Beschreibung

Danny Fenton war früher einer dieser schüchternen Kids, so eine Art Mauerblümchen. Aber eines Tages veränderte sich sein Leben: Aus Versehen jagt er das Labor seiner Eltern in die Luft. Dabei vermischt sich seine DNA mit der von Geistern und er wird zum Gespenster jagenden Superhelden Danny Phantom - ausgestattet mit jeder Menge paranormalen Kräften. Und wie es sich für einen ordentlichen Superhelden gehört, verbringt er nun seine Tage damit, Geister zu bekämpfen, die Welt zu retten und seine neue Identität zu verbergen.

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Beschreibung

Danny Fenton war früher einer dieser schüchternen Kids, so eine Art Mauerblümchen. Aber eines Tages veränderte sich sein Leben: Aus Versehen jagt er das Labor seiner Eltern in die Luft. Dabei vermischt sich seine DNA mit der von Geistern und er wird zum Gespenster jagenden Superhelden Danny Phantom - ausgestattet mit jeder Menge paranormalen Kräften. Und wie es sich für einen ordentlichen Superhelden gehört, verbringt er nun seine Tage damit, Geister zu bekämpfen, die Welt zu retten und seine neue Identität zu verbergen.

    • FOLGE 1

    Fleischmonster in der Schulkantine

    Immer diese Vegetarier! Als einer von Dannys Freunden dafür sorgt, dass es in der Schulkantine nur noch vegetarisches Essen gibt, taucht plötzlich ein mächtiger weiblicher Geist auf.

    • 23 Minuten

    Immer diese Vegetarier! Als einer von Dannys Freunden dafür sorgt, dass es in der Schulkantine nur noch vegetarisches Essen gibt, taucht plötzlich ein mächtiger weiblicher Geist auf.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 2

    Jäger und Sammler

    Danny trifft auf Skuller, einen legendären Geisterjäger. Der sammelt alles, was selten und einzigartig ist. Und da Danny der einzige Halbgeist der Welt ist, passt er perfekt in Skullers Beuteschema.

    • 23 Minuten

    Danny trifft auf Skuller, einen legendären Geisterjäger. Der sammelt alles, was selten und einzigartig ist. Und da Danny der einzige Halbgeist der Welt ist, passt er perfekt in Skullers Beuteschema.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 3

    Geist sein ist alles

    Danny bekommt heraus, wie er andere Menschen kontrollieren kann - ohne, dass diese etwas davon merken. Er nutzt seine Fähigkeit, als sein Vater zum Elternsprechtag geht. Dabei wird sein Vater als Aufpasser für den Schulball engagiert.

    • 23 Minuten

    Danny bekommt heraus, wie er andere Menschen kontrollieren kann - ohne, dass diese etwas davon merken. Er nutzt seine Fähigkeit, als sein Vater zum Elternsprechtag geht. Dabei wird sein Vater als Aufpasser für den Schulball engagiert.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 4

    Auftsand im Altmüll

    Danny verkauft ein paar Sachen seiner Eltern, die diese als professionelle Geisterjäger benutzt haben. Von dem Erlös möchte er sich ein cooles Outfit für eine Party kaufen. Doch die Sachen entwickeln plötzlich ein Eigenleben.

    • 23 Minuten

    Danny verkauft ein paar Sachen seiner Eltern, die diese als professionelle Geisterjäger benutzt haben. Von dem Erlös möchte er sich ein cooles Outfit für eine Party kaufen. Doch die Sachen entwickeln plötzlich ein Eigenleben.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 5

    Der Fießling aus dem Schließfach

    Danny wird des Öfteren vom Schulrüpel Dash gehänselt. Um sich an ihm zu rächen, setzt er seine Kräfte ein. Nur erweckt er durch den Einsatz seiner Kräfte den Kinder-Geist von Poindexter, einem Vertreter der Streber und Langweiler.

    • 23 Minuten

    Danny wird des Öfteren vom Schulrüpel Dash gehänselt. Um sich an ihm zu rächen, setzt er seine Kräfte ein. Nur erweckt er durch den Einsatz seiner Kräfte den Kinder-Geist von Poindexter, einem Vertreter der Streber und Langweiler.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 6

    Dein Wunsch ist mir Befehl

    Desiree, ein Geist der Wünsche erfüllen kann, verleiht Dannys bestem Freund Tucker besondere Kräfte. Plötzlich ist Danny auf Tucker neidisch, weil er jetzt nicht mehr der Einzige an seiner Schule ist, der Geisterkräfte besitzt.

    • 23 Minuten

    Desiree, ein Geist der Wünsche erfüllen kann, verleiht Dannys bestem Freund Tucker besondere Kräfte. Plötzlich ist Danny auf Tucker neidisch, weil er jetzt nicht mehr der Einzige an seiner Schule ist, der Geisterkräfte besitzt.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 7

    Fliegende Spione

    Danny trifft auf seinen bösen Gegenspieler Vlad Plasmius. Der hat bereits gegen Dannys Vater gekämpft als beide noch Kinder waren. Das bedeutet, dass Vlad über viel mehr Erfahrung verfügt als Danny.

    • 24 Minuten

    Danny trifft auf seinen bösen Gegenspieler Vlad Plasmius. Der hat bereits gegen Dannys Vater gekämpft als beide noch Kinder waren. Das bedeutet, dass Vlad über viel mehr Erfahrung verfügt als Danny.

    • 24 Minuten
    • FOLGE 8

    Der Wächtergeist

    Dannys Eltern wollen ihren Hochzeitstag feiern, und Vater Jack hat sogar an ein Geschenk für seine Frau gedacht. Doch Danny schafft es irgendwie, dieses Geschenk in die Zone der Geister zu befördern.

    • 23 Minuten

    Dannys Eltern wollen ihren Hochzeitstag feiern, und Vater Jack hat sogar an ein Geschenk für seine Frau gedacht. Doch Danny schafft es irgendwie, dieses Geschenk in die Zone der Geister zu befördern.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 9

    Der Schein trügt

    Jazz bemerkt Dannys Veränderungen seit dem „Laborunfall“. Er verschwindet dauernd, kommt regelmäßig zu spät. Im Grunde meint sie, sein Verhalten wäre depressiver Natur.

    • 24 Minuten

    Jazz bemerkt Dannys Veränderungen seit dem „Laborunfall“. Er verschwindet dauernd, kommt regelmäßig zu spät. Im Grunde meint sie, sein Verhalten wäre depressiver Natur.

    • 24 Minuten
    • FOLGE 10

    Geistersurfer

    Die Geister haben einer von Dannys Mitschülerinnen ziemlich übel mitgespielt. Das Mädchen beschließt, ihr Leben von nun an dem Kampf gegen die dunklen Mächte zu widmen. Danny Phantom ahnt nicht, dass er jetzt eine Konkurrentin hat.

    • 23 Minuten

    Die Geister haben einer von Dannys Mitschülerinnen ziemlich übel mitgespielt. Das Mädchen beschließt, ihr Leben von nun an dem Kampf gegen die dunklen Mächte zu widmen. Danny Phantom ahnt nicht, dass er jetzt eine Konkurrentin hat.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 11

    Danny im Liebeswahn

    Danny und Sam verbindet eine wunderbare platonische Freundschaft. Doch diese wird durch den Einfluss des Geistes Ember plötzlich ungewollt romantisch.

    • 23 Minuten

    Danny und Sam verbindet eine wunderbare platonische Freundschaft. Doch diese wird durch den Einfluss des Geistes Ember plötzlich ungewollt romantisch.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 12

    Das lebende Computerspiel

    Sowohl Lancer als auch seine Eltern haben Danny unter Druck gesetzt, damit er eine gute Note in der Klassenarbeit schreibt.

    • 24 Minuten

    Sowohl Lancer als auch seine Eltern haben Danny unter Druck gesetzt, damit er eine gute Note in der Klassenarbeit schreibt.

    • 24 Minuten
    • FOLGE 13

    Schrecken auf zwei Rädern

    Jazz bekommt Probleme mit Johnny 13, einem jungen Geist, der jedem Pech bringt, der ihm begegnet. Um Jazz zu schützen, versucht Danny Johnny in die Geisterzone zurück zu verbannen. Ob ihm das gelingt?

    • 23 Minuten

    Jazz bekommt Probleme mit Johnny 13, einem jungen Geist, der jedem Pech bringt, der ihm begegnet. Um Jazz zu schützen, versucht Danny Johnny in die Geisterzone zurück zu verbannen. Ob ihm das gelingt?

    • 23 Minuten
    • FOLGE 14

    Der Staatsfeind-Geist

    Walker, der Gefängnis-Wächtergeist, hat noch eine Rechnung mit Danny offen. Er überfällt die Menschenwelt, um ihn ins Gefängnis zurück zu holen. Dabei quält er seinen gemeinsten Agenten Lupus mit Elektroschocks.

    • 23 Minuten

    Walker, der Gefängnis-Wächtergeist, hat noch eine Rechnung mit Danny offen. Er überfällt die Menschenwelt, um ihn ins Gefängnis zurück zu holen. Dabei quält er seinen gemeinsten Agenten Lupus mit Elektroschocks.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 15

    Der Racheritter

    Halloween steht an. Danny und Dash kriegen von Lancer eine Arbeit aufgebrummt: wer das gruseligere Spukzimmer gestaltet, entgeht der Bestrafung. Danny ist sich seines Sieges sicher und holt sich Hilfe aus der Geisterwelt.

    • 24 Minuten

    Halloween steht an. Danny und Dash kriegen von Lancer eine Arbeit aufgebrummt: wer das gruseligere Spukzimmer gestaltet, entgeht der Bestrafung. Danny ist sich seines Sieges sicher und holt sich Hilfe aus der Geisterwelt.

    • 24 Minuten
    • FOLGE 16

    Ausflug in den Horrorwald

    Dannys Mutter Maddie möchte ihre emotionale Bindung zu Danny verstärken und beschließt, mit ihm ein Mutter-Sohn-Seminar zu besuchen. Doch das Problem ist, dass das Seminar ausgerechnet von Dannys Erzfeind Vlad Plasmus abgehalten wird.

    • 24 Minuten

    Dannys Mutter Maddie möchte ihre emotionale Bindung zu Danny verstärken und beschließt, mit ihm ein Mutter-Sohn-Seminar zu besuchen. Doch das Problem ist, dass das Seminar ausgerechnet von Dannys Erzfeind Vlad Plasmus abgehalten wird.

    • 24 Minuten
    • FOLGE 17

    Geisterliebe

    Zufällig bekommt Paulina mit, dass Danny sich in einen Supergeist verwandeln kann. Sie schwört jedoch, nichts zu verraten, wenn sie seine Freundin werden darf. Danny ist überglücklich.

    • 23 Minuten

    Zufällig bekommt Paulina mit, dass Danny sich in einen Supergeist verwandeln kann. Sie schwört jedoch, nichts zu verraten, wenn sie seine Freundin werden darf. Danny ist überglücklich.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 18

    Papa Danny

    Der Geist Skulker zwingt Danny und Valerie Gray zu einem makabren Wettbewerb. Der Sieger soll seine Beute werden! Der Konkurrenzkampf geht völlig ausgeglichen aus, trotzdem fesselt Sulker die beiden mit Handschellen aneinander.

    • 23 Minuten

    Der Geist Skulker zwingt Danny und Valerie Gray zu einem makabren Wettbewerb. Der Sieger soll seine Beute werden! Der Konkurrenzkampf geht völlig ausgeglichen aus, trotzdem fesselt Sulker die beiden mit Handschellen aneinander.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 19

    Kopfgeld auf Danny

    Vlads Geisterportal explodiert, sodass er nicht mehr aus der Geisterwelt rauskommen kann. Sein bösartiger Plan sieht vor, Jack Fentons Portal zu stehlen, um weiter sein Unwesen treiben zu können.

    • 23 Minuten

    Vlads Geisterportal explodiert, sodass er nicht mehr aus der Geisterwelt rauskommen kann. Sein bösartiger Plan sieht vor, Jack Fentons Portal zu stehlen, um weiter sein Unwesen treiben zu können.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 20

    Zirkus Gothica

    Der Zirkus kommt in die Stadt, und die Kids sind aus dem Häuschen. Dumm nur, dass die Eltern Sam einen Zirkusbesuch verboten haben. Was sie nicht weiß: In der Manege des Zirkus Gothica treten nur Geister auf.

    • 23 Minuten

    Der Zirkus kommt in die Stadt, und die Kids sind aus dem Häuschen. Dumm nur, dass die Eltern Sam einen Zirkusbesuch verboten haben. Was sie nicht weiß: In der Manege des Zirkus Gothica treten nur Geister auf.

    • 23 Minuten
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