Beschreibung

In der Neuauflage von Ben 10 beginnt das Abenteuer für den zehnjährigen Ben Tennyson, seinen Großvater Max und seine Cousine Gwen mit den Anfängen der Heldengeschichte, als Ben eine außerirdische Uhr, die Omnitrix, findet. Die Omnitrix verleiht Ben die Fähigkeit sich in zehn verschiedene Aliens zu verwandeln. Mit seinen neuen Kräften bekämpft Ben das Verbrechen und beschützt die Erde vor Schurken und Monstern.

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In der Neuauflage von Ben 10 beginnt das Abenteuer für den zehnjährigen Ben Tennyson, seinen Großvater Max und seine Cousine Gwen mit den Anfängen der Heldengeschichte, als Ben eine außerirdische Uhr, die Omnitrix, findet. Die Omnitrix verleiht Ben die Fähigkeit sich in zehn verschiedene Aliens zu verwandeln. Mit seinen neuen Kräften bekämpft Ben das Verbrechen und beschützt die Erde vor Schurken und Monstern.

    • FOLGE 1

    Die Müllsammler

    Ben soll gerade das alte Wohnmobil sauber machen, als er von den fiesen Fly Guys überlistet wird, die den Wagen stehlen. Nun muss Ben die gemeinen Typen aufhalten, bevor es ihnen gelingt, ein riesiges Monster zu schaffen, mit dem man Las Vegas zerstören könnte.

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    • 10 Minuten

    Ben soll gerade das alte Wohnmobil sauber machen, als er von den fiesen Fly Guys überlistet wird, die den Wagen stehlen. Nun muss Ben die gemeinen Typen aufhalten, bevor es ihnen gelingt, ein riesiges Monster zu schaffen, mit dem man Las Vegas zerstören könnte.

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    • 10 Minuten
    • FOLGE 2

    Clown College

    Ben schließt sich mit Opa Max‘ alten Freunden zusammen, um den verrückten Clown Zombozo aufzuhalten.

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    • 10 Minuten

    Ben schließt sich mit Opa Max‘ alten Freunden zusammen, um den verrückten Clown Zombozo aufzuhalten.

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    • FOLGE 3

    Ab in den Ring

    Nachdem Ben bei einem Videospiel gewonnen hat, will er auch im echten Leben bei einem Wrestlingturnier als Sieger hervorgehen – jedenfalls so lange, bis der furchteinflößende Wrestler Iron Kyle beschließt, einen echten Wettkampf zu veranstalten.

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    Nachdem Ben bei einem Videospiel gewonnen hat, will er auch im echten Leben bei einem Wrestlingturnier als Sieger hervorgehen – jedenfalls so lange, bis der furchteinflößende Wrestler Iron Kyle beschließt, einen echten Wettkampf zu veranstalten.

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    • FOLGE 4

    Großes Kino

    Ben will einen eigenen Film drehen und lässt dabei versehentlich eine Bande frei! Nun muss er es mit der Ameisenkönigin aufnehmen, der selbstverliebten Anführerin der Gruppe.

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    • 10 Minuten

    Ben will einen eigenen Film drehen und lässt dabei versehentlich eine Bande frei! Nun muss er es mit der Ameisenkönigin aufnehmen, der selbstverliebten Anführerin der Gruppe.

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    • FOLGE 5

    Adrenaland

    Ben (und Gwen!) versuchen, die ganze Nacht lang in Adrenaland wachzubleiben – dem einzigen Themenpark, der 24 Stunden an sieben Tage pro Woche geöffnet hat. Doch Bens Versuch, seine Kräfte als Außerirdischer zu nutzen, um wach zu bleiben, geht gehörig schief. Ben stiftet jede Menge Chaos und Gwen muss permanent hinter ihm aufräumen, bevor die Dinge vollends aus dem Ruder laufen.

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    Ben (und Gwen!) versuchen, die ganze Nacht lang in Adrenaland wachzubleiben – dem einzigen Themenpark, der 24 Stunden an sieben Tage pro Woche geöffnet hat. Doch Bens Versuch, seine Kräfte als Außerirdischer zu nutzen, um wach zu bleiben, geht gehörig schief. Ben stiftet jede Menge Chaos und Gwen muss permanent hinter ihm aufräumen, bevor die Dinge vollends aus dem Ruder laufen.

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    • FOLGE 6

    Ein voll verrückter Flohmarkttag

    Ben gerät einem bösartigen Hexer in die Quere, der Ben und Gwen die Körper tauschen lässt. Somit ist Ben im wahrsten Sinne des Wortes gezwungen, sich einmal vollkommen in Gwen hineinzuversetzen – und umgekehrt.

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    Ben gerät einem bösartigen Hexer in die Quere, der Ben und Gwen die Körper tauschen lässt. Somit ist Ben im wahrsten Sinne des Wortes gezwungen, sich einmal vollkommen in Gwen hineinzuversetzen – und umgekehrt.

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    • FOLGE 7

    Rettet die Rostbeule

    Während eines Besuchs der historischen Stadt Oldeville entdeckt Ben eine seltene Karte. Doch als Billy Billions die gleiche Karte für sich reklamiert, muss es Ben auf einmal mit Billys High-Tech-Drohnen aufnehmen!

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    Während eines Besuchs der historischen Stadt Oldeville entdeckt Ben eine seltene Karte. Doch als Billy Billions die gleiche Karte für sich reklamiert, muss es Ben auf einmal mit Billys High-Tech-Drohnen aufnehmen!

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    • FOLGE 8

    Die Reise ins Monster

    Ben, Gwen und Max besuchen das nicht erzwingbare Fort Know. Doch es dauert nicht lange, bis auch dort ein Monster auftaucht, das Ben aufhalten muss, bevor Schlimmeres geschieht!

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    Ben, Gwen und Max besuchen das nicht erzwingbare Fort Know. Doch es dauert nicht lange, bis auch dort ein Monster auftaucht, das Ben aufhalten muss, bevor Schlimmeres geschieht!

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    • 10 Minuten
    • FOLGE 9

    Animos Farm

    Ben gerät zufällig in Dr. Animos geheimes Labor, das mittlerweile von den überlegenen Mutanten, den Alphas, geleitet wird. Nun liegt es an ihm, den anderen dabei zu helfen, aus ihrem Gefängnis zu entkommen, obwohl er selbst ein Gefangener ist.

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    • 10 Minuten

    Ben gerät zufällig in Dr. Animos geheimes Labor, das mittlerweile von den überlegenen Mutanten, den Alphas, geleitet wird. Nun liegt es an ihm, den anderen dabei zu helfen, aus ihrem Gefängnis zu entkommen, obwohl er selbst ein Gefangener ist.

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    • FOLGE 10

    Der Filter

    Ben, Gwen und Max’ Ausflug zu den Niagarafällen wird von den schrecklichen Hydromanders unterbrochen – Kreaturen, die nicht nur Ben, Gwen und Max bedrohen, sondern auch andere Touristen.

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    • 10 Minuten

    Ben, Gwen und Max’ Ausflug zu den Niagarafällen wird von den schrecklichen Hydromanders unterbrochen – Kreaturen, die nicht nur Ben, Gwen und Max bedrohen, sondern auch andere Touristen.

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