PiCast
By PiHalbe
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Podcast Description
PiCast — Ein Podcast mit Systemvorstellungen, Tipps, Theorien, Interviews, Überlegungen und Abschweifungen zu allem, was mit Gesellschafts- und Rollenspielen zu tun hat. Etwa wöchtentlich eine neue Folge von etwa 20 Minuten Länge.
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CleanPiCast — Folge 34 — Spiele vorstellen und einführen | Diese Folge dreht sich darum, wie man Spiele seiner Spielgruppe nahe bringt, herausfindet, ob sie geeignet sind und wie man den Piloten für eine große Kampagne besonders schmackhaft machen kann. | 5/26/12 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #15: Spielerstrafen | In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit! | 3/19/12 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 32 — Neue Spiele kennen lernen | Diesmal geht es darum, wie man neue Spiele kennen lernt, wie man sie sucht, findet, versteht und lernt sie vorzustellen. | 3/15/12 | Free | View In iTunes |
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ExplicitPiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge | Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv. Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt. Das Fürstentum Albernia Die Welt des Schwarzen Auges Rauhes Land im Hohen Norden Mit Zauberei und Hexenwerk Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare! PS: Hier geht es zu Daniels Wettbewerbsbeitrag zu "Zeiss", den Ihr lesen und bei Gefallen dafür abstimmen solltet. | 1/21/12 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler | Nach langer Pause geht es endlich weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Diese Episode handelt von Spielern, die nicht zur geplanten Spielrunde erscheinen. Ich berichte, was für Ausformungen dieses sicher wohlbekannten Phänomens es gibt, welche Gründe sie haben, wie man dagegen Vorsorge treffen kann und was man im akuten oder auch im chronischen Fall gegen Spielerabwesenheit tun kann. | 12/21/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil | Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that. This concluding interview is with Vlaada Chvatil from Czech Games Edition who had a small but crowded booth at the SPIEL 2011. Vlaada is a well-known Czech board game designer, famous for Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, his newest games Pictomania and Dungeon Petz and quite a couple more games which have been published internationally. We talk about his game design philosophy and cycle, how his designs come about, his build-and-wreak-havoc-upon-style games and a couple more smaller topics. If you have not yet played any of his games, try some. He's got something for almost everyone! Smile So, I hope you liked the small series! If you have any suggestions or other feedback, please let me know. After all, that is the best way to improve for future interviews. So, let me know! | 11/8/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell | Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor. We talk about the reception of his games at the SPIEL, his three games published so far (Covenant, Pulp! and the new, revised The Agency) and some minor topics. As always, feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the final interview. Cheers! | 11/1/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2011 — Arkenstone Publishing | Here comes the second of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones, somehow). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. Again, I am sorry for the discrepancy between desired and realized publishing date. On the up side, I think my new mobile recording setup really did its job well so that the interviews should have a far better audio quality than last year. This second interview is with Eero Tuovinen from Arkenstone Publishing. His company distributes indie and OSR games in Finland and also publishes his own games and translations of indie games. It has been Arkenstone's third attendance to the SPIEL and they might just be coming again next year. We talk about how indie and OSR games are received at the SPIEL, Eero's efforts to spread the word, news from the Forge-scene and some new, recommended games Eero has with him among other things. I hope you like it! Feel free to leave comments and feedback, and stay tuned for two more upcoming episodes. Hope to read from you! Oh, and if you like what you heard, feel free to click those flattr buttons to retrocactively fund my recording equipment. | 10/31/11 | Free | View In iTunes |
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ExplicitRollenSPIELcaster-Treffen 2011 | Am vergangenen Wochenende auf der SPIEL haben sich natürlich auch Eure deutschen Lieblingsrollenspielpodcaster (viel mehr als uns Handvoll gibt es ja wohl nicht) getroffen und zu Eurer Belustigung oder zu Eurem Grauen eine kleine Episode aufgezeichnet. | 10/26/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton | Here comes the first of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. This first interview is with Gregor Hutton from BoxNinja who shared a booth with Arkenstone Publishing. Gregor is a British game designer and best known for his game 3:16 - Carnage Amongst the Stars. We talk about the meaning behind 3:16, his new game Remember Tomorrow, his approach to game design variety and a couple smaller topics. You should definitely check out his games, if you don't know them already! | 10/25/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom | Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihn das Leben schwer zu machen und was ich davon halte. | 10/16/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 30 — Spieleranzahl | Es geht weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Heute geht es um die Anzahl der Spieler, die man zum Spielen benötigt, braucht und maximal haben kann und auch darum, wie man mit dem Problem zu vieler oder zu weniger Spieler umgeht. Ironischer Weise bezeichne ich diese knapp 30-minütige Folge zwischendurch als kurz. Nun ja, es war mir eben kurzweilig. Zudem ist der Anfang mit Feedback zur letzten Folge (bis 6:51 Minuten) und den Ergebnissen der Umfrage (bis 10:34 Minuten) auch recht umfangreich. Hoffentlich gefällt es Euch trotzdem und es ist etwas interessantes für Euch dabei. | 8/30/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Frage — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner? | Man muss ja auch mal was neeus ausprobieren, wenn man als Podcast so von den Toten aufersteht. Entsprechend schaue ich mal, wie dieses neue Format ankommt. Dies ist ausdrücklich eine Ergänzung zum normalen PiCast, kein Ersatz! Wir machen ein bisschen 2.0. Ich stelle mir (und Euch!) die Frage, wie man bei kompetitiven Spielen ein guter Gewinner ist – also das Gegenstück zum guten Verlierer. Da ich selber keine mich zufrieden stellende Antwort weiß, frage ich Euch und werde Euer Feedback (in schriftlicher oder audialer Form) als Antwort an die Frage anhängen und mit meinen eigenen Ideen versehen. Also, zögert nicht im Mindesten, mir (und der gesamten Welt!) Eure Ideen, Verfahrensweisen und Geschichten zum Thema zukommen zu lassen. Ach ja, und Ihr könnt natürlich auch gerne kommentieren, was für eine dumme Idee das hier ist. | 8/20/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 29 — Spielerfindung | Soo, der PiCast ist nach zwei Wochen also doch zurück gekehrt. Dieses Mal geht es darum, wie man neue Spieler für seine Gruppe findet. Wer möchte, mag sich an einen dreiteiligen Artikel von mir erinnern (siehe unten). Ich hoffe, ich konnte das Thema noch mal ein bisschen abrunden und ich Audio-Form angemessen präsentieren. Es geht um das Auffinden gänzlich neuer Spieler, das Reaktivieren, unbescholtene zu konvertieren und darum wie man die Leute tatsächlich beim Spiel hält. Entsprechend lang ist die Folge geworden. | 8/16/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 28 — Creative Constraint | Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen. | 8/4/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #12: Spieltext | Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen. | 4/4/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #11: Spielzustände | Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte. Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer! | 4/1/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen | Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher. | 2/19/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 26 — Spielleiter | In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte. Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Smile Danke für Eure Aufmerksamkeit. | 1/18/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision | Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann. | 1/16/11 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #10: Die Goldene Regel | Wer kennt sie nicht utner uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen! | 12/19/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer | Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! | 12/4/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2010 — Arkenstone Publishing | In this episode, I am interviewing Eero Tuovinen from Arkenstone Publishing about the Arkenstone / Forge booth at the SPIEL, about news from the (European) indie gaming scene and about the games "Zombie Cinema" and "Unspeakable". | 11/6/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele | Im zweiten Teil unterhalte ich mich mit Michael Kränzle von Pegasus Spiele. Wir sprechen über Quest, Thunderstone, Junta: Viva el Presidente und was Pegasus dieser Jahr zu SPIEL noch so zu bieten hatte. | 11/6/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele | Im ersten Teil unterhalte ich mich mit Markus Plötz von Ulisses Spiele über die Abenteuerspiele. Wir sprechen über Justifiers, John Sinclair und Larry Brent, über die Gegenwart und die Zukunft des Abenteuerspiels und wer und was eigentlich dahinter steckt. Trotz einer Handvoll Übersteuerungen lohnt sich ein Reinhören für alle Fans des gepflegten Abenteuerspiels und jene, die einfach neugierig sind! | 11/6/10 | Free | View In iTunes |
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ExplicitanalogSPIEL 2010 – Podcaster-Treffen auf der SPIEL | Im Rahmen der SPIEL 2010 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de sich auf der SPIEL 2010 in Essen am Samstag zusammen gesetzt in einer vermeintlich ruhigen Ecke (niemand hätte uns finden können) des Messe-Geländes. Kein Hintergrundgemurmel, dafür die lauteste Tür des Ruhrpotts! Sollte aber dennoch hörbar sein. Wir diskutieren, was es auf der Messe zu sehen gab, unsere Highlights, aktuelle Trends und alles, was uns zwischendrin noch eingefallen ist. Falls Ihr die Folge zu kurz findet: nächstes Mal wird es sicher lauschiger, aber dies mal musste ich echt weg … Für den Mitschnitt bedanke ich mich bei Jens, der auch für die Nachbearbeitung gesorgt hat. Dann also: viel Spaß beim Hören und bis bald! | 10/27/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß | Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema … | 10/20/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #8: Handgreifliches | Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein. | 10/15/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe | Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein. Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht. | 10/9/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 23 — Verschwörungen | Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde! | 10/3/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #7: Konfliktziele | Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen. | 9/25/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel | Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können: * Aufgabenauflösung (Task Resolution) * Konfliktauflösung (Conflict Resolution) * Nebeneffektauflösung * Hebelauflösung (Stick Resolution) Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben. | 9/19/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 21 — Spielt, wie Ihr wollt! | Oder: Ihr habt nicht genug Zeit für schlechtes Rollenspiel! Diese Episode geht auf ganz grundlegende Überlegungen dazu ein, wie man bei der Rollenspielrunde (einiges mag auch für Gesellschaftsspiele gelten) verhindert, dass sich die Mitspieler langweilen oder gar frustriert werden. Dafür spreche ich über die Gemeinsamkeit des Rollenspiels, Erwartungen, den Gruppenvertrag, Flaggen, die »goldene Regel« und einiges mehr. Fühlt Euch bitte nicht auf die Füße getreten. Es ist eine moralisierende Folge, ja, aber vielleicht regt sie den einen oder anderen an, zu ergründen, was in der eigenen Runde schief läuft und wie man dagegen angehen kann. Und natürlich: meine Aufforderungen sind immer nur Anregungen! 21:00 minutes (14.43 MB) | 9/12/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #6: Erhaltung von NSCs | Heute gehe ich auf ein kleines Konzept namens "Conservation of NPCs" ein, dass für Spieler wie Spielleiter aller Spielstile hilfreich sein kann und eigentlich nur eine kleine Erinnerung ist, nicht für jede Rolle einen neuen Charakter ins Spiel einzuführen. Tja-ja, so ist das manchmal mit der Pünktlichkeit. Dafür ist allerdings die Seite AnalogSpieler.de endlich "fertig gestellt" und voll betriebsbereit. Schaut doch mal vorbei, falls Ihr Euch für Podcasts zum Thema Spiele (und mehr!) interessiert. Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal! 7:46 minutes (5.35 MB) | 9/7/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 20 — Descent im Zeitraffer | Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert? Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich. Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung an System Matters, die sich ebenfalls demnächst dem Gesellschaftsspiel widmen wollen. Ganz im Ernst: es lag schon halbfertig auf meinem Stapel, als ich davon gehört habe. 21:16 minutes (14.62 MB) | 8/28/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 19 — The Pool | In dieser Folge stelle ich das freie Rollenspiel The Pool von James V. West vor, welches einen leichtgewichtigen Brückenschlag zwischen Old School und Indie-Rollenspiel darstellt, sehr schnell, flexibel und erzählerisch ist; wenngleich es Kreativität vom Spieler und Improvisationsvermögen vom eSeL verlangt. Wer gut hin hört, kann nach dem Podcast direkt mit Spielen loslegen. | 8/20/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 18 — Interessante Charaktere | Oder: Bewerbungsbogen für Helden Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte. Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks". Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch! Bewerbungsbogen Es werden nur Charaktere eingestellt, die alle Kriterien erfüllen: 16:51 minutes (11.59 MB) | 8/11/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 17 — Beschreibungen | Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann. Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern. Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen! Anmerkungen … weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin. 20:55 minutes (14.38 MB) | 8/4/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs? | -- | 7/28/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide | -- | 7/21/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010 | Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge. Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss. → Rollenspiel-Challenge im Tanelorn 7:22 minutes (5.07 MB) | 7/19/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #4: Zufall im Spiel | "Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu? 6:56 minutes (4.77 MB) | 7/16/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 14 — Time & Temp | Oder: Making anachronisms a thing of the past In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein. Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spannung und das Absurde in sich vereint. 27:10 minutes (18.67 MB) | 7/14/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 13 — Open EinzelKnaller #2 Ablauf | Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein! Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller. Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder dabei mitmachen möchten. Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 14. Juli 2010. Wenn nichts dazwischen kommt, dreht sie sich um das Zeitreise-Rollenspiel Time & Temp. 24:35 minutes (16.89 MB) | 7/7/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie | Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein. Ich freue mich über divergierende Meinungen! Links FIFA 5:25 minutes (3.74 MB) | 7/1/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie | Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right! Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten! Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen. Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt. 25:55 minutes (17.81 MB) | 6/30/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen | Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein. Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders? PS: Sorry für den Klangsprung … Links System Matters - Episode 8 – Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse 5:33 minutes (3.83 MB) | 6/26/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 11 — Fokuszeit | Oder: Fokusse? … Foki? … Fokae? System Matters haben mich gezwungen*, diese Episode aufzunehmen, in der ich beleuchte, wie man Spieler in den Vordergrund stellen und ihnen Feedback im Spiel geben kann. Ebenso sei berichtet, warum das gut ist und was man dabei beachten sollte. Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 30. Juni 2010 und dreht sich um — erzittert! — Rollenspieltheorie. Ich danke System Matters für die inspirierende Folge, die mir sehr gut gefallen und der ich sehr viel geklaut habe! Feedback und Kommentare sind wie immer gern gesehen. Dankeschön. 18:22 minutes (12.63 MB) | 6/23/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast Fragmente #1: Abstrakte vs gethemte Systeme | PiCast Fragmente ist ein kleines neues Format für meinen Podcast, dass mir erlaubt, auch kurze Gedankengänge zu präsentieren, ohne gleich eine vollständige PiCast-Folge daraus machen zu müssen. Die Fragmente ersetzen den PiCast nicht, sondern ergänzen ihn. Inhalte, die in die Fragmente kommen, hätten es ohnehin nicht in eine ausgewachsene PiCast-Folge geschafft. Hier also die erste Folge, in der ich auf die Unterscheidung zwischen abstrakten und gethemten Systemen eingehe. PS: Weiß jemand eine bessere Bezeichnung für letztere Art von Systemen? 4:06 minutes (2.83 MB) | 6/19/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 10 — The Burning Wheel | Oder: Ein ganz klassisches Indie-Rollenspiel Heute soll es um das Rollenspiel The Burning Wheel gehen, welches halb klassisch, halb Indie daher kommt. Ich gehe auf Stärken und Schwächen ein, erkläre, was es gleich und was es anders macht und wie meine Erfahrungen mit dem System aussehen. Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 23. Juni 2010 und dreht sich um Fokuszeit (neudeutsch: Spotlight). 31:06 minutes (21.36 MB) | 6/16/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 9 — Charaktererschaffung | Oder: Es kommt auf der Charakter an! In dieser Folge gehe ich (in eher theoretischer Betrachtung) darauf ein, was eigentlich einen Charakter ausmacht, was für die Charaktererschaffung wichtig ist, welche Systeme es gibt und wann ein solches System gut ist. Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 16. Juni 2010 und beschäftigt sich mit dem System The Burning Wheel, mit dem wir unsere Kampagne Elfenasche spielen. Immer raus damit, wenn Ihr Anmerkungen oder Kommentare habt! Anmerkungen Weil ich nicht immer die richtigen Worte finde … 22:20 minutes (15.35 MB) | 6/9/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 8 — Universalis | Oder: Kein Spielleiter, nur Geschichten Universalis … unendliche Möglichkeiten, unerhörte Geschichten, Quell der Inspiration. Endlich möchte ich dieses phantastische System mit allem drum und dran vorstellen. Das Spiel fasziniert mich jedes Mal aufs neue. Da sei es mir verziehen, dass die Folge satte 35 Minuten läuft. Ihr werdet unterhalten sein! Für meine zweite Systemvorstellung habe ich noch einmal das Schema abgeändert, damit die wichtigsten Dinge zuerst gesagt werden. Die Folge hat also eine Top-down-Struktur, damit sich auch kurzes Reinhören lohnt. 35:10 minutes (24.16 MB) | 6/2/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 7 — Indie-Rollenspiele | Oder: Traditionen sind wie Teller … gemacht um in Stücke zu zerfallen! Worin auf die Definition und den Ursprung der Indie-Rollenspiele eingegangen wird und die vielen gebrochenen Konventionen erörtert werden, nebst einer Auflistung einiger interessanter Indie-Spiele. Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 02. Juni 2010 und beschäftigt sich mit Universalis, welches ich nach oftmaliger Erwähnung endlich mal vorstellen möchte! Wie immer freue ich mich über Rückmeldungen Eurerseits (und werde diese nicht unvergolten lassen). 24:05 minutes (16.54 MB) | 5/26/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 6 — Open EinzelKnaller #1 Konzept | Oder: Die offene Rollenspielrunde in Bremen und umzu Der Open EinzelKnaller ist eine "Runde" von One-Shot-Abenteuern, die in Bremen von verschiedenen Leuten angeboten werden und von immer wechselnder Spielerschaft gespielt werden. Auch Du solltest dabei sein! Warum, erfährst Du in diesem Podcast. Du kommst nicht aus Bremen? Hör trotzdem mal rein! Vielleicht gefällt Dir das Konzept ja und Du möchtest selber so etwas in der Art in Deiner Heimstadt aufziehen. Auch diese Folge unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leidet daher etwas unter Raumhall. Mit Glück bessert sich das bald. 17:43 minutes (12.18 MB) | 5/19/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 5 — Fiasco | Oder: Große Ambitionen und miserable Durchführung Heute gibt es meine erste Systemvorstellung. Es geht um das Indie-Erzählspiel Fiasco, welches Gangster-Chaos-Filme á la Coen Brothers darstellen soll. Diese und die nächste Folge sind unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leiden daher ein klein wenig unter Raumhall. Sollte aber in den nächsten Folgen wieder besser werden. 27:33 minutes (18.93 MB) | 5/12/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 4 — Erzählrechte | Oder: Das haben Sie gesagt! Worin behandelt wird: Was Erzählrechte sind, warum sie so wichtig sind, wie man sie verteilen kann und warum es sich lohnt, darüber nachzudenken. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. Übrigens sei erwähnt, dass es nun auch ein Forum zum PiCast gibt, in dem Ihr allgemeine Anregungen, Wünsche und Ideen einstellen könnt. Natürlich könnt Ihr dort auch lästern, wenn Euch danach ist. 16:56 minutes (11.64 MB) | 5/5/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge π — Rollenspiel für Nicht-Rollenspieler | -- | 4/29/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 3 — Spielregeln | Oder: Bollwerk gegen Grenzgänger Worin behandelt wird: Wozu Regeln verwendet werden, welche Auswirkungen sie auf das Spiel haben, was gute Regeln sind und warum es kein Powergaming gibt. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 05. Mai 2010 und beschäftigt sich mit Erzählrechten. Für Lobpreisungen, An-die-Wand-Stellungen sowie Ergänzungen aller Art bin ich wie immer offen! 17:33 minutes (12.06 MB) | 4/28/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — RPC 2010 — Interview mit Markus Plötz zum John Sinclair Abenteuerspiel | Oder: Was ist, was wird … und überhaupt! Diese Sonderfolge des PiCast ist auf der RPC entstanden, wo Markus Plötz — Geschäftsführer von Ulisses Spiele und Chefredakteur des John Sinclair Abenteuerspiels — mir freundlicher Weise Rede und Antwort zu diversen Fragen rund um John Sinclair stand. Er erzählt, warum John Sinclair so cool ist und wie es mit dem Abenteuerspiel weiter geht, berichtet über die Hintergründe und gibt einen Ausblick, was mit dem Regelwerk Ulisses Universal noch so alles angestellt wird. 25:47 minutes (13.04 MB) | 4/21/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 2 — Abenteuervorbereitung | Oder: Es geht um Euch, nicht um das Abenteuer! In dieser Folge erzähle ich etwas über meine Methode der Abenteuervorbereitung, verfeinert mit Gründen, die für Abenteuervorbereitung sprechen, eine Diskussion ihrer Gefahren und was man ergänzend noch alles vorbereiten kann. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. 21:40 minutes (17.49 MB) | 4/14/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 1 — Rollenspiel | Oder: Die gefürchtete Erklärungsnot In der ersten Folge gehe ich darauf ein, was Rollenspiel eigentlich ist, wie man es definieren kann, was neben dem eigentlichen Kern des Rollenspiels noch so alles dazu gehört und warum ich es krass finde, dass Rollenspieler — bis auf wenige Ausnahmen — so gepflegt mit einander umgehen. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. 18:13 minutes (14.7 MB) | 4/7/10 | Free | View In iTunes |
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CleanPiCast — Folge 0 — Über | Oder: Wie und Warum ein weiterer Podcast? Dies ist die nullte Folge meines Rollenspiel-Podcasts, der in Kürze das Netz unsicher machen wird. Ich erzähle, warum ich einen Podcast aufnehme, worum es gehen wird und gehe am Ende auch auf die technischen Details ein. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Ich habe mich schon länger mit dem Gedanken beschäftigt, einen Podcast aufzunehmen, da dies zwei meiner Hobbies — sprechen und über Rollenspiel schreiben — mit einander kombiniert. In dem Podcast soll es um alles rund ums Thema Rollenspiel gehen. Neben grundsätzlichen Betrachtungen wird es auch praktische Tipps sowie Systemvorstellungen geben. Je nach Entwicklung des Podcasts sind auch Interviews geplant. 12:44 minutes (9.98 MB) | 4/6/10 | Free | View In iTunes |
| Total: 62 Episodes |
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