屏幕快照

简介

《自由之战2》双画风全国争霸战
希蒂回归 方言上线,写实/动漫画风任变

迎新朋,接旧友,希蒂回归奥雷登场。
次元风,写实风,一言不合画风任变。
川粤沪,黑吉辽,方言播报笑出猪叫。
抢据点,守领地,全国争霸不服来战。

【游戏介绍】
《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。
新英雄闹新春,游戏全新版本现已全面来袭:动漫及写实双画风自由切换、方言播报欢乐上线、佣兵团战争打响全国争霸战。

【游戏特色】

——英雄全开放——
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。

——个性外观自由定制——
玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。

——血战到底——
激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致。

——次世代画质——
能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。

——写实/动漫画风任选——
为了给玩家们带来更丰富的视觉体验,游戏提供了“写实”或“动漫”两种画风任意选择和切换。

——全国争霸战——
全新玩法全国争霸战火热上线,佣兵团征战最强这一团,和队友们一起抢据点、守领地,制霸全国。

新内容

版本 1.11.0

新增资源
1,新增英雄法维安、哈辛达情人节主题皮肤一套
2,新增多米诺、海伦、席拉迎春主题皮肤各一套
3,新增达伦、蕾娜斯武器一套
4,新增情人节、春节、元宵节头环
5,新增四种方言版战场播报,包括“广东话”、“四川话”、“上海话”、“东北话”
6,新增春节主题战斗场景音乐
7,新增“特殊魔方”分类

系统优化
1,天榜进入比赛时队员头衔由“身价等级”调整为“天榜评级”
2,天榜增加补位通知界面与普通匹配不同,并可设置接收状态。
3,优化交易行中魔方类道具的买卖
4,优化英雄界面增加“职业”标识及
5,现在人机模式下的英雄选择阶段可随时退出
6,优化聊天功能易用性
7,更新背包、交易行中点击物品后的展示内容
8,优化调整升级经验和英雄奖励内容
9,进入战斗loading界面增加“1分钟攻略”供玩家参考
10,影音设置界面新增“以太之门音效”开关设置

战场优化
1,更新战场内血包、防御塔、大小龙的相关音效
2,新增四种方言版战场播报“广东话”、“四川话”、“上海话”、“东北话”
3,新增了春节主题的战斗场景音乐
4,增加了物品合成时的反馈音效
5,战场内技能图标标示技能主要作用,如减速、眩晕、伤害等
6,天榜模式中选择英雄时可在聊天框里发送英雄数据,供队友参考
7,战场内放大普攻按键,增加触控范围
8,调整技能取消形式
9,非预购装备的自动购买时间缩短,由10s调整为6s

用户评论

4.3(满分 5 分)

3.3K 个评分

3.3K 个评分

很不错的游戏

帅气啊静音的

我是自由之战1的老玩家了,游戏刚出来的时候,确实蛮惊艳的,以前的多米诺,小黑,哈辛达,李逍遥……玩过许多英雄,但是后来自由之战出了好的属性加成武器,有钱氪金就可以无敌,严重影响了公平对战,虽然有很多感情,但后来还是弃游了,再到后来,就玩了腾讯的王者荣耀,虽然操作是模仿自由之战的,但是可以看出自由之战双摇杆的操作还是很赞的,腾讯才会“借鉴”,虽然现在王者在moba手游里一枝独秀,但是我相信,靠借鉴来的手游是没有内涵的,还有一味的去迎合大众,导致现在王者荣耀的画风都是动画片那种,虽然人物名字很顺口,但是一味的更改历史故事,还说在传播中国文化,这样下去,只会越走越错,但是一眼望去,没有再值得玩的moba手游了,直到《自由之战2》出来了,好多创新的地方都是值得点赞的,比如雇佣系统,游戏画面的细腻,多地图风格,自定义皮肤武器装扮,血战啊,还有继承了许多自由1的基因,首先人物角色有了,画质和流畅度、公平性都比一好很多,还有每次更新都能看到公司是很重视这一款游戏的,会积极的听取粉丝的意见,加以改进,值得点赞,哦,不,疯狂打call,反正就是很有好感就是了,希望自由2能以高品质,高细节的品质在moba手游一展宏图,各位开发者也辛苦了

接下来我想提一点意见,当然游戏品质也是很高的,好的地方大家都看到的,不用我多说,就说一些在以后的版本里需要改进的吧,首先当然是我最喜欢的逍遥哥哥啦,哦,不,当然个人想法,接回正题,应该是大家都期望的一些吧,①首先是人物的模型,新出的英雄还好,不过有些英雄就有点牵强了,那脸是同一个模型吗,特别是法维安,1的原图还有2的头像都是个帅气小哥,模型变成大叔了,这发型,这脸,你觉得能忽悠过去吗,群众的眼睛是雪亮的,还有些英雄就不提了,看不下去好不好;②重要的细节都在游戏里,然而连最重要的英雄死亡语音都没有吗,一进去,然后人就没了,也不知道是什么时候死的,还使劲点技能,这个血量也有点问题,攻击这么高,血量就这么少,放技能的机会都没有就被无名打死了?;③游戏的暗黑风格特别赞,尤其是开清晨那个模式,太阳撒在地图上,真的很漂亮,灯光系统能保证游戏细节,希望能出一个按时间自动换地图时间的开关吧,也是我的一个小小心愿;④还有就是游戏首页画面我觉得太枯燥了,虽然很新颖,但是毕竟能看到的场景有限,站在一片废墟上,总是感觉不是怎么好的方案,看一个地方看久了真的很腻,但是又说不出来,就是有点压抑吧,而且英雄一直看着你,有点那种俯视我的感觉,我一个一米八的男生,都感觉不是很好,还是把界面改清爽一点或者是把菜单做的逼真一点,要是商店有个模型,魔方的过度不是在下面而是往旁边滑,或许会更好,因为毕竟要好理解一点嘛,个人建议把菜单做成一个圆柱这种形式,可以左右滑动那种,至于要怎么改,那就要发挥策划和开发者的想象力了,现在的首页我觉得不是最好的方案,还要加以改进;⑤地图细节做的非常不错,但是有时候不知道是不是背景音乐太响,听不到脚步声,还有一些,比如野怪的仇恨值没有啊,英雄换装界面虽然可以看到皮肤效果,但是看不到技能特效啊,希望能在右下角加一个试玩,这个真的很重要,因为我觉得会让玩家好感倍增🎈

值得吐槽的地方不多,是一款良心好游戏,也希望自由之战能采纳我的一些意见,让我,让我们重新出发,再去认识那个心中永远不变的自由之战,和盖亚,谢谢!真的感谢!

好评

—你大爷去

给个五星,这是我对自由二公测的期望值,希望我不会失望。作为自由一的老玩家,我觉得自由二是个良心的作品,并非某些自由老粉说的一文不值,因为他不再氪金了!这是其他moba游戏很难做的到的一点。无论血战,插旗,雇佣都是创意的所在,说实话不错。但我还是觉的现在存在不足,希望官方看到并改进啊(ง •̀_•́)ง

moba游戏最重要的是玩家体验不同英雄角色的快乐,这就要求英雄职业有区分度!自由之战的刺客有位移有强控,比起射手来说太过强势。还有不得不提肉控奥罗拉,一个肉也有位移,活生生变成刺客,这让脆皮怎么办,输出还爆炸。布伦希维尔,猫女这些更是我喜欢用的,为什么,操作简单还输出爆炸,有点突破平衡了。再说下法师和射手的普攻距离,基本没区别,那还有射手这个职业的存在价值吗?(ಡωಡ) 这点不得不强调,法维安,奥斯卡这些法师竟然能充当adc的角色。。。希望官方能把握好不同职业不同功能的尺标,让角色差异明显点,这才是平衡的重点。还有可以增加一些装备,对的,装备还是要更加多样化才行,不同的情况选择不同,增加可玩性啊。比如射手职业可以设定增加射程的装备,辅助可以增加恢复附近队友一定血量的装备,还有为了限制肉控和刺客的近身增加阻挡控制的装备,金身等等,这样大家就不断创新自己的玩法,有操作的空间,更加多样化了(≧▽≦)。

至于其他方面,我觉得我可以接受,可以增添入门介绍,提高画质(个人喜欢充满水晶,精灵,还有森林的魔幻现场,并非一定要暗黑风,因为有其他朋友排斥暗黑色调(●—●))。增加补兵声音,击杀音效,还有,要多出新英雄哦,实在有点少哈哈。我觉得它很有潜力成为一款精品游戏!希望官方大大能够采纳鄙人的建议。

不错

o屠O夫oO

给个五星,这是我对自由二公测的期望值,希望我不会失望。作为自由一的老玩家,我觉得自由二是个良心的作品,并非某些自由老粉说的一文不值,因为他不再氪金了!这是其他moba游戏很难做的到的一点。无论血战,插旗,雇佣都是创意的所在,说实话不错。但我还是觉的现在存在不足,希望官方看到并改进啊(ง •̀_•́)ง

moba游戏最重要的是玩家体验不同英雄角色的快乐,这就要求英雄职业有区分度!自由之战的刺客有位移有强控,比起射手来说太过强势。还有不得不提肉控奥罗拉,一个肉也有位移,活生生变成刺客,这让脆皮怎么办,输出还爆炸。布伦希维尔,猫女这些更是我喜欢用的,为什么,操作简单还输出爆炸,有点突破平衡了。再说下法师和射手的普攻距离,基本没区别,那还有射手这个职业的存在价值吗?(ಡωಡ) 这点不得不强调,法维安,奥斯卡这些法师竟然能充当adc的角色。。。希望官方能把握好不同职业不同功能的尺标,让角色差异明显点,这才是平衡的重点。还有可以增加一些装备,对的,装备还是要更加多样化才行,不同的情况选择不同,增加可玩性啊。比如射手职业可以设定增加射程的装备,辅助可以增加恢复附近队友一定血量的装备,还有为了限制肉控和刺客的近身增加阻挡控制的装备,金身等等,这样大家就不断创新自己的玩法,有操作的空间,更加多样化了(≧▽≦)。

至于其他方面,我觉得我可以接受,可以增添入门介绍,提高画质(个人喜欢充满水晶,精灵,还有森林的魔幻现场,并非一定要暗黑风,因为有其他朋友排斥暗黑色调(●—●))。增加补兵声音,击杀音效,还有,要多出新英雄哦,实在有点少哈哈。我觉得它很有潜力成为一款精品游戏!希望官方大大能够采纳鄙人的建议。

信息

销售商
Aligames Inc.
大小
902.8 MB
类別
游戏
兼容性
需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
语言
简体中文
年龄分级
因含有以下内容而被评级为 12+:
偶尔/轻微的现实暴力
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
Copyright
© Aligames
价格
免费
App 内购买项目
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  2. 首充60钻石 ¥6.00
  3. 60钻石 ¥6.00

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