屏幕快照

简介

《自由之战2》开启MOBA 2.0时代,英雄全开放,战斗更爽快。

新英雄老朋友,复国王女·安妮惊艳登场。
炫酷皮肤华丽特效,全新外观元素挑战视觉极限。
超美深冬地图领衔,战斗界面迎来细节革命。
传奇天榜耀世降临,热血赛事全面打响。

【游戏介绍】
《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。
在这个时空规律被打破的世界中,魔法与科技的冲突、空间与力量的角逐⋯⋯颠覆世界的末日纷争,一触即发!

【游戏特色】

——英雄全开放——
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。

——个性外观自由定制——
玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。

——血战到底——
激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致。

——次世代画质——
能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。

新内容

版本 1.10.1

一、新英雄
复国王女—安妮加入战斗!同时还有一套史诗皮肤供勇士收藏。
二、新手测试赛
优化新手测试赛,新用户将会更精准的匹配到相近实力的对手享受初入MOBA的快乐!
三、优化匹配机制、降低获取身价门槛
优化调整了5v5和天榜匹配机制;优化调整身价的获取方式,使得身价的得失更加合理
四、战场地图风格再升级
战场地图新增风格-流行主义,并伴有“清晨”、“正午”和“黄昏”三个场景;暗黑史诗风格中加入了“深冬”色调的“清晨”、“正午”和“黄昏”三个场景。丰富多彩的战斗场景伴勇士度过这个寒冬~
五、视觉表现
推出全新的游戏主界面背景,优化主界面英雄镜头位置、英雄主角柔光及部分游戏界面UI
六、战场体验
1.战场前英雄选择阶段增加①场景风格切换选项②增加语音播报切换选项③“天榜模式”中增加【完善阵容】功能选项
2.【战斗设置】中增加设置开关选项:低血量警告
3.根据当前战场的表现,加强了防御塔的基础伤害值
七、新资源
增加英雄“修”、“奥罗拉”的皮肤套装

用户评论

4.3(满分 5 分)

3.3K 个评分

3.3K 个评分

很不错的游戏

帅气啊静音的

我是自由之战1的老玩家了,游戏刚出来的时候,确实蛮惊艳的,以前的多米诺,小黑,哈辛达,李逍遥……玩过许多英雄,但是后来自由之战出了好的属性加成武器,有钱氪金就可以无敌,严重影响了公平对战,虽然有很多感情,但后来还是弃游了,再到后来,就玩了腾讯的王者荣耀,虽然操作是模仿自由之战的,但是可以看出自由之战双摇杆的操作还是很赞的,腾讯才会“借鉴”,虽然现在王者在moba手游里一枝独秀,但是我相信,靠借鉴来的手游是没有内涵的,还有一味的去迎合大众,导致现在王者荣耀的画风都是动画片那种,虽然人物名字很顺口,但是一味的更改历史故事,还说在传播中国文化,这样下去,只会越走越错,但是一眼望去,没有再值得玩的moba手游了,直到《自由之战2》出来了,好多创新的地方都是值得点赞的,比如雇佣系统,游戏画面的细腻,多地图风格,自定义皮肤武器装扮,血战啊,还有继承了许多自由1的基因,首先人物角色有了,画质和流畅度、公平性都比一好很多,还有每次更新都能看到公司是很重视这一款游戏的,会积极的听取粉丝的意见,加以改进,值得点赞,哦,不,疯狂打call,反正就是很有好感就是了,希望自由2能以高品质,高细节的品质在moba手游一展宏图,各位开发者也辛苦了

接下来我想提一点意见,当然游戏品质也是很高的,好的地方大家都看到的,不用我多说,就说一些在以后的版本里需要改进的吧,首先当然是我最喜欢的逍遥哥哥啦,哦,不,当然个人想法,接回正题,应该是大家都期望的一些吧,①首先是人物的模型,新出的英雄还好,不过有些英雄就有点牵强了,那脸是同一个模型吗,特别是法维安,1的原图还有2的头像都是个帅气小哥,模型变成大叔了,这发型,这脸,你觉得能忽悠过去吗,群众的眼睛是雪亮的,还有些英雄就不提了,看不下去好不好;②重要的细节都在游戏里,然而连最重要的英雄死亡语音都没有吗,一进去,然后人就没了,也不知道是什么时候死的,还使劲点技能,这个血量也有点问题,攻击这么高,血量就这么少,放技能的机会都没有就被无名打死了?;③游戏的暗黑风格特别赞,尤其是开清晨那个模式,太阳撒在地图上,真的很漂亮,灯光系统能保证游戏细节,希望能出一个按时间自动换地图时间的开关吧,也是我的一个小小心愿;④还有就是游戏首页画面我觉得太枯燥了,虽然很新颖,但是毕竟能看到的场景有限,站在一片废墟上,总是感觉不是怎么好的方案,看一个地方看久了真的很腻,但是又说不出来,就是有点压抑吧,而且英雄一直看着你,有点那种俯视我的感觉,我一个一米八的男生,都感觉不是很好,还是把界面改清爽一点或者是把菜单做的逼真一点,要是商店有个模型,魔方的过度不是在下面而是往旁边滑,或许会更好,因为毕竟要好理解一点嘛,个人建议把菜单做成一个圆柱这种形式,可以左右滑动那种,至于要怎么改,那就要发挥策划和开发者的想象力了,现在的首页我觉得不是最好的方案,还要加以改进;⑤地图细节做的非常不错,但是有时候不知道是不是背景音乐太响,听不到脚步声,还有一些,比如野怪的仇恨值没有啊,英雄换装界面虽然可以看到皮肤效果,但是看不到技能特效啊,希望能在右下角加一个试玩,这个真的很重要,因为我觉得会让玩家好感倍增🎈

值得吐槽的地方不多,是一款良心好游戏,也希望自由之战能采纳我的一些意见,让我,让我们重新出发,再去认识那个心中永远不变的自由之战,和盖亚,谢谢!真的感谢!

神马看着你

主公云彤

很久之前就玩过第一部了,现在2出来了我就体验了一下。画质是很不错的了,打击感在moba类的游戏中已经非常不错了,并且游戏优化非常到位,高画质下不会卡顿。游戏也不仅仅是5v5的老套规则,插旗功能非常独特,提高了游戏性,加强了英雄英雄的机动性的不足。其中我最喜欢的的一个元素就是去掉了投降功能,添加一个叫做血战到底的东西,队友投票同意开启血战到底模式,所以死亡队友立刻复活,水晶防御塔削弱,各属性提升,但是如果死亡则不能复活。血战到底模式的存在大大延长了游戏的时间,不会像某耀一样几分钟推完高地。同时游戏的音效特别的棒,开启血战到底模式的时候我真的整个人热血沸腾,充满斗志,游戏输赢则闲的特别重要,仿佛是真的在进行战斗。可以看出制作人别有用心,游戏的亮点不仅仅体现在句内游戏,局外的交易系统我非常喜欢,最值得一提的,就是游戏的雇佣系统,雇佣系统中当玩家以佣兵的身份加入战斗时,结算方式不再是单一的胜负判断指标,作战过程中的佣兵行为将起到更大的作用。这样我们作为一个佣兵参战,即使出现了队伍配合太差从而令自己失败的情况,也依旧可以凭借自己的实力来获得合理的奖励雇佣系统的设计理念—强化战斗过程,弱化战斗结果,也就被很好的体现出来。新式独特的结算方式让佣兵不再只关注战斗结果 ,更多的关注于作战过程。

以上都是游戏的可赞之处我直接四星扣一星是因为游戏的平衡性一定要调整一下,坦克要更肉,射手要手长,刺客机动性要加强,法师输出要更高,等等。

所以最后我还是四星啦!

好评

—你大爷去

给个五星,这是我对自由二公测的期望值,希望我不会失望。作为自由一的老玩家,我觉得自由二是个良心的作品,并非某些自由老粉说的一文不值,因为他不再氪金了!这是其他moba游戏很难做的到的一点。无论血战,插旗,雇佣都是创意的所在,说实话不错。但我还是觉的现在存在不足,希望官方看到并改进啊(ง •̀_•́)ง

moba游戏最重要的是玩家体验不同英雄角色的快乐,这就要求英雄职业有区分度!自由之战的刺客有位移有强控,比起射手来说太过强势。还有不得不提肉控奥罗拉,一个肉也有位移,活生生变成刺客,这让脆皮怎么办,输出还爆炸。布伦希维尔,猫女这些更是我喜欢用的,为什么,操作简单还输出爆炸,有点突破平衡了。再说下法师和射手的普攻距离,基本没区别,那还有射手这个职业的存在价值吗?(ಡωಡ) 这点不得不强调,法维安,奥斯卡这些法师竟然能充当adc的角色。。。希望官方能把握好不同职业不同功能的尺标,让角色差异明显点,这才是平衡的重点。还有可以增加一些装备,对的,装备还是要更加多样化才行,不同的情况选择不同,增加可玩性啊。比如射手职业可以设定增加射程的装备,辅助可以增加恢复附近队友一定血量的装备,还有为了限制肉控和刺客的近身增加阻挡控制的装备,金身等等,这样大家就不断创新自己的玩法,有操作的空间,更加多样化了(≧▽≦)。

至于其他方面,我觉得我可以接受,可以增添入门介绍,提高画质(个人喜欢充满水晶,精灵,还有森林的魔幻现场,并非一定要暗黑风,因为有其他朋友排斥暗黑色调(●—●))。增加补兵声音,击杀音效,还有,要多出新英雄哦,实在有点少哈哈。我觉得它很有潜力成为一款精品游戏!希望官方大大能够采纳鄙人的建议。

信息

销售商
Aligames Inc.
大小
738.5 MB
类別
游戏
兼容性
需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
语言
简体中文
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 12+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
偶尔/轻微的现实暴力
Copyright
© Aligames
价格
免费
App 内购买项目
  1. 月卡 ¥25.00
  2. 首充60钻石 ¥6.00
  3. 60钻石 ¥6.00

支持

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