屏幕快照

简介

第五人格-iOS-内容提要
第五人格:亲眼所见 亦非真实


【游戏介绍】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

【游戏特色】
-哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。

-狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。

-1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。

-个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。

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新内容

版本 1.5.20

1.【剧情】:新增求生者-慈善家的四个角色故事副本,玩家可通过【慈善家日记】探索日记主人在庄园中的生活。进入角色故事副本需要完成慈善家最后一个推演任务的基础目标,副本入口显示在慈善家推演任务界面。完成慈善家角色故事副本可以获得相应奖励,全部完成后可以获得通关奖励:慈善家时装-另一面;
2.【战斗平衡性调整】:整体破译节奏调整,延长了初期破译密码机时间,后期提供破译加速,同时对部分监管者的数值进行了调整。

评分及评论

4.8(满分 5 分)
83.4万 个评分
83.4万 个评分
勿忘先生

亲眼所见,亦非真实

追了大半年的游戏,因为自己比较非洲人,只有在罗夏墨迹测试的时候有游玩资格,结果没有玩上几天游戏就意外关服啦。
之后就陷入每天等游戏、刷着皮博微博的日子啦。期间虽然确实想跟着别的小朋友一起变成暴躁老哥,但看着皮博那么可怜,尤其是版号下来前的前几天,都不敢出来冒头,一直等到那一天一个小时前版号新鲜出炉,才带来令人振奋的开服时间。
游戏品质确实没得说,只是很可惜因为不可抗力因素玩不到过去测试时原汁原味的恐怖氛围,但是就目前最终版本的氛围,我从视频中了解到的游玩性应该不逊色于内测的吧,所以这份五星好评给的很值,也安利萌新们下载。
不过可能的话,其他项目不做更改,游戏里还是最好改回黑雾(夜晚)的环境以及红色的心跳吧,这两点毕竟影响比较大。
总的来说,好游戏,我TM氪爆🤣

开发人员回复

非常感谢一直以来对第五人格的支持!目前针对老玩家和忠实玩家的建议我们都是非常重视的。针对游戏的氛围问题,我们后续也会进行一些适当的调整,也是希望可以尽力还原剧情哦。另外黑夜环境和心跳这个建议也是很不错,稍后会讨论一下这个问题的调整哦。如果后续对游戏有其他的建议可以和我们提的,我们也会针对大家的建议进行一些适当调整,希望可以让大家都满意

Johncolonel

游戏不错有几个建议

第一次看到这个游戏是在b站上看到的,有剧情是比较不错的,毕竟做游戏和写故事一样不能设飞天阁楼不然没有基础不会吸引人,游戏应该要像冰山一样有隐藏的大背景通过一个个线索透露给玩家,让玩家通过水面上露出的冰山猜测水面下有的东西,也就是把故事做大,让玩家感觉自己是置身于故事之中,而自己是其中的一部分,这样才能更好的吸引玩家。第五人格的剧情设定还是不错的,不过现在还不是很完善,希望可以多多发展。
其次我认为第五人格现在做的比较好的地方就是游戏界面比较好,不过希望可以稍微扩宽一点空间,设一些可以开门的房间,毕竟一直待在一个主屋里换谁都会精分出很多人格。
还有一点,虽然说网易大大谁爱美谁付钱的做法很不错,不触及游戏平衡性,不过希望还是保持现有的简约风格,不要像荒野行动那样出很多不是特别好看又没有任何背景让人喜欢不起来的服装,希望在设计服装和装饰的时候更多地贴近游戏背景本身而不是另起炉灶,出一些和游戏本身不是特别贴切的东西。
以上是个人不能再个人的观点,在此祝第五人格可以继续保持,在未来有好的发展,谢谢。

吾会无名

是我太菜?论监管者为何那么强势!

首先这是一款非公平对抗游戏,一个玩家扮演监管者,四个玩家扮演求生者偷电开门,所以作为数量上弱势的监管者强势可以理解,可这也太强势了吧,监管者还真是你们的亲儿子,和黎明杀机不同,监管者的视角是第三人称,我敢说光是这个第三人称就给了监管者一大优势了,可制作组显然觉得还不够,杰克作为唯一可以隐身的监管者,加移速也就算了还可以在隐身状态攻击,过分了啊,更过分的是隐身状态能见度太低,什么?你说有红光还是可以看的,别和我说什么红光,因为监管者是第三人称,看红光识杰克很难,我见过一只旋转的杰克一点一点的逼近我,那红光转来转去的看个鬼啊,再说小丑吧,唉,小丑,我都不好意思说他,我在板子旁的角落躲着,这小丑突然一个冲刺,就当我以为我能转点的时候,这货给我来了个漂移,刷的一声就呼脸上了,180度的大转啊,啧啧啧,这速度这角度!小伙子开的什么车啊?AE86啊,拜托你头文字D吗。接下来厂长吧,好吧这娃我遇到的不多不予置评,蜘蛛这个监管者呢,我想起了能力越大责任越大这句话,我还记得我第一次被它绑上的时候,那蛛网,就算游戏主打恐怖也不用这样干吧,这不是恐怖,我,绝望了,再说监管者的技能等等吧,闪现,嗯~这游戏的闪现的速度要是放在某联盟估计能抢50个人头,还有一只狗,这只狗才是真恶心,时间也太长了喂,监视眼,这玩意是不是没冷却随便放啊,闪现虚弱还能插眼,我还以为我是在玩某联盟呢,再说一句,为什么监管者攻击距离那么长,攻击判定有时也很奇怪,以上我觉得你们是真的不想让求生者求生啊。
建议:监管者视角锁定,四角涂黑,涂黑程度做到能见度不高就行,杰克能见度调高一点,新时代的少年总与科技相伴,谁的视力能好?
小丑冲刺速度角度修改,大变态了,豆腐店的86都没这么狂,蜘蛛蛛丝不能设个限制?
什么闪现什么的召唤师技能能不能不加,非要加,为何求生阵营没有!
最后的建议了,我现在对于这游戏感觉求生者体验太差,估计要坚持不下去了,你们加油吧。

信息

销售商
Hangzhou NetEase Leihuo Technology Co., Ltd.
大小
1.5 GB
类別
游戏
兼容性
需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
语言
英语
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 12+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材
偶尔/轻微的现实暴力
偶尔/轻度医药/医疗信息
Copyright
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价格
免费
App 内购买项目
  1. 10回声 ¥1.00
  2. 60回声 ¥6.00
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