American Pickers, Season 1
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- HD
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- 59,99 €
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Beschreibung
In small towns and along America's back roads, treasures are waiting to be uncovered; valuable relics from our history that are hidden in junk piles, buried in barns and stacked in garages. It takes experts to find them…and turn rust to riches. American Pickers follows two of the most skilled “pickers” – Mike Wolfe, owner of Antique Archaeology, and his business partner, Frank Fritz – as they hunt down objects with historical, collectible and pop culture value that have been long forgotten by their owners. Along the way, they meet people whose own stories open a window into American lives and history.
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- FOLGE 1
Klassiker
Mike und Frank befinden sich in Springfield, Massachusetts, dem Geburtsort von Indian Motorcycles. Dort gehen die Jungs einer Legende nach, die ein vergrabener Schatz sein könnte.
Mike und Frank befinden sich in Springfield, Massachusetts, dem Geburtsort von Indian Motorcycles. Dort gehen die Jungs einer Legende nach, die ein vergrabener Schatz sein könnte.
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- FOLGE 2
Rare Ware
Die Jungs dürfen ein mit Antiquitäten rund ums Thema Tankstelle und Ölindustrie gefülltes Anwesen durchstöbern. Später nimmt Mike zwei große Projekte in Iowa in Angriff, während Frank und Dave versuchen, ein äußerst seltenes Fahrrad in Florida zu kaufen.
Die Jungs dürfen ein mit Antiquitäten rund ums Thema Tankstelle und Ölindustrie gefülltes Anwesen durchstöbern. Später nimmt Mike zwei große Projekte in Iowa in Angriff, während Frank und Dave versuchen, ein äußerst seltenes Fahrrad in Florida zu kaufen.
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- FOLGE 3
Dollywood
Danielle und die Jungs arbeiten auf Hochtouren, als sie einen hochkarätigen Auftrag vom Themenpark Dollywood an Land ziehen.
Danielle und die Jungs arbeiten auf Hochtouren, als sie einen hochkarätigen Auftrag vom Themenpark Dollywood an Land ziehen.
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- FOLGE 4
Schleppdienst
Frank und Daves Roadtrip durch Florida wird immer eigenartiger, von einer gruseligen Sammlung kitschigem Krams bis hin zu einem Schlepper, den ein Captain und sein ungewöhnliches Haustier ihr Heim nennen.
Frank und Daves Roadtrip durch Florida wird immer eigenartiger, von einer gruseligen Sammlung kitschigem Krams bis hin zu einem Schlepper, den ein Captain und sein ungewöhnliches Haustier ihr Heim nennen.
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- FOLGE 5
Südstaatencharme
Die Wahl des Südens zahlt sich aus, da Alabama sich als Jackpot mit ungewöhnlichen Gegenständen erweist, darunter ein teures Relikt aus einem legendären Plantagenhaus.
Die Wahl des Südens zahlt sich aus, da Alabama sich als Jackpot mit ungewöhnlichen Gegenständen erweist, darunter ein teures Relikt aus einem legendären Plantagenhaus.
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- FOLGE 6
Geschwindigkeit
Als die Jungs in Alabama ein Retro-Warenhaus für Autoteile einer waschechten Rennfamilie durchforsten, erweist sich dieses als eine echte Goldgrube. Bei den Verhandlungen jedoch geraten sie in eine Sackgasse.
Als die Jungs in Alabama ein Retro-Warenhaus für Autoteile einer waschechten Rennfamilie durchforsten, erweist sich dieses als eine echte Goldgrube. Bei den Verhandlungen jedoch geraten sie in eine Sackgasse.
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- FOLGE 7
Schockstarre
Ein Sammler mit einem ungewöhnlichen Geschmack für Hochspannungs-Kuriositäten offenbart sein schockierendes Versteck. Mike und Franks Glück weilt nur kurz, da die Willett-Brüder sich querstellen.
Ein Sammler mit einem ungewöhnlichen Geschmack für Hochspannungs-Kuriositäten offenbart sein schockierendes Versteck. Mike und Franks Glück weilt nur kurz, da die Willett-Brüder sich querstellen.
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- FOLGE 8
Einsturzgefahr
Da das Dach kurz vor dem Einsturz steht, will ein Sammler aus Kentucky alles aus seiner Lagerhalle verkaufen, bevor es zu spät ist.
Da das Dach kurz vor dem Einsturz steht, will ein Sammler aus Kentucky alles aus seiner Lagerhalle verkaufen, bevor es zu spät ist.
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- FOLGE 9
Für große Jungs
In einer Garage in Kalifornien wird Mike verrückt nach einem alten Boot und verliebt sich dann in ein Mikro-Auto, dass so einiges wert sein könnte.
In einer Garage in Kalifornien wird Mike verrückt nach einem alten Boot und verliebt sich dann in ein Mikro-Auto, dass so einiges wert sein könnte.
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- FOLGE 10
Ps Protz
Mike verliebt sich in einen 100-jährigen Hot Rod mit Turboantrieb; die Jungs handeln einige gute Deals aus, während Frank ein klassisches Musclecar vor dem rostigen Ende rettet.
Mike verliebt sich in einen 100-jährigen Hot Rod mit Turboantrieb; die Jungs handeln einige gute Deals aus, während Frank ein klassisches Musclecar vor dem rostigen Ende rettet.
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- FOLGE 11
Rocket Man
Mike und Frank machen eine Spritztour mit einem eigens gebauten "Rocketcar".
Mike und Frank machen eine Spritztour mit einem eigens gebauten "Rocketcar".
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- FOLGE 12
Virginia Vier
In Virginia gibt es alle Hände voll zu tun, daher fahren Mike, Frank, Robbie und Danielle gleichzeitig raus zum Trödel abholen, um keinen Deal zu verpassen.
In Virginia gibt es alle Hände voll zu tun, daher fahren Mike, Frank, Robbie und Danielle gleichzeitig raus zum Trödel abholen, um keinen Deal zu verpassen.
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- FOLGE 13
Geschichte des VWs
Mike, Frank, Danielle und Robbie führen ihren Doppeleinsatz in Virginia, aber beißen auf Granit, als einer der Verkäufer einen speziell angefertigten Schatz nicht hergeben will.
Mike, Frank, Danielle und Robbie führen ihren Doppeleinsatz in Virginia, aber beißen auf Granit, als einer der Verkäufer einen speziell angefertigten Schatz nicht hergeben will.
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- FOLGE 14
Donner und Doria
Für die Jungs heißt es nun Alles oder Nichts. Mike und Frank lernen eine echte Motorrad-Legende kennen, der bereit ist, einiges von seinem wertvollen Motorrad-Kram zu verkaufen.
Für die Jungs heißt es nun Alles oder Nichts. Mike und Frank lernen eine echte Motorrad-Legende kennen, der bereit ist, einiges von seinem wertvollen Motorrad-Kram zu verkaufen.
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- FOLGE 15
Gute Ernte
Mike verliebt sich in einen Auburn, der sich entweder als Rohdiamant oder Reinfall erweisen wird. Die Jungs begeben sich auf dünnes Eis, als sie einen Harley-Fan in Iowa treffen.
Mike verliebt sich in einen Auburn, der sich entweder als Rohdiamant oder Reinfall erweisen wird. Die Jungs begeben sich auf dünnes Eis, als sie einen Harley-Fan in Iowa treffen.
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- FOLGE 16
Bitte recht freundlich
Mike hat sich vorgenommen, ein seltenes Cyclecar zu holen, bei dem er sich vor zwei Jahren gegen den Kauf entschied. Doch fällt die Entscheidung per Münzwurf.
Mike hat sich vorgenommen, ein seltenes Cyclecar zu holen, bei dem er sich vor zwei Jahren gegen den Kauf entschied. Doch fällt die Entscheidung per Münzwurf.
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- FOLGE 17
Zwillinge im Geiste
Als Frank auf Frank trifft, verstehen sie sich prächtig. In Illinois entdecken die Jungs ungewöhnliche Micro-Autos.
Als Frank auf Frank trifft, verstehen sie sich prächtig. In Illinois entdecken die Jungs ungewöhnliche Micro-Autos.
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- FOLGE 18
Erbitterter Zweikampf
Es heißt Frank gegen Mike, als eine Probefahrt in ein Autorennen ausartet.
Es heißt Frank gegen Mike, als eine Probefahrt in ein Autorennen ausartet.
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- FOLGE 19
Vollgestopft
Die Trödelsammler entdecken viele Motorräder, die jedoch durch viel Krempel zugestellt sind. Ein hartnäckiger Sammler steht den Jungs und einem Mega-Warenhaus-Mega-Deal im Weg.
Die Trödelsammler entdecken viele Motorräder, die jedoch durch viel Krempel zugestellt sind. Ein hartnäckiger Sammler steht den Jungs und einem Mega-Warenhaus-Mega-Deal im Weg.
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- FOLGE 20
Bikerbraut
Die Jungs sind auf der Spur zweier Oldtimer-Harleys in Pennsylvania, aber Frank findet mehr als erwartet.
Die Jungs sind auf der Spur zweier Oldtimer-Harleys in Pennsylvania, aber Frank findet mehr als erwartet.
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- FOLGE 21
Alte Schätze
In Indiana entdecken die Jungs eine Sammlung, die so groß und selten ist, dass sie für ein Ein-Mann-Museum ausreichen könnte, aber wie bemisst man den Wert von etwas Unbezahlbarem?
In Indiana entdecken die Jungs eine Sammlung, die so groß und selten ist, dass sie für ein Ein-Mann-Museum ausreichen könnte, aber wie bemisst man den Wert von etwas Unbezahlbarem?
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- FOLGE 22
Big Moe
Bei den Verhandlungsfähigkeiten von Big Moe fühlt sich Mike etwas unterlegen; und Pastor Bill genießt jeden Tag wie Weihnachten.
Bei den Verhandlungsfähigkeiten von Big Moe fühlt sich Mike etwas unterlegen; und Pastor Bill genießt jeden Tag wie Weihnachten.
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- FOLGE 23
Ford gefunden
Mike und Frank starten eine große Ausgrabung, um ein seltenes Oldtimer-Auto zu finden, das seit Jahrzehnten kein Tageslicht mehr gesehen hat, aber ein Vermögen wert sein könnte.
Mike und Frank starten eine große Ausgrabung, um ein seltenes Oldtimer-Auto zu finden, das seit Jahrzehnten kein Tageslicht mehr gesehen hat, aber ein Vermögen wert sein könnte.
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- FOLGE 24
Geheimnisse
Ein Anwesen in Maine enthüllt sechs Generationen von Geheimnissen, und NASCAR-Legende Ryan Newman beweist, dass er beim Verhandeln genauso hart ist wie Danielle.
Ein Anwesen in Maine enthüllt sechs Generationen von Geheimnissen, und NASCAR-Legende Ryan Newman beweist, dass er beim Verhandeln genauso hart ist wie Danielle.
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- FOLGE 25
Zwangsräumung droht
Mike und Frank helfen erst bei einem Krisengespräch in Massachusetts und später besuchen sie einen Sammler, dessen riesige Kollektion sich der Räumung nähert.
Mike und Frank helfen erst bei einem Krisengespräch in Massachusetts und später besuchen sie einen Sammler, dessen riesige Kollektion sich der Räumung nähert.
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- FOLGE 26
Willkommen in Timtown
Die Jungs lernen einen zurückgezogenen Mann in seinen 80ern tief in den Wäldern des Nordens kennen und besuchen Timtown - ein Ein-Mann-Dorf mit 42 Gebäuden voller Krempel.
Die Jungs lernen einen zurückgezogenen Mann in seinen 80ern tief in den Wäldern des Nordens kennen und besuchen Timtown - ein Ein-Mann-Dorf mit 42 Gebäuden voller Krempel.
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- FOLGE 27
Aus der Zeit gefallen
Frank macht ein tolles Angebot, das ihm Zugang zu wertvollem Material beschert; Mike verliebt sich in zwei Jahrhunderte alte Autos.
Frank macht ein tolles Angebot, das ihm Zugang zu wertvollem Material beschert; Mike verliebt sich in zwei Jahrhunderte alte Autos.
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- FOLGE 28
Der Tanzschuppen
Der Frontmann der Black Keys, Dan Auerbach, kommt Mikes Plänen, eine klassische Gitarre zu kaufen und sie direkt mit einem kleinen Aufpreis an ihn weiterzuverkaufen, entgegen.
Der Frontmann der Black Keys, Dan Auerbach, kommt Mikes Plänen, eine klassische Gitarre zu kaufen und sie direkt mit einem kleinen Aufpreis an ihn weiterzuverkaufen, entgegen.
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- FOLGE 29
Der Autofriedhof
Ein Sturm braut sich zusammen, als Mike und Frank entschlossen sind, einen legendären amerikanischen Sportwagen abzuholen, der so selten ist, dass sie noch nie davon gehört haben.
Ein Sturm braut sich zusammen, als Mike und Frank entschlossen sind, einen legendären amerikanischen Sportwagen abzuholen, der so selten ist, dass sie noch nie davon gehört haben.