屏幕快照

简介

《自由之战2》双画风全国争霸战
希蒂回归 方言上线,写实/动漫画风任变

迎新朋,接旧友,希蒂回归奥雷登场。
次元风,写实风,一言不合画风任变。
川粤沪,黑吉辽,方言播报笑出猪叫。
抢据点,守领地,全国争霸不服来战。

【游戏介绍】
《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。
新英雄闹新春,游戏全新版本现已全面来袭:动漫及写实双画风自由切换、方言播报欢乐上线、佣兵团战争打响全国争霸战。

【游戏特色】

——英雄全开放——
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。

——个性外观自由定制——
玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。

——血战到底——
激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致。

——次世代画质——
能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。

——写实/动漫画风任选——
为了给玩家们带来更丰富的视觉体验,游戏提供了“写实”或“动漫”两种画风任意选择和切换。

——全国争霸战——
全新玩法全国争霸战火热上线,佣兵团征战最强这一团,和队友们一起抢据点、守领地,制霸全国。

新内容

版本 1.12.0

更新内容:

一、新英雄
1.以死亡之舞著称的异域绝美少女-莎乐美
2.甲铁城偏离轨道带来的无名好友-菖蒲

二、新玩法 闪电战
闪电战是一种新的战斗模式。在这个模式下,您将在战斗开始时就获得高等级和满槽神装,随机开始激爽的团战!配合队友,找到致胜之路吧!

三、全新风格地图和大小龙
春季地图将呈现繁花似锦的春景,全新大小龙形象霸气登场

四、新添视听效果
1.游戏大厅新增背景和英雄的动漫和写实风格,玩家可自行选择搭配
2.新增陕西、山东、河南语音播报
3.优化英雄达伦的战斗音效
4.新增闪电战BGM

五、新赛季
版本更新后迎来全新赛季-春季赛

六、观战和录像
新增在线观战(系统推荐或好友),也可观看已完成对局。

系统优化
1.优化解锁英雄“自选激活”,若无自选英雄,则不显示
2.优化英雄个人资料展示
3.加强自由之力作用:蓄满将必得皮肤(原稀有物品除去光效)
4.优化背包的物品筛选,增加级别选项“限定”
5.背包中增加物品表现预览
6.英雄初始武器可装备外发光宝石
7.修复补位玩家身价也被结算的问题

八、战场体验优化
1.优化攻击键,调整“选塔/选旗”按钮位置
2.可在战斗内自行设置加粗锁敌目标连线
3.增加战斗血条放大设置,开启时被锁定敌方英雄的血条会放大并显示具体数值,使激战中攻击对象更加明确

评分及评论

4.2(满分 5 分)
3,962 个评分
3,962 个评分
o屠O夫oO

不错

给个五星,这是我对自由二公测的期望值,希望我不会失望。作为自由一的老玩家,我觉得自由二是个良心的作品,并非某些自由老粉说的一文不值,因为他不再氪金了!这是其他moba游戏很难做的到的一点。无论血战,插旗,雇佣都是创意的所在,说实话不错。但我还是觉的现在存在不足,希望官方看到并改进啊(ง •̀_•́)ง

moba游戏最重要的是玩家体验不同英雄角色的快乐,这就要求英雄职业有区分度!自由之战的刺客有位移有强控,比起射手来说太过强势。还有不得不提肉控奥罗拉,一个肉也有位移,活生生变成刺客,这让脆皮怎么办,输出还爆炸。布伦希维尔,猫女这些更是我喜欢用的,为什么,操作简单还输出爆炸,有点突破平衡了。再说下法师和射手的普攻距离,基本没区别,那还有射手这个职业的存在价值吗?(ಡωಡ) 这点不得不强调,法维安,奥斯卡这些法师竟然能充当adc的角色。。。希望官方能把握好不同职业不同功能的尺标,让角色差异明显点,这才是平衡的重点。还有可以增加一些装备,对的,装备还是要更加多样化才行,不同的情况选择不同,增加可玩性啊。比如射手职业可以设定增加射程的装备,辅助可以增加恢复附近队友一定血量的装备,还有为了限制肉控和刺客的近身增加阻挡控制的装备,金身等等,这样大家就不断创新自己的玩法,有操作的空间,更加多样化了(≧▽≦)。

至于其他方面,我觉得我可以接受,可以增添入门介绍,提高画质(个人喜欢充满水晶,精灵,还有森林的魔幻现场,并非一定要暗黑风,因为有其他朋友排斥暗黑色调(●—●))。增加补兵声音,击杀音效,还有,要多出新英雄哦,实在有点少哈哈。我觉得它很有潜力成为一款精品游戏!希望官方大大能够采纳鄙人的建议。

幻想天才家

不一样的moba不一样的游戏体验

一款游戏性创新并能分庭抗礼农药的黑马游戏。
首先今天因为血战到底被翻盘,想吐槽的同时不得不佩服这游戏的机制是真的有趣,对比传统moba的慢节奏来说,这款游戏中无不用其极的将能提高游戏节奏的方法基本全用上了,在传统的moba中,发育和节奏对一局游戏来说可能占了绝大部分时间,而真正的对线团战也许只占了所有游戏时间的一小部分,但自由之战2给我的感觉是用乱斗的开局打了一把匹配,不需要太多的发育,也不需要你怎么跑图(插旗传送),我遇到对面的人,团!队友遇见对面的人,团!对面的人遇见我,团!…总之就是无限放大可以感受团战的乐趣,毕竟大家都有技能有装备,靠的就是操作,赢了很爽,输了就会很亏,节奏越快,差距也就越快加大,也就越难打对面,所以这个时候就可以投票,来吧血战到底。
血战到底是一个非常非常有趣的机制,我觉得这也是平衡快节奏的最大的定心丸,当我们通过了投票之后,优势的一方很有可能会陷入极大的压力,这也导致了最后结局谁胜谁负的不确定性,但同时也会付出相当大的代价,这一平衡之后,整个游戏的创新内容简直可以用无可挑剔形容。
还是有些意见要提一下,建模有待提高,画面可以更好,关于氪金方面,我想请问一下……这个不充钱也能变强的版本不改你们能赚到钱吗…?
总之,妥妥的五星,再接再厉!

小萝刀死一砍莉

呵呵。

自由之战终于出2了,不容易啊。我从1开始就在玩,当时很喜欢,毕竟是中国第一批moba手游。可惜后来代理商更换,英雄平衡性变差(尤其是一代的法维安,我就是那时候退的游戏)再加上王者农药的疯狂宣传,导致自由之战的知名度一度下降。现在想想当年刚出一的时候,各种联赛,后来却无人问津。旧事不多提,聊聊我对2代的感受,首先是画质提高了不上(比农药好了不知道多少),尤其是BGM,变奏版的一代BGM那首(记不清哪一首了,好像是自由)听得莫名感动。尤其是进入匹配的时候,提示音响起:为自由而战!几乎哭了啊。游戏本身不错,只能说两个字:良心!英雄全部免费,皮肤基本靠抽,英雄平衡性很好,基本上前期无论是谁都不能一打二。画质和BGM都不错。但还是想提几个建议,首先希望能加个新手教程,刚开始像锻造、雇佣、血战、杀野得技能这些东西都不懂。对萌新不太友好。然后在聊天系统上,希望可以加一个聊天记录功能,方便交流,随便扩大一下聊天字体,有点小,容易看不到。还有,希望加强宣传。最后,祝自由之战2越做越好。

信息

销售商
Aligames Inc.
大小
969.9 MB
类別
游戏
兼容性
需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
语言
土耳其文, 德语, 日语, 法语, 简体中文, 英语
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 12+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
偶尔/轻微的现实暴力
Copyright
© Aligames
价格
免费
App 内购买项目
  1. 月卡 ¥25.00
  2. 首充60钻石 ¥6.00
  3. 60钻石 ¥6.00

支持

  • 家人共享

    启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。

更多来自此开发人员的 App

你可能也会喜欢