屏幕快照

简介

兽潮来袭,猎魂觉醒。游骑兵,集结!

【游戏介绍】
网易超真实3D合作狩猎手游《猎魂觉醒》,来这里一起体验紧张刺激的共斗狩猎!

所行之处,绝非安稳尘世;
高墙于侧,困此虚假乐园。
凶残的巨兽步步紧逼,咆哮着带来末日的狂潮;
权力的游戏愈演愈烈,黑暗中罗织重重阴谋;
伟大的艾兰特王国岌岌可危,等待着伟大的英雄挺身而出。
拿起你的武器,加入英勇的游骑兵,投入对抗巨兽的战斗,为人类的自由与尊严而战。
以游骑兵的名义,与战友们并肩而战,用手中的利剑刺破高墙外的黑暗!

游骑兵,祝你们猎运常在。
【游戏特色】
1. 超真实3D团队狩猎
打造手机端极致共斗体验,和你的好友一起前往风貌各异的荒野区域,对抗百余种各具特色的巨兽。难度不同的挑战,方便快捷的组队,快和您的好友一起,体验超真实团队狩猎的无穷乐趣。

2. 全方位自由战斗
360度自由无锁视角,感受近在咫尺的紧张即时动作战斗。战刀,重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,7种武器随意切换,数十种武器盔甲自由打造,你的战斗风格由你自己做主。

3. 极致次时代画面
高清次时代游戏画面,真实生态化荒野,打造细致入微的中世纪魔幻世界。从风雪交加的夜望堡,到潮起潮落的落帆港,一草一木,昼夜变换,让你尽享次时代3D画面的震撼体验。

4. 丰富玩法活动
游戏中丰富多彩的玩法活动让你时刻体验游戏乐趣,在极速狩猎中挑战战斗技巧的极限,在天际远征中成为最终战场上的精英战士,在秘境调查中收获珍贵稀有的秘宝。十几种充满乐趣的玩法活动,有肝你就来~

5. 沉浸式游戏世界
感受艾兰特王国的宏大史诗背景,体验作为游骑兵的爱恨情仇。与游戏中的角色培养好感,建立羁绊,成为生死相依的伙伴。捕捉战马,制作美食,探寻秘宝…体验战斗之外的人生百态,感受游戏世界的别样魅力。

6.强大外观系统,颜值即正义
华丽的礼装和变形武器,让你的战斗成为极致的视觉享受;翱翔天际的飞行马铠使你成为众人眼中的绝对的焦点;更可在前所未有的高自由度捏脸系统中打造你的盛世美颜,成为艾兰特大陆的芳心纵火犯!

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官方网站:http://lh.163.com
官方微信:wy_lhjx/猎魂觉醒
官方微博:@猎魂觉醒
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新内容

版本 1.1.0

兽潮已至,猎魂觉醒!
【全新内容】
1. 战刃初鸣,东方风格武器职业“战刀”震撼登场。
各位游骑兵可选择来自东方神秘国度的强大近战武器--战刀,以中国传统武器苗刀为原型,刀随意转,潇洒挥砍。更有数十种帅气战刀武器和礼装供你追求打造。
2. 捏脸系统华丽上线,自由定制你在艾兰特大陆的盛世美颜。
全面升级的角色容貌定制系统在本次更新与您见面,快来超自由的捏脸系统打造专属于你的美丽容貌,成为《猎魂觉醒》中的万人迷吧。
3.飞行马铠--掠过天际的华丽身姿
更多华丽的礼装及变形武器加入游戏之中,更可为您的爱马佩戴神奇的飞行马铠,掠过天际成为众人视线的焦点。
4. 丰富玩法新鲜登场,总有一款适合你
你可以在极速狩猎中挑战自己战斗的极限,可以在天际远征中一步步赢取丰厚的战利品,更可以在钓鱼大赛和探宝大赛中成为制霸艾兰特的钓鱼王和冒险王。十几种玩法乐趣满满,有肝你就来~
5. “最优雅”的巨兽参战,致命而美丽的虹龙等你挑战
身姿华美的强大巨龙虹龙出现在天际,更有全新亚种巨兽随之而来,握紧你的武器,迎接更加紧张刺激的狩猎战斗。
6. 新剧情解锁,艾兰特的狂澜将何去何从
阴谋落幕,艾兰特掀起前所未有的狂澜,游骑兵如何破局?神秘的东方来客又带来何种消息?新开放的主线剧情章节中,我们与你一同见证游骑兵的传奇故事。

更多版本内容,欢迎前往《猎魂觉醒》官网查看

评分及评论

4.8(满分 5 分)

59K 个评分

59K 个评分

关于热度下降个人推测

夜有所归

作为游戏一公测就开始玩并且玩过怪物猎人全系列包括新出的世界和tx的ol以及讨鬼传的老猎人有话要说,首先这款游戏的质量我必须承认做的很不错,可是让人没有什么氪金的欲望,第一是太肝裂了,年纪大了没那么好的肝了一套衣服的素材和一把武器的素材少说要打个10次吧。第二,并没有那么多的玩家受众毕竟不是大ip作品相比于腾讯出的ol还是有点差距的。第三,非常致命的是操作性致命的不足,(虽然技能很多,但是好感度太肝了)作为一个老猎人觉得有些玩家是非常喜欢单刷的快感的,但是这个游戏很难实现单刷全破(并不是说伙伴系统很垃圾,而是伙伴没办法帮你实现全破,必须要去参加队伍,被迫社交好烦啊,死宅并不想社交)第四,猎魂和马交配这个设定本身身是非常棒的但是一般的玩家负荷不起,导致贫富差距拉大不过考虑制作方盈利应该是必要的(个人觉得可以先留住玩家在考虑别的地方盈利如点卡制度或者时装等不影响游戏平衡的方式,勿喷)第五,没有用的移动时间太长了比如到农村需要大量时间收益却不明显导致更本不想去,不同的怪物要到不同的地区狩猎很有真实感是不错的可是真的有必要吗?(这并不是参考怪物猎人世界一样的自由度高的游戏个人觉得没必要)虽然不是支持腾讯但是说句实话在tx的怪物猎人ol还没有出珍惜素材变成比肝的游戏之前那是款比这款游戏好的产品,如果tx出怪物猎人ol的手游并且不出什么垃圾珍惜不可交易素材这个设定的话我会选择玩tx的狩猎游戏。最后想说这个游戏的优点可是没什么欲望了(可能是bb太多)就说一个很亮点就是购买素材7天不可交易限制了商人但是也减少了货物流通万一商人囤货?结果参考市民消费力下降,货币不流通
我喜欢狩猎,所以评论并且给五星,因为爱

能单机就好了

arlynelx

我和评论第一那个想法非常接近,作为一个女生居然被这种动作类游戏吸引感觉很神奇,首先人物和游戏场景都做的很棒了,如果能多增加一些发型选择就更好了,不过最重要的还是1.组队好烦,经常会有莫名其妙的纠纷,比如挖矿,比如救人,还有就是单人副本我随时可以退出,但是组队突然间有急事的话就有点坑队友了,最后就是懒的社交,或者说并不想通过组队打副本来社交,可以通过交易和其他方式交流。希望可以有单人难度模式,单人也可以全破,刷到需要材料的猎魂等等,两边都有的选择。2.多丰富些内容,作为女生的话如果后期就剩下挖矿升级装备打怪的话就超级无聊了,增加点养生内容比如建设自己的家园,养宠物等?在这部分增加一些社交内容和氪金内容,比较和平,要知道组队纠纷有时候就很想让人退游了…3.不希望太肝,说实话有能力氪金的都是上班党了吧,学生党能在游戏里花的也不多吧,所以游戏考虑收益的话应该有群体偏向性,年龄稍大的人都很少会在游戏里花费太多时间,氪个几千能接受,但是一天都要花好几个小时就受不了了,不过如果能单机全破的话就无所谓了,反正不用赶别人的进度,一天花多少时间都可以,时间多的多刷材料,时间少的做一条咸鱼

游戏可玩性很高,很不错的一款游戏

加.騒女Q863-562-954哦

这款游戏玩了很久了,非常值得入手的,游戏主题,画面感,最主要的是游戏的体验感。评论一款游戏好不好,题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。画面表现好不好是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。例如让一个家用机的核心玩家去评价征途、传奇,除了恶心,他们大概说不出第二种感受。让页游手游的免费玩家评价主机游戏,则是:花几百块买个单机游戏?智障?所以,如果评价游戏的目的是为了优化迭代游戏,那么评价者本身的可信任度,中肯程度是最重要的。大概就是这些了,想到再补充。这款游戏玩了很久了,非常值得入手的,游戏主题,画面感,最主要的是游戏的体验感。评论一款游戏好不好,题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。画面表现好不好是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。例如让一个家用机的核心玩家去评价征途、传奇,除了恶心,他们大概说不出第二种感受。让页游手游的免费玩家评价主机游戏,则是:花几百块买个单机游戏?智障?所以,如果评价游戏的目的是为了优化迭代游戏,那么评价者本身的可信任度,中肯程度是最重要的。大概就是这些了,想到再补充。这款游戏玩了很久了,非常值得入手的,游戏主题,画面感,最主要的是游戏的体验感。评论一款游戏好不好,题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。画面表现好不好是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。例如让一个家用机的核心玩家去评价征途、传奇,除了恶心,他们大概说不出第二种感受。让页游手游的免费玩家评价主机游戏,则是:花几百块买个单机游戏?智障?所以,如果评价游戏的目的是为了优化迭代游戏,那么评价者本身的可信任度,中肯程度是最重要的。大概就是这些了,想到再补充。

信息

销售商
Hangzhou NetEase Leihuo Technology Co., Ltd.
*WEA.AppPages.Size*
1.7 GB
类別
游戏
兼容性
需要 iOS 6.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
语言
英语
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
© 1997-2018 网易公司版权所有
价格
免费
App 内购买项目
  1. 中量魂晶 ¥6.00
  2. 一袋魂晶 ¥30.00
  3. 一大袋魂晶 ¥98.00

支持

  • 家人共享

    启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。

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