简介

兄弟相聚,狂欢来袭!8月11-12日,2018大话西游国风嘉年华盛大开启!长安盛世游园会,coser助阵贺周年;群英奋战,江湖问鼎,四大赛区的冠军战队将齐聚舞台,角逐“无差别争霸全国总冠军”的无上荣耀!
情义献礼,福犬降世,《大话西游》手游限量版鎏金宝鉴重磅推出;传世陶艺,盛唐精粹。随着大话西游国风嘉年华的到来,《大话西游》手游盛唐匠心活动同步开启,传递国风文化精粹,体验国风江湖,更有海量嘉年华福利等你来拿!

国风嘉年华:兄弟相聚 国风盛会
无差别争霸:群英奋战 问鼎全国
鎏金宝鉴:福犬降世 臻品手办
盛唐匠心:传世陶艺 海量福利

【游戏特色】
-二十四大主角 精致画面
逍遥生、飞剑侠、狐美人、祭剑魂……人魔仙鬼四大种族,二十四大清新高颜值角色,随心选择。旗舰级游戏画面,东海渔村、长安桥头、天宫地府……落英缤纷,风景如画。

-缤纷玩法 爱不释手
十五年大话经典,亿万大话玩家口碑见证。师门抓鬼、杀塔寻芳、地宫封妖……缤纷玩法,总有你所爱。

-好看好玩 真人社交
兴趣标签秀出来、好友智能匹配、个人空间,花式个性社交系统;游戏角色、玩家真人图片深度互动体验,好看好玩好朋友!

-激爽PK 畅游江湖
皇宫决斗、热血帮战、多样组队PK玩法,与好友一同畅游江湖,弹指之间,领略江湖侠骨豪情。

【玩家好评】
-记得刚开始玩大话还是上初中的时候,承载着年少时的很多欢乐,一起练级,一起帮战,一起杀星,现在工作了没有那么多时间啦,但是手游出了真不错,让快乐延续下去!
-从第一个固定队朋友来开到现在,接触大话手游一年多了,不知道能否坚持到孩子都能打酱油,也不知道那个时候我会不会冲动整个一年又一年,总之很感谢,认识的你们,以后就算分开、不联络,也都会记得一起从边境杀到白骨山的星星。我们约好了一起杀满十亿颗地煞星。
-多年未玩游戏,完全是因为老胡的迷妹所以下的,回合制游戏还是挺适合我这种好久不玩游戏的玩家,感觉很不错。
-第一款网游,认识很多新朋友,游戏本身画面精致,玩起来很上手,每周更新,任务通俗易懂,赞!
-游戏上认识了好朋友,好兄弟,还有自己的知己。游戏设计很不错,细节也做得很棒。真心不错,每个人心中都有一个大话梦,陪伴我们从一个十年到下一个十年。
-精美清新的画面,精美的人物造型,引人入胜的情节,一玩起来就停不下来,很有趣很好玩,给网易游戏一个赞!

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新内容

版本 1.1.149

国风嘉年华:兄弟相聚 国风盛会
无差别争霸:群英奋战 问鼎全国
鎏金宝鉴:福犬降世 臻品手办
盛唐匠心:传世陶艺 海量福利
【最新动态】
1.2018大话西游嘉年华:
8月11-12日,2018大话西游国风嘉年华在广州盛大开启!长安盛世游园会,coser助阵贺周年;群英奋战,江湖问鼎,四大赛区的冠军战队将齐聚舞台,角逐“无差别争霸全国总冠军”的无上荣耀!
2.鎏金宝鉴:
情义献礼,福犬降世。大话西游十六周岁生日来临之际,《大话西游》手游重磅推出限量版鎏金宝鉴。精致手办,绝美时装,限量宝宝尽在其中。
3.盛唐匠心活动:
唐朝汲取各民族文化精华,在工艺文化上出现了百花齐放的繁荣景象,也为后世留下了传承千古的匠心精神。大话西游嘉年华“盛唐匠心”活动正式开启。
1)传世陶艺:使用黏土和釉彩可以体验制作陶器的乐趣,制作好的陶器还可以邀请各地百姓前来竞宝。
2)瑶林琼树:可以种下一株来自昆仑的仙树,悉心照料它茁壮成长,滴水之恩,仙树一定会涌泉相报。
3)祈襄福祉:参加祈襄仪式,除了能领取一份物品奖励外,还会获得祈襄用的竹蜻蜓用来在各大场景中放飞;
4.狐小妖召唤兽:
作为献给广大玩家的惊喜福利,通过家园界面的抽签触发狐小妖神秘家园事件,从而邂逅这只大话手游中首款造型有成长的召唤兽,与她一同踏上江湖冒险之旅。
狐小妖定位为敏法,共有五种造型成长阶段,狐小妖将逐渐由一只可爱的小狐狸转变为一位楚楚动人的狐妖。更有双倍经验加成,技能自由选择激活等超多福利。
5.国风话江湖:
《大话西游》首档文化探索情景秀《国风话江湖》震撼上线,参与观看视频直播,更有机会赢得好礼!“你所知道的长安,可能都不是真的。”
6.三界风云录:
三界侠士故事逐步更新,全新类型的信物——守护信物一起登场,区别于之前的强袭信物,守护信物的属性将更加偏重于防守;
7.召唤兽降级:玩家如果携带了等级过高而无法出战的召唤兽,可以前往天宫—灵兽仙处进行召唤兽降级;
8.龙战天下相关:
1)龙战天下新增了第三阵营——定海殿,多阵营对抗将带来更多战斗乐趣,同时可以改善优势方找不到对手对战的问题;
2)龙战天下中战斗的回合数上限调整为30回合;
9.桌面版最多同时打开客户端数增加至3个,即3开。该功能限时开启,后续视兼容性及性能情况进行调整;
10.垂云叟特增加了天生技能切换功能,可选择【沛雨甘霖】或【蛟龙出海】消耗银两切换。

评分及评论

4.5(满分 5 分)

8.3K 个评分

8.3K 个评分

这款游戏就是大话西游迷的福音

加.騒女Q732-774-327

这款游戏玩了很久了,非常值得入手的,游戏主题,画面感,最主要的是游戏的体验感。评论一款游戏好不好,题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。画面表现好不好是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。例如让一个家用机的核心玩家去评价征途、传奇,除了恶心,他们大概说不出第二种感受。让页游手游的免费玩家评价主机游戏,则是:花几百块买个单机游戏?智障?所以,如果评价游戏的目的是为了优化迭代游戏,那么评价者本身的可信任度,中肯程度是最重要的。大概就是这些了,想到再补充。这款游戏玩了很久了,非常值得入手的,游戏主题,画面感,最主要的是游戏的体验感。评论一款游戏好不好,题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。画面表现好不好是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。例如让一个家用机的核心玩家去评价征途、传奇,除了恶心,他们大概说不出第二种感受。让页游手游的免费玩家评价主机游戏,则是:花几百块买个单机游戏?智障?所以,如果评价游戏的目的是为了优化迭代游戏,那么评价者本身的可信任度,中肯程度是最重要的。大概就是这些了,想到再补充。

大话西游几乎夺走我的青春

画不眠

从刚踏入大学就开始接触大话西游那时候刚好12年端游开始,在网吧不知道玩什么游戏就开始在桌面找寻,找寻一款属于我的游戏偶然间就点开大话西游因为那时候刚从新看了一边星爷的大话西游电影就好奇的点进去了,就尝试的玩玩枯燥的刷怪练级感觉没什么好玩的可还是坚持了下去有了自己好友啥的慢慢的把同桌也带去玩就这样掉入了这个大话西游的坑,大学三年春夏秋冬都顾不上打架、谈恋爱、学习,就这样三年过去。毕业后本想放弃了但是随着工作的无聊也没什么其它兴趣爱好就又继续玩着可是端游只能在下班时候晚上时候才能玩,等级啥的跟不上断断续续的玩了两三年还是结束了端游。虽然没玩了偶尔还会逛逛看看。直到手游版出来了一下又被坑进去了每天没有完成任务都不安心睡觉,总之玩了大话以来其它游戏都玩不进去,有时候想想有什么好玩的浪费时间,又会反问自己不玩了无聊时候干啥就这样持续下来了。最后我想对大话西游说十几年了还我青春。

网易的吸金游戏

超咸的咸鱼

因为是暴雪的代理,对网易印象不错,网易考拉什么的也挺接地气,但是在手游上网易也难逃充值之上的魔咒。大话我之前没玩过,这个手游玩了有大半年了,只充了不到一百元,任务每天不说全做了也做了一大半,这大半年的时间攒的钱只够买一件一阶仙器,其他的宠物,技能,特效啥的全部没有,而充值玩家花了几千上万,好几件二三阶的仙器,好几个神兽宝宝,这么说吧,就是桑塔纳和玛莎拉蒂的感觉,而这种差距你是完全无法通过每天勤奋的做任务来弥补的,一丝的可能性都没有,也许你会说穷笔就别玩了,这正是问题所在:网易根本就不在乎不充值的玩家,这部分玩家只是让充值玩家获得成就感,冲更多的钱的催化剂。我并不把这个游戏当成一项重要的事业,只是挂机每天做任务,这是我能坚持玩到现在的主要原因,世界频道各种老公老婆兄弟姐妹的中二发言让我很是不解,也许他们是真的热爱。总之,网易不认真的对待普通玩家,我也没有认真的对待这款游戏,我们互不相欠,但是出于一直以来对网易的好感,很失望。

信息

销售商
Hangzhou NetEase Leihuo Technology Co., Ltd.
大小
1 GB
类別
游戏
兼容性
需要 iOS 6.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
语言
简体中文, 英语
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
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价格
免费
App 内购买项目
  1. 10仙玉 ¥1.00
  2. 300仙玉 ¥30.00
  3. 980仙玉 ¥98.00

支持

  • 家人共享

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