Beschreibung

In Ben 10: Omniverse bekommen es Ben und sein unerfahrener neuer Partner Rook mit etlichen Feinden aus Bens Vergangenheit zu tun, die alle auf Revanche aus sind. Gleichzeitig ist ihnen der geheimnisvolle Jäger Kyber dicht auf den Fersen. Kyber hat einen Hund, der sich in die zehn tödlichsten Raubtiere der Galaxie verwandeln kann.

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In Ben 10: Omniverse bekommen es Ben und sein unerfahrener neuer Partner Rook mit etlichen Feinden aus Bens Vergangenheit zu tun, die alle auf Revanche aus sind. Gleichzeitig ist ihnen der geheimnisvolle Jäger Kyber dicht auf den Fersen. Kyber hat einen Hund, der sich in die zehn tödlichsten Raubtiere der Galaxie verwandeln kann.

    • FOLGE 1

    Nichts bleibt wie es war, Teil 1

    Als Ben erfährt, dass Gwen weiterstudieren und Kevin in ihrer Nähe bleiben möchte, ändert sich sein Leben schlagartig. Tapfer versucht er, sich seiner neuen Situation als Einzelkämpfer zu stellen, doch zum Glück schickt ihm Opa Max den Außerirdischen Rook, der Bens neuer Partner werden soll. Eine hervorragende Idee des alten Herrn, denn schon bald kann Ben jede erdenkliche Hilfe gebrauchen.

    • HD
    • 21 Minuten

    Als Ben erfährt, dass Gwen weiterstudieren und Kevin in ihrer Nähe bleiben möchte, ändert sich sein Leben schlagartig. Tapfer versucht er, sich seiner neuen Situation als Einzelkämpfer zu stellen, doch zum Glück schickt ihm Opa Max den Außerirdischen Rook, der Bens neuer Partner werden soll. Eine hervorragende Idee des alten Herrn, denn schon bald kann Ben jede erdenkliche Hilfe gebrauchen.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 2

    Nichts bleibt wie es war, Teil 2

    Gemeinsam mit seinem neuen Partner Rook versucht Ben, einer Alien-Erpresser-Bande auf die Spur zu kommen, die Schutzgeld von wehrlosen Geschäftsleuten auf der Erde kassiert. Bald gelingt es den beiden, Zimperling als Drahtzieher der Bande zu entlarven und ihn in die Flucht zu schlagen. Allerdings ahnen die zwei nicht, dass Khyber ihnen mit seinem gefährlichen Hund dicht auf den Fersen ist.

    • HD
    • 21 Minuten

    Gemeinsam mit seinem neuen Partner Rook versucht Ben, einer Alien-Erpresser-Bande auf die Spur zu kommen, die Schutzgeld von wehrlosen Geschäftsleuten auf der Erde kassiert. Bald gelingt es den beiden, Zimperling als Drahtzieher der Bande zu entlarven und ihn in die Flucht zu schlagen. Allerdings ahnen die zwei nicht, dass Khyber ihnen mit seinem gefährlichen Hund dicht auf den Fersen ist.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 3

    Ärger mit der Helix

    Der junge Ben fliegt mit Opa Max und der jungen Gwen auf den Mond Galvan B, um dort Azmuth zu besuchen. Kaum angekommen, treffen die drei zum ersten Mal auf den bösen Mechamorph Malware, dessen Lebenscode bei der Erschaffung durch Azmuth unterbrochen wurde. Malware möchte seinen Code mit einer zweiten Helix vervollständigen und danach die Herrschaft auf dem Galvanischen Mond an sich reißen.

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    • 21 Minuten

    Der junge Ben fliegt mit Opa Max und der jungen Gwen auf den Mond Galvan B, um dort Azmuth zu besuchen. Kaum angekommen, treffen die drei zum ersten Mal auf den bösen Mechamorph Malware, dessen Lebenscode bei der Erschaffung durch Azmuth unterbrochen wurde. Malware möchte seinen Code mit einer zweiten Helix vervollständigen und danach die Herrschaft auf dem Galvanischen Mond an sich reißen.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 4

    Ein Blitz aus der Vergangenheit

    Dass die Alienplagegeister aus Bens Kinderzeit eines Tages zurückkehren würden, hätte wohl kaum einer für möglich gehalten. Doch Jahre später tauchen sie tatsächlich und völlig unerwartet bei dem Jungen auf. Dieses Mal wollen sie Ben allerdings nicht das Leben zur Hölle machen! Stattdessen haben sie ein anderes Anliegen - sie brauchen seine Hilfe

    • HD
    • 21 Minuten

    Dass die Alienplagegeister aus Bens Kinderzeit eines Tages zurückkehren würden, hätte wohl kaum einer für möglich gehalten. Doch Jahre später tauchen sie tatsächlich und völlig unerwartet bei dem Jungen auf. Dieses Mal wollen sie Ben allerdings nicht das Leben zur Hölle machen! Stattdessen haben sie ein anderes Anliegen - sie brauchen seine Hilfe

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 5

    Das Zauberelexier

    Als ein riesiges Alien zu Randalieren beginnt und Bellwood in blinder Wut zerstören möchte, unternehmen Ben und Rook alles in ihrer Macht Stehende, um die Stadt zu retten. Dabei müssen sie aber nicht nur den Kampf gegen das durchgedrehte Alien aufnehmen, sondern sich auch mit einem Friedensaktivisten herumschlagen, der als Kämpfer für Alienrechte versucht, auch dieses Geschöpf zu schützen.

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    • 21 Minuten

    Als ein riesiges Alien zu Randalieren beginnt und Bellwood in blinder Wut zerstören möchte, unternehmen Ben und Rook alles in ihrer Macht Stehende, um die Stadt zu retten. Dabei müssen sie aber nicht nur den Kampf gegen das durchgedrehte Alien aufnehmen, sondern sich auch mit einem Friedensaktivisten herumschlagen, der als Kämpfer für Alienrechte versucht, auch dieses Geschöpf zu schützen.

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    • FOLGE 6

    Auf der Jagd

    Erneut ist es Dr. Animo gelungen, aus dem Gefängnis zu entkommen. Ben und sein Partner Rook müssen den rachsüchtigen und bösen Wissenschaftler aufspüren, bevor es ihm gelingt, seinen perfiden Plan in die Wirklichkeit umzusetzen. Denn nach wie vor strebt Animo danach, die Lebewesen auf der Welt in groteske Monster zu verwandeln und die Evolution auf diese Weise neu bestimmen zu können.

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    • 21 Minuten

    Erneut ist es Dr. Animo gelungen, aus dem Gefängnis zu entkommen. Ben und sein Partner Rook müssen den rachsüchtigen und bösen Wissenschaftler aufspüren, bevor es ihm gelingt, seinen perfiden Plan in die Wirklichkeit umzusetzen. Denn nach wie vor strebt Animo danach, die Lebewesen auf der Welt in groteske Monster zu verwandeln und die Evolution auf diese Weise neu bestimmen zu können.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 7

    Bis dann und danke für all die Smoothies

    Zufällig stoßen Ben und Rook auf ein mysteriöses Geisterraumschiff. Als sie es genauer unter die Lupe nehmen möchten, erfahren die beiden, dass Argit und die Vreedle-Brüder um eine Waffe kämpfen, die das Ende der Welt herbeiführen könnte. Wird es den beiden jungen Helden erneut gelingen, eine Katastrophe zu verhindern?

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    • 21 Minuten

    Zufällig stoßen Ben und Rook auf ein mysteriöses Geisterraumschiff. Als sie es genauer unter die Lupe nehmen möchten, erfahren die beiden, dass Argit und die Vreedle-Brüder um eine Waffe kämpfen, die das Ende der Welt herbeiführen könnte. Wird es den beiden jungen Helden erneut gelingen, eine Katastrophe zu verhindern?

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 8

    In der Hitze des Gefechts

    Erneut stehen Ben und sein Partner Rook vor einer großen Herausforderung: In Unterstadt versucht eine Gruppe hochelastischer und ungestümer Aliens, eine gestohlene Kernfusionsbombe zu nutzen, um einen Vulkan zum Ausbruch zu verhelfen. Gelingt es den beiden Freunden erneut, die Katastrophe im letzten Moment abzuwenden?

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    • 21 Minuten

    Erneut stehen Ben und sein Partner Rook vor einer großen Herausforderung: In Unterstadt versucht eine Gruppe hochelastischer und ungestümer Aliens, eine gestohlene Kernfusionsbombe zu nutzen, um einen Vulkan zum Ausbruch zu verhelfen. Gelingt es den beiden Freunden erneut, die Katastrophe im letzten Moment abzuwenden?

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 9

    Gefährliches Versprechen

    Ben freut sich sehr, als ihm Kevin und Gwen einen Überraschungsbesuch abstatten. Eigentlich wäre alles im Lot, würde Kevin sich nicht plötzlich so seltsam verhalten! Allen fällt auf, dass irgendetwas nicht in Ordnung ist. Ist etwa die wütende Tetramand-Prinzessin namens Looma dafür verantwortlich? Oder liegt es vielleicht an den Kriegsschiffen ihres Vaters, der einen Angriff auf die Erde plant?

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    • 21 Minuten

    Ben freut sich sehr, als ihm Kevin und Gwen einen Überraschungsbesuch abstatten. Eigentlich wäre alles im Lot, würde Kevin sich nicht plötzlich so seltsam verhalten! Allen fällt auf, dass irgendetwas nicht in Ordnung ist. Ist etwa die wütende Tetramand-Prinzessin namens Looma dafür verantwortlich? Oder liegt es vielleicht an den Kriegsschiffen ihres Vaters, der einen Angriff auf die Erde plant?

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    • FOLGE 10

    Fische versenken

    Eigentlich hätte es für Ben, Rook und Opa Max ein ganz entspannter Angelausflug in Unterstadt werden sollen - doch es dauert nicht lange, da stecken die drei wieder einmal in einem handfesten Abenteuer! Ben, Rook und Opa Max müssen nämlich einen Piraten finden, der wohl Magister Patelliday gefangen hält. Einen Hinweis haben die drei: Der Pirat befüllt angeblich Flaschen mit kleinen Schiffen.

    • HD
    • 21 Minuten

    Eigentlich hätte es für Ben, Rook und Opa Max ein ganz entspannter Angelausflug in Unterstadt werden sollen - doch es dauert nicht lange, da stecken die drei wieder einmal in einem handfesten Abenteuer! Ben, Rook und Opa Max müssen nämlich einen Piraten finden, der wohl Magister Patelliday gefangen hält. Einen Hinweis haben die drei: Der Pirat befüllt angeblich Flaschen mit kleinen Schiffen.

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    • 21 Minuten
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