13 langweilig findet… SpielerZwei umso mehr weiß, warum er Silent Hill: Shattered Memories doof findet… …und Metro 90210 2033 irgendwie auch so halb …während bei S.T.A.L.K.E.R. die Meinungen im Rückblick auseinander gehen SpielerZwei von Red Steel 2 Muskelkater im rechten Arm hat Beide den Game Room total ätzend finden… Downloadable Content sowieso eher so „geht so“ ist… Und sowieso und überhaupt. Außerdem verrät Euch SpielerZwei, warum er Podcasts definitiv doof findet. Im Gegensatz zu Christian, für den das alles total toll und aufregend und mindestens noch eine Tasse Kaffee wert ist. Das und vieles mehr bietet sich Euch nach nur einem Klick auf den Play-Button! Darauf einen Dujardin. Prost! | 6.4.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
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Polyneux spricht | Pressemitteilung – Zur sofortigen Freigabe – Deutschlands beliebtes Service-Magazin "Polyneux" wartet, auf vereinzelten vielfachen Leserwunsch, seit dem heutigen Tag nun auch mit einen Podcast auf. Dies sei der erste Schritt auf dem Weg erst zu einem unheimlichen Medienimperium, dann der Weltherrschaft, ließ ein Mitglied des Polytbüros, N***e, verlautbaren, bis zur ersten Polyneux-Printausgabe könne es nicht mehr weit sein. SpielerDrei teilt für die Dauer einer Hörspielkassette seine profundes Geschwärme über "GTA IV", "The Ballad of Gay Tony" und kratzt ebenfalls am direkten Vorgänger sowie dem anderen Addon "The Lost and Damned". Und N***e ist auch dabei. Klingt spannend? Nee, haben wir auch nicht gedacht. Was euch in dieser Folge erwartet: Ein paar kleinere Storyspoiler SpielerDrei beweist auf einen Schlag einen Mangel an Tischmanieren und Street-Credibility 100% mehr Kohärenz als das letzte gemeinsame Projekt von Drei und N***e Wir sagen ständig "The Lost and the Damned" anstatt "The Lost and Damned" Wildes Durcheinandergerede und nervöses Gekichere Was euch leider entging: Jede Menge Stammeln und Wortfindungsschwierigkeiten Nilles schmutzige Geheimnisse, sowohl ingame als auch im RL eine echt schlechte Namensidee für unsere theoretische Zuhörerschaft So, jetzt mal Spaß beiseite: Da dies unser erster Podcastversuch war, hat er noch einen etwas experimentellen Charakter. Da wir sehr viel Spaß bei der Sache hatten, möchten wir ganz inständig um Feedback bitten, sei es hier in den Kommentaren oder gerne auch per Mail, wenn ihr uns nicht hier vor allen Leuten beleidigen wollt. Themen- und Verbesserungsvorschläge, völlige Ablehnung und unkritisches Lob ist alles wirklich gern gesehen und auch bitter nötig. Sollen wir lieber nur noch schreiben? Brach für dich eine Welt zusammen, weil du dachtest, dass wir in echt ganz anders klängen? Hast du detaillierte Anleitungen, wie wir den Wohlklang unserer Kehlköpfe noch verlustfreier in Daten umwandeln können? Bitte melde dich. | 24.3.10 | Kostenlos | In iTunes ansehen |
| Insgesamt: 15 Folgen |
Kundenrezensionen
Sehr unterhaltsam
Man merkt, die Jungs haben Ahnung von Spielen. Seien es jetzt absolute Klassiker oder Spiele der neusten Generation. Musste beim Anhören mehr als nur einmal ordentlich lachen. Eine absolute Empfehlung für alle, die sich für Videospiele und das Drumherum interessieren!
Geschmäcker sind halt verschieden
Hmm, ausgerechnet 3 Leuten, die alle bereits seit über einem Vierteljahrhundert selbst spielen und mit Videospielen groß geworden sind, zu unterstellen, sie wären absolut unerfahrene (Hobby-)Spieler, wirkt ein klein wenig... nu ja... überzogen. Aber Du hast natürlich Recht: mehr als ein Hobby sind Spiele nicht für uns. Dafür aber unser liebstes.
Ansonsten gehen Meinungen und Geschmäcker nunmal sehr auseinander und ich bin froh, wenn unsere Meinugen gerne mal von der breiten Masse abweichen. So etwas bringt doch überhaupt erst Leben in Diskussionen. Ansonsten fand ich, dass wir jeden Titel doch recht ausführlich abgehandelt haben.
Wenn man sich zum Ziel setzt, so über Spiele zu sprechen, dass man damit evtl. auch Leute erreicht, die von den einzelnen Titeln bislang noch gar nichts gehört haben, kann es nicht schaden, "um den heißen Brei" zu reden und sie erstmal allgemein zu erschließen, ehe man sich ihnen intensiver widmet. Aber nunja, auch hier gehen die Geschmäcker halt auseinander.
Und wenn jeder nur die alten Prince of Persias gut fände, wäre das ja auch irgendwie langweilig, oder?
Ansonsten freuen wir uns natürlich immer gerne über weitere Kritik und angeregte Diskussionen auf www.polyneux.de
Super Podcast!
Bitte bitte mehr :)
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