Cinema-Tutorials
By video2brain GmbH
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Podcast Description
Cinema-Tutorials bietet Ihnen jede Woche ein neues Video-Tutorial. Die besten Trainer im deutschsprachigen Raum zeigen Ihnen alles rund um Maxon Cinema 4D.
| Name | Description | Released | Price | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | VideoEpisode 119: Splines kombinieren | Komplexe Splines können auch aus einzelnen Splines kombiniert werden, dazu stehen diverse Funktionen zum Verbinden und Schneiden von Spline-Kurven zur Verfügung. | 5/23/12 | Free | View In iTunes |
| 2 | VideoEpisode 118: Das Landschaft-Grundobjekt | Die Bearbeitung aller bisher vorgestellten Grundformen läuft ähnlich – das hier vorgestellte Landschaft-Objekt unterscheidet sich davon: Seine Form lässt sich sehr fein steuern und eignet ... | 5/9/12 | Free | View In iTunes |
| 3 | VideoEpisode 117: Die Basiseinstellungen | Im Objekt-Manager finden Sie zusätzliche Symbole hinter den Einträgen. Darüber können z.B. die Sichtbarkeiten der Modelle gesteuert werden. Weitere Optionen finden sich zudem im Attribute-Manager. | 4/25/12 | Free | View In iTunes |
| 4 | VideoEpisode 116: Das Muskel-Objekt | Das verbesserte Muskel-Objekt erleichtert nicht nur die Verformung einer Figur während der Bewegung, sondern kann sogar separat als Objekt gerendert werden. Ebenso lassen sich dynamische ... | 4/11/12 | Free | View In iTunes |
| 5 | VideoEpisode 115: Ziegel- und Fresnel-Shader | Diese bereits aus vorherigen Versionen bekannten Shader wurden bezüglich ihrer Funktionalität erweitert. So lassen sich bei Ziegeln z.B. individuelle Schmutzschichten ergänzen und physikalische Fresnel-Verläufe abrufen. | 3/28/12 | Free | View In iTunes |
| 6 | VideoEpisode 114: Stereoskopie | Bereits innerhalb der Editoransichten kann eine Szene stereoskopisch angezeigt werden. Dazu stehen verschiedene Verfahren zur Verfügung, um die Objekte z.B. anaglyph, Seite an Seite oder ... | 3/14/12 | Free | View In iTunes |
| 7 | VideoEpisode 113: Menüeinträge | Besonders die Modellierbefehle wurden in einem zentralen Menü zusammengefasst. Ebenso neu ist die Verwendung separater Dialogicons für diverse Befehle. Auf diese Weise können die Befehle ... | 2/29/12 | Free | View In iTunes |
| 8 | VideoEpisode 112: Animation – Teil 3 | Über die Zeitleiste können Animationen noch präziser gesteuert werden. Hier haben Sie Zugriff auf jede Einzelkomponente eines Keyframes und können Animationen automatisch wiederholen lassen. | 2/15/12 | Free | View In iTunes |
| 9 | VideoEpisode 111: Animation – Teil 2 | Im zweiten Teil animieren Sie beispielhaft ein Objekt und dessen Parameter. Das Verfahren lässt sich auf beliebige andere Modelle übertragen. Der nächste Teil dieser Serie ... | 2/1/12 | Free | View In iTunes |
| 10 | VideoEpisode 110: Animation – Teil 1 | Animationen werden in CINEMA 4D in der Regel über Keyframes angelegt. Diese können sowohl Position, Rotation und Größe von Objekten aufnehmen als auch beliebige Parameter. ... | 1/18/12 | Free | View In iTunes |
| 11 | VideoEpisode 109: Designliege – Teil 3: Verbund | Dieser Arbeitsabschnitt zeigt die manuelle Verbindung der beiden Rohrkonstruktionen durch neue Polygone. Die HyperNURBS-Glättung sorgt anschließend für natürliche Übergänge an den Kontaktpunkten. | 1/4/12 | Free | View In iTunes |
| 12 | VideoEpisode 108: Designliege – Teil 2: Basiskonstruktion | Dieser Film demonstriert die Abrundung der Spline-Ecken und den Einsatz des Sweep-NURBS, um eine massive Rohrkonstruktion entstehen zu lassen. Der nächste Teil dieser Serie wird ... | 12/21/11 | Free | View In iTunes |
| 13 | VideoEpisode 107: Designliege – Teil 1: Vorbereitungen | Dieser zweite Modellier-Workshop vertieft die Arbeit mit Splines- und NURBS-Objekten, mit Duplikaten und Deformatoren. Er beginnt mit der Sichtung der Bildvorlage und dem Erstellen einer ... | 12/7/11 | Free | View In iTunes |
| 14 | VideoEpisode 106: Federn | Federn können linear oder als Drehfedern in dynamische Simulationen eingebracht werden. Das gestattet die Umsetzung von Pendeln oder auch von nachfedernden Drehsystemen. | 11/23/11 | Free | View In iTunes |
| 15 | VideoEpisode 105: Der Render-Manager | Der "Render-Manager" ermöglicht automatisches Rendern verschiedener Szenen ohne Überwachung. Rendervoreinstellungen und Kameras können individuell festgelegt werden. | 11/9/11 | Free | View In iTunes |
| 16 | VideoEpisode 104: Neue Deformationen | Neue Deformator-Objekte erleichtern sowohl Modellierung als auch Animation. So können unter anderem Objekte nun aus Sicht der Kamera oder relativ zu einer anderen Oberfläche verformt ... | 10/26/11 | Free | View In iTunes |
| 17 | VideoEpisode 103: OpenGL-Einstellungen | CINEMA 4D unterstützt nun OpenGL 3.0 und bietet dafür neue Parameter, etwa zur Erhöhung der gleichzeitig darstellbaren Anzahl von Lichtquellen oder der Kantenglättung im Editor ... | 10/12/11 | Free | View In iTunes |
| 18 | VideoEpisode 102: MoGraph 2 - Das Rigid-Body-Tag | Das dynamische Verhalten der Klone und der statischen Objekte wird über Rigid-Body-Tags gesteuert. Dieser Film zeigt die wichtigsten dynamisch relevanten Einstellungen im Detail. | 9/28/11 | Free | View In iTunes |
| 19 | VideoEpisode 101: MoGraph 2 - Das Klon-Objekt | Ein Großteil der Funktionen in MoGraph dreht sich um die Erzeugung und Manipulation von Objektkopien, sogenannten Klonen. Dieser Film vermittelt die Grundlagen der Klon-Objekte. | 9/14/11 | Free | View In iTunes |
| 20 | VideoEpisode 100: MoGraph 2 - Grundlegende Einstellungen | Das Kernstück der Neuerungen in MoGraph2 bilden die dynamischen Fähigkeiten, mit denen man Objekte z. B. kollidieren oder durch Kräfte beeinflussen kann. Die grundlegenden Einstellungen ... | 8/31/11 | Free | View In iTunes |
| 21 | VideoEpisode 99: Das HyperNURBS-Objekt | Das HyperNURBS-Objekt ermöglicht die automatische Unterteilung und Abrundung bestehender Polygonobjekte. Auf diese Weise können Sie bereits aus Objekten mit wenigen Polygonen organisch geschwungene Formen erzeugen. | 8/17/11 | Free | View In iTunes |
| 22 | VideoEpisode 98: Die Spline-Typen | Spline-Objekte ordnet man in verschiedene Typen: Zwar darf der Typ eines Splines auch jederzeit nachträglich verändert werden, das kann jedoch zu Formveränderungen führen. Sie sollten ... | 8/3/11 | Free | View In iTunes |
| 23 | VideoEpisode 97: Die Rendervoreinstellungen – Teil 2 | Die direkte Verwaltung mehrerer Voreinstellungen ist möglich, um etwa schnell zwischen Vorschau- und finaler Bildqualität umschalten zu können. | 7/20/11 | Free | View In iTunes |
| 24 | VideoEpisode 96: Die Rendervoreinstellungen – Teil 1 | Art und Güte der Bildberechnung wird von den Rendervoreinstellungen bestimmt. Hier geben Sie die Intensität der Kantenglättung ebenso vor, wie Art und Anzahl der für ... | 7/6/11 | Free | View In iTunes |
| 25 | VideoEpisode 95: Materialzuweisung – Teil 2 | UV-Koordinaten können über die BODYPAINT-3D-Funktionalität selbst manipuliert werden. Dieser Film zeigt das Prinzip am Beispiel eines Würfel-Grundobjekts. | 6/22/11 | Free | View In iTunes |
| 26 | VideoEpisode 94: Materialzuweisung – Teil 1 | Die Zuweisung eines Materials zu einem Objekt kann im günstigsten Fall durch einfaches Ziehen auf das Objekt erledigt werden. Enthält das Material Strukturen oder Bilder, ... | 6/8/11 | Free | View In iTunes |
| 27 | VideoEpisode 93: Die Effekte-Shader – Teil 3 | Geht es um das Überblenden von Shadern, können sowohl Alpha- als auch Vertex-Map-Anteile nützlich sein. Dieser Film vermittelt einen Eindruck der Möglichkeiten beim Mischen verschiedener ... | 5/25/11 | Free | View In iTunes |
| 28 | VideoEpisode 92: Die Effekte-Shader – Teil 2 | Besonders wirkungsvoll ist die Simulation transluzenter Objekte. CINEMA 4D bietet dafür verschiedene spezielle Shader an, die mit unterschiedlicher Genauigkeit und auf verschiedene Weise solche Effekte ... | 5/11/11 | Free | View In iTunes |
| 29 | VideoEpisode 91: Die Effekte-Shader – Teil 1 | Dieser Film bietet einen Überblick über Effekte-Shader und stellt einige davon vor. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt. | 4/27/11 | Free | View In iTunes |
| 30 | VideoEpisode 90: Die Materialkanäle – Teil 4 | Der Normale-Kanal ermöglicht die Darstellung einer komplexen Schattierung auch auf einfachen Geometrien. Dabei sind jedoch auslaufende Arbeitsschritte, wie die Nutzung der Textur-backen-Funktion nötig. | 4/13/11 | Free | View In iTunes |
| Total: 30 Episodes |
Customer Reviews
English please!
Can you guys create tutorials in english? Think more customer potential!!!
Another vote for an English translation
This *looks* like it'd be a great podcast for Cinema 4D users, however I don't really know...because I only speak English and am unable to understand this :(
I know it's just an amateur podcast, and asking the Podcaster to shell out cash to have it translated would be ridiculous and not reasonable. BUT - maybe someone that listens to this podcast, that speaks the language it is recorded in; AND speaks even relatively basic English (I'd take even just a subtitle/caption track if that's easier(?) -- but if there's someone out there like that, and also someone that has some extra time and would think of translating this podcast into English, hopefully for the previous episodes as well; but definitely for any episodes going forward....
Obviously that person would need to get permission from this original producer; but I would hope that he wouldn't mind - since it would be spreading his (hopefully) great podcast ideas/tips/etc and work to an entirely new and gigantic audience. And for the English translator, I'd be willing to use the PayPal donation (or similar type system) to donate to the translator's efforts for sure, and hopefully others would as well.
....Just an idea, along with some real, true hope behind it!
I know I'm not the only person that'd love it if that could happen...here's to hoping :)
Anyway, even if you don't speak the podcast's native language; more than a few of them are actually still somewhat helpful just to watch (you can kind of figure out what he's teaching, but I think only if you already have some amount of knowledge about that specific topic...so even if you can't understand it...I'd recommend grabbing a few of the video episodes and checking them out, and maybe you'll get some bits or ideas from them.
BUT....of course, an English translated version (or just subtitled with text) would be *exponentially* better and more useful for English speakers :)
Either way I guess though, it's nice to have yet another C4D related podcast around, since obviously German-speaking users can understand this and get probably a lot of great use out of it.
So, here's to hoping though that we can somehow get an English version of it someday! Thanks for taking the time & effort to make this regardless.
Spitze!
Das ist doch wahnsinnig geil!
Herr Rhodes
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