Beschreibung

So schlumpfig wie eh und je: In der ersten Season der Kult-TV-Serie aus den 80er Jahren erblickt eine süße blonde Schlumpfine in High Heels durch Zauberspruch das Licht der Welt. Mit Papa Schlumpf in roter Hose und Mütze und all den kleinen blau-weißen Leutchen lebt sie vergnügt und froh in Schlumpfhausen. Nur Zauberer Gargamel, der für sein Geheimrezept zur Herstellung von Gold unbedingt einen Bläuling braucht, stört immer wieder ihr Schlumpf-Dasein. Gejagt von Drachen, Flaschengeistern und einem schrecklichen Riesen, landen die Schlümpfe zudem beinahe in Gargamels Leibgericht, der Schlumpfsuppe.

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Beschreibung

So schlumpfig wie eh und je: In der ersten Season der Kult-TV-Serie aus den 80er Jahren erblickt eine süße blonde Schlumpfine in High Heels durch Zauberspruch das Licht der Welt. Mit Papa Schlumpf in roter Hose und Mütze und all den kleinen blau-weißen Leutchen lebt sie vergnügt und froh in Schlumpfhausen. Nur Zauberer Gargamel, der für sein Geheimrezept zur Herstellung von Gold unbedingt einen Bläuling braucht, stört immer wieder ihr Schlumpf-Dasein. Gejagt von Drachen, Flaschengeistern und einem schrecklichen Riesen, landen die Schlümpfe zudem beinahe in Gargamels Leibgericht, der Schlumpfsuppe.

    • FOLGE 1

    König Schlumpf

    Kaum hat sich Papa Schlumpf für ein paar Tage verabschiedet, beginnt bei seinem Stellvertreter Schlaubi Größenwahn einzusetzen. Selbst Schlumpfines Rebellion kann dagegen nichts ausrichten …

    • 12 Minuten

    Kaum hat sich Papa Schlumpf für ein paar Tage verabschiedet, beginnt bei seinem Stellvertreter Schlaubi Größenwahn einzusetzen. Selbst Schlumpfines Rebellion kann dagegen nichts ausrichten …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 2

    Jokie's Medizin

    Schon lange gilt Jokey mit seinen derben Scherzen in Schlumpfhausen als Plagegeist. Bei dem Versuch, ihm einen furchtbaren Schrecken einzujagen, gerät eine Handvoll Schlümpfe in Gargamels Gefangenschaft …

    • 12 Minuten

    Schon lange gilt Jokey mit seinen derben Scherzen in Schlumpfhausen als Plagegeist. Bei dem Versuch, ihm einen furchtbaren Schrecken einzujagen, gerät eine Handvoll Schlümpfe in Gargamels Gefangenschaft …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 3

    Der Astroschlumpf

    Traumis größter Wunsch: einmal Astronaut sein. Weil sich das bei ihm zur fixen Idee auswächst, will Papa Schlumpf rasch Abhilfe schaffen. Dabei greift er zu einem raffinierten Trick …

    • 22 Minuten

    Traumis größter Wunsch: einmal Astronaut sein. Weil sich das bei ihm zur fixen Idee auswächst, will Papa Schlumpf rasch Abhilfe schaffen. Dabei greift er zu einem raffinierten Trick …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 4

    Sankt Schlumpf und der Drache

    Jeder bekommt seine zweite Chance denkt sich Gargamel und setzt ein weiteres Mal auf einen Drachen, der Schlumpfhausen dem Erdboden gleichmachen soll. Aber auch diesmal hat der Zauberer nicht die besten Karten …

    • 22 Minuten

    Jeder bekommt seine zweite Chance denkt sich Gargamel und setzt ein weiteres Mal auf einen Drachen, der Schlumpfhausen dem Erdboden gleichmachen soll. Aber auch diesmal hat der Zauberer nicht die besten Karten …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 5

    Der Zauberschlumpf

    Zahlreiche Schlümpfe tappen in Gargamels hinterhältige Falle. Nur die Zauberkunst von Papa Schlumpf kann sie aus den Klauen des finsteren Magiers befreien. Aber allein kann selbst er das nicht schaffen …

    • 12 Minuten

    Zahlreiche Schlümpfe tappen in Gargamels hinterhältige Falle. Nur die Zauberkunst von Papa Schlumpf kann sie aus den Klauen des finsteren Magiers befreien. Aber allein kann selbst er das nicht schaffen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 6

    Der Flaschengeist

    Erst beim Öffnen der im Wald gefundenen Flasche bemerken die Schlümpfe, dass darin ein Geist wohnt, den keiner beherrschen kann. Einzig Gargamel kennt die Formel, aber die setzt er nicht ein, um die Schlümpfe zu retten. Ganz im Gegenteil …

    • 12 Minuten

    Erst beim Öffnen der im Wald gefundenen Flasche bemerken die Schlümpfe, dass darin ein Geist wohnt, den keiner beherrschen kann. Einzig Gargamel kennt die Formel, aber die setzt er nicht ein, um die Schlümpfe zu retten. Ganz im Gegenteil …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 7

    Die Schlümpfe und der Heulvogel

    Papa Schlumpf hat vergebens mit einem Wunderdünger experimentiert: Statt schöner Blumen hat er schlumpfverschlingende Killerpflanzen gezüchtet. Bei der Entsorgung des Stoffs kommt es zu nicht vorhersehbaren Komplikationen …

    • 22 Minuten

    Papa Schlumpf hat vergebens mit einem Wunderdünger experimentiert: Statt schöner Blumen hat er schlumpfverschlingende Killerpflanzen gezüchtet. Bei der Entsorgung des Stoffs kommt es zu nicht vorhersehbaren Komplikationen …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 8

    Verhext, verbrüdert und verschlumpft

    Schlumpfine findet im Wald ein geheimnisvolles Medaillon, mit dem sie in Schlumfhausen für Chaos sorgt. Das Schmuckstück gehört nämlich der Hexe Hugatha und erfüllt jeden auch noch so beläufig ausgesprochenen Wunsch sofort und unwiderruflich …

    • 22 Minuten

    Schlumpfine findet im Wald ein geheimnisvolles Medaillon, mit dem sie in Schlumfhausen für Chaos sorgt. Das Schmuckstück gehört nämlich der Hexe Hugatha und erfüllt jeden auch noch so beläufig ausgesprochenen Wunsch sofort und unwiderruflich …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 9

    Die Rosa-Schlumpfige Brille

    Schlumpfine bekommt von Handy eine rosa-schlumpfige Brille geschenkt, die jeden, den man mit ihr ansieht, im besten Licht erstrahlen lässt. Leider ist dies auch bei Gargamel der Fall, für den Schlumpfine damit zur leichten Beute wird …

    • 12 Minuten

    Schlumpfine bekommt von Handy eine rosa-schlumpfige Brille geschenkt, die jeden, den man mit ihr ansieht, im besten Licht erstrahlen lässt. Leider ist dies auch bei Gargamel der Fall, für den Schlumpfine damit zur leichten Beute wird …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 10

    Traumis Alptrum

    Traumi wird es in Schlumpfhausen zu eng. Er will in die weite Welt und möglichst viel erleben. Papa Schlumpf gibt ihm eine Pfeife mit auf den Weg, deren Pfiff Traumi sofort zurück ins Schlumpfdorf befördern kann. Aber Traumi verliert das gute Stück …

    • 12 Minuten

    Traumi wird es in Schlumpfhausen zu eng. Er will in die weite Welt und möglichst viel erleben. Papa Schlumpf gibt ihm eine Pfeife mit auf den Weg, deren Pfiff Traumi sofort zurück ins Schlumpfdorf befördern kann. Aber Traumi verliert das gute Stück …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 11

    Schlumpfsuppe

    Gargamel bekommt unangemeldeten und vor allem unangenehmen Besuch: Der gefräßige Riese Großmaul sucht ihn heim, um sich an den Vorräten des Zauberers zu bedienen. Der sieht nur einen Weg: Er muss Großmaul eine Suppe aus Schlümpfen schmackhaft machen …

    • 22 Minuten

    Gargamel bekommt unangemeldeten und vor allem unangenehmen Besuch: Der gefräßige Riese Großmaul sucht ihn heim, um sich an den Vorräten des Zauberers zu bedienen. Der sieht nur einen Weg: Er muss Großmaul eine Suppe aus Schlümpfen schmackhaft machen …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 12

    Die Grosse Fusselplage

    Mit einer Invasion von Fusseln versucht Gargamel die Schlümpfe zu fangen. Aber die gehorchen ihm nur bedingt, denn von Harmonies Trompetenklängen lassen sie sich verzaubern und in den Wald führen …

    • 12 Minuten

    Mit einer Invasion von Fusseln versucht Gargamel die Schlümpfe zu fangen. Aber die gehorchen ihm nur bedingt, denn von Harmonies Trompetenklängen lassen sie sich verzaubern und in den Wald führen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 13

    Es ist nicht alles Gold was schlumpft

    Es scheint so, als wäre Gargamel endlich am Ziel seiner Wünsche: Mit einer Geheimformel kann er Gold herstellen. Glaubt er zumindest. Es fehlt ihm dazu aber noch die richtige Menge Schlümpfe. Also geht er mal wieder auf die Jagd …

    • 12 Minuten

    Es scheint so, als wäre Gargamel endlich am Ziel seiner Wünsche: Mit einer Geheimformel kann er Gold herstellen. Glaubt er zumindest. Es fehlt ihm dazu aber noch die richtige Menge Schlümpfe. Also geht er mal wieder auf die Jagd …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 14

    Romeo und Schlumpfine

    Schlumpfhausen erlebt den schlumpfigsten Frühling seit Jahren. Alle Schlümpfe sind aus dem Häuschen und werben um Schlumpfine. Die aber hat mit einem Fluch zu kämpfen, der von Gargamel stammt …

    • 23 Minuten

    Schlumpfhausen erlebt den schlumpfigsten Frühling seit Jahren. Alle Schlümpfe sind aus dem Häuschen und werben um Schlumpfine. Die aber hat mit einem Fluch zu kämpfen, der von Gargamel stammt …

    • 23 Minuten
    • FOLGE 15

    Der 100. Schlumpf

    Im Dorf der Schlümpfe läuft alles schief. Nur ein Tanz von einhundert Schlümpfen könnte die Pechsträhne beenden. Dummerweise fehlt dazu genau nur ein einziger Schlumpf …

    • 12 Minuten

    Im Dorf der Schlümpfe läuft alles schief. Nur ein Tanz von einhundert Schlümpfen könnte die Pechsträhne beenden. Dummerweise fehlt dazu genau nur ein einziger Schlumpf …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 16

    Schlumpfonie in C-Dur

    In Gestalt einer vermeintlich guten Fee wagt sich Gargamel zu den Schlümpfen und schenkt Harmonie ein Instrument, das alle anderen Schlümpfe in Tiefschlaf versetzt. Harmonie weiß zunächst keinen Rat …

    • 12 Minuten

    In Gestalt einer vermeintlich guten Fee wagt sich Gargamel zu den Schlümpfen und schenkt Harmonie ein Instrument, das alle anderen Schlümpfe in Tiefschlaf versetzt. Harmonie weiß zunächst keinen Rat …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 17

    Der magische Ei

    Der Schuss geht nach hinten los: Mit einem selbsterfundenen Zauber-Ei versucht Gargamel Macht über die Schlümpfe zu erlangen. Die verwandeln sich aber gegenseitig in die abstrusesten Monster, vor denen der böse Zauberer selbst die Flucht ergreifen muss …

    • 12 Minuten

    Der Schuss geht nach hinten los: Mit einem selbsterfundenen Zauber-Ei versucht Gargamel Macht über die Schlümpfe zu erlangen. Die verwandeln sich aber gegenseitig in die abstrusesten Monster, vor denen der böse Zauberer selbst die Flucht ergreifen muss …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 18

    Superschlumpf

    Der stets hungrige Riese Großmaul entdeckt Schlumpfhausen. Sofort macht er sich über die riesigen Vorräte her. Schlaubi, der Großmaul versehentlich auf die Fährte ins Dorf gelockt hat, versucht, alles wiedergutzumachen, aber das ist nicht so einfach …

    • 12 Minuten

    Der stets hungrige Riese Großmaul entdeckt Schlumpfhausen. Sofort macht er sich über die riesigen Vorräte her. Schlaubi, der Großmaul versehentlich auf die Fährte ins Dorf gelockt hat, versucht, alles wiedergutzumachen, aber das ist nicht so einfach …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 19

    Schlumpfines Tanzschuhe

    Nach Jahren vergeblicher Suche findet ein Troll endlich den verlorenen Schatz seines Stammes. Allerdings wird der von einem Geist bewacht, der dem Troll befiehlt, zu heiraten, um ihn behalten zu können. Und da kommt ja nur Schlumpfine in Betracht …

    • 22 Minuten

    Nach Jahren vergeblicher Suche findet ein Troll endlich den verlorenen Schatz seines Stammes. Allerdings wird der von einem Geist bewacht, der dem Troll befiehlt, zu heiraten, um ihn behalten zu können. Und da kommt ja nur Schlumpfine in Betracht …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 20

    Der falsche Schlumpf

    Hogatha, die Hexe, trinkt einen selbstgebrauten Zaubertrank, der sie sekundenschnell in einen Schlumpf verwandelt. So gelingt es ihr, das ganze Dorf in Aufruhr zu versetzen. Bis der ganze Schwindel auffliegt …

    • 12 Minuten

    Hogatha, die Hexe, trinkt einen selbstgebrauten Zaubertrank, der sie sekundenschnell in einen Schlumpf verwandelt. So gelingt es ihr, das ganze Dorf in Aufruhr zu versetzen. Bis der ganze Schwindel auffliegt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 21

    Das Kuckucksei im Schlumpfnest

    Gargamel lässt nicht locker: Er verwandelt sich mit einer Zauberformel in einen Baby-Schlumpf. Als die Schlümpfe ihn im Wald finden, verfrachten sie ihn ins Dorf, wo er alle zu Stein verwandelt. Nur Fauli nicht, doch der ist ja bekanntermaßen sehr faul …

    • 12 Minuten

    Gargamel lässt nicht locker: Er verwandelt sich mit einer Zauberformel in einen Baby-Schlumpf. Als die Schlümpfe ihn im Wald finden, verfrachten sie ihn ins Dorf, wo er alle zu Stein verwandelt. Nur Fauli nicht, doch der ist ja bekanntermaßen sehr faul …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 22

    Sir Hefty

    Für Hefty geht ein Traum in Erfüllung: Er kann sich als Held beweisen. Nachdem ein Drache Feuer im Wald gelegt hat und die Schlümpfe in letzter Sekunde ihr Dorf retten konnten, macht sich Hefty in selbstgebastelter Rüstung auf die Suche nach dem Übeltäter …

    • 22 Minuten

    Für Hefty geht ein Traum in Erfüllung: Er kann sich als Held beweisen. Nachdem ein Drache Feuer im Wald gelegt hat und die Schlümpfe in letzter Sekunde ihr Dorf retten konnten, macht sich Hefty in selbstgebastelter Rüstung auf die Suche nach dem Übeltäter …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 23

    Abenteuer Im Spukschloss

    Herbst in Schlumpfhausen und Zeit, sich auf die Suche nach Winter-Vorräten zu begeben. Dabei entdecken die Schlümpfe ein mysteriöses Schloss, dessen scheinbar freundlicher Besitzer sie einlädt. Auftakt zu einem "geistreichen" Abenteuer …

    • 12 Minuten

    Herbst in Schlumpfhausen und Zeit, sich auf die Suche nach Winter-Vorräten zu begeben. Dabei entdecken die Schlümpfe ein mysteriöses Schloss, dessen scheinbar freundlicher Besitzer sie einlädt. Auftakt zu einem "geistreichen" Abenteuer …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 24

    Die Schlümpfe sehen Rot

    Der Biss einer Purpurfliege verwandelt den phlegmatischen Fauli in ein lilarotes Wesen, das wilde Tänze aufführt und die Schlümpfe beißt. Zunächst sieht es so aus, als würde sich die vampirismus-ähnliche Epidemie nicht stoppen lassen …

    • 12 Minuten

    Der Biss einer Purpurfliege verwandelt den phlegmatischen Fauli in ein lilarotes Wesen, das wilde Tänze aufführt und die Schlümpfe beißt. Zunächst sieht es so aus, als würde sich die vampirismus-ähnliche Epidemie nicht stoppen lassen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 25

    Schaubuden Schlümpfe

    Der skrupellose Bombast entführt mit seinem unterbelichteten Hund Blaster Clumsy und Schlumpfine, um sie an den Jahrmarkt zu verkaufen. Während die beiden dort in einer Freak-Show auftreten, laufen die Rettungsmaßnahmen in Schlumpfhausen auf vollen Touren …

    • 22 Minuten

    Der skrupellose Bombast entführt mit seinem unterbelichteten Hund Blaster Clumsy und Schlumpfine, um sie an den Jahrmarkt zu verkaufen. Während die beiden dort in einer Freak-Show auftreten, laufen die Rettungsmaßnahmen in Schlumpfhausen auf vollen Touren …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 26

    Hefty, der Riese

    Bei seinen Experimenten verwandelt Schlaubi versehentlich Hefty in einen Riesen. Diesen Umstand macht Hefty sich zunutze, um Gargamel zu schnappen und nach Schlumpfhausen zu verschleppen. Aber Gargamel entkommt …

    • 12 Minuten

    Bei seinen Experimenten verwandelt Schlaubi versehentlich Hefty in einen Riesen. Diesen Umstand macht Hefty sich zunutze, um Gargamel zu schnappen und nach Schlumpfhausen zu verschleppen. Aber Gargamel entkommt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 27

    Handy, der Wettermacher

    Erfinder Handy wagt sich ans Wetter und konstruiert eine Maschine, die es beeinflussen kann. Allerdings werden sich Poety und Farmi nicht darüber einig, welches Wetter wünschenswerter wäre und beschädigen das Gerät im Streit an der entscheidenden Stelle …

    • 12 Minuten

    Erfinder Handy wagt sich ans Wetter und konstruiert eine Maschine, die es beeinflussen kann. Allerdings werden sich Poety und Farmi nicht darüber einig, welches Wetter wünschenswerter wäre und beschädigen das Gerät im Streit an der entscheidenden Stelle …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 28

    Poeti und Toulousi

    Poeti und Toulousi fühlen sich als wahre Künstler, aber auch von allen anderen Schlümpfen unverstanden. Sie beschliessen, mit einem Boot das Weite zu suchen und dem ignoranten Schlumpfhausen für immer den Rücken zu kehren. Aber die Reise entwickelt sich anders als gedacht …

    • 22 Minuten

    Poeti und Toulousi fühlen sich als wahre Künstler, aber auch von allen anderen Schlümpfen unverstanden. Sie beschliessen, mit einem Boot das Weite zu suchen und dem ignoranten Schlumpfhausen für immer den Rücken zu kehren. Aber die Reise entwickelt sich anders als gedacht …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 29

    Die Höhlenforscher

    Tief unter der Erde entdecken die Schlümpfe einen Palast aus Eis, in dem ein Riese gefangen ist. Sie befreien ihn und werden dafür mit einem magischen Juwel belohnt. Gargamel schnappt sich den Stein, verwandelt sich aber dabei auf der Stelle in einen Eisblock …

    • 12 Minuten

    Tief unter der Erde entdecken die Schlümpfe einen Palast aus Eis, in dem ein Riese gefangen ist. Sie befreien ihn und werden dafür mit einem magischen Juwel belohnt. Gargamel schnappt sich den Stein, verwandelt sich aber dabei auf der Stelle in einen Eisblock …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 30

    Der Schön-Schreckliche Kristall

    Schuften in der ewigen Dunkelheit unter Tage haben die Trolle satt. Sie entführen eine Handvoll Schlümpfe und lassen sie für sich arbeiten. Welch ein Glück, dass die Rettungsexpedition aus den mutigsten Schlümpfen über einen Stein mit Wunderkraft stolpert …

    • 12 Minuten

    Schuften in der ewigen Dunkelheit unter Tage haben die Trolle satt. Sie entführen eine Handvoll Schlümpfe und lassen sie für sich arbeiten. Welch ein Glück, dass die Rettungsexpedition aus den mutigsten Schlümpfen über einen Stein mit Wunderkraft stolpert …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 31

    Gargamel der Grosszügige

    Eigentlich hätten sie es ja wissen müssen, dass nichts Gutes zu erwarten ist, wenn Gargamel auf Kuschelkurs geht. Und so müssen die Schlümpfe ihre Gutgläubigkeit womöglich teuer bezahlen. Gargamel fordert für seine gefangenen Schlümpfe die von Clumsy gefundenen Edelsteine …

    • 12 Minuten

    Eigentlich hätten sie es ja wissen müssen, dass nichts Gutes zu erwarten ist, wenn Gargamel auf Kuschelkurs geht. Und so müssen die Schlümpfe ihre Gutgläubigkeit womöglich teuer bezahlen. Gargamel fordert für seine gefangenen Schlümpfe die von Clumsy gefundenen Edelsteine …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 32

    Die Schlümpfe und dur Affenbaum

    Torti zählt zu den ersten Opfern eines Plans, den sich Gargamels nicht minder heimtückische Mutter ausgedacht hat: Mit einem Geldbaum will sie Gier, Neid und Zwietracht in Schlumpfhausen etablieren. Zunächst scheint die Rechnung aufzugehen …

    • 12 Minuten

    Torti zählt zu den ersten Opfern eines Plans, den sich Gargamels nicht minder heimtückische Mutter ausgedacht hat: Mit einem Geldbaum will sie Gier, Neid und Zwietracht in Schlumpfhausen etablieren. Zunächst scheint die Rechnung aufzugehen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 33

    Ein Uhrenschlumpf

    Wegen seiner unglücklichen, da unerwiderten Liebe zu Schlumpfine, verfällt der Aufziehschlumpf in tiefe Depressionen. Handy scheint da den rettenden Gedanken zu haben: Warum nicht eine Aufziehschlumpfine bauen?

    • 22 Minuten

    Wegen seiner unglücklichen, da unerwiderten Liebe zu Schlumpfine, verfällt der Aufziehschlumpf in tiefe Depressionen. Handy scheint da den rettenden Gedanken zu haben: Warum nicht eine Aufziehschlumpfine bauen?

    • 22 Minuten
    • FOLGE 34

    Das Geschlumpfte Paradies

    Cicero verbreitet emsig das Gerücht, hinter dem Wasserfall läge das absolute Paradies. Fauli ist sofort dabei, das angeblich traumhafte Neuland zu erkunden. Als er nicht zurückkehrt, folgen ihm viele weitere Schlümpfe - aber keineswegs in ein Paradies …

    • 12 Minuten

    Cicero verbreitet emsig das Gerücht, hinter dem Wasserfall läge das absolute Paradies. Fauli ist sofort dabei, das angeblich traumhafte Neuland zu erkunden. Als er nicht zurückkehrt, folgen ihm viele weitere Schlümpfe - aber keineswegs in ein Paradies …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 35

    Das abscheuliche Schneeungeheuer

    Papa Schlumpf klagt über schmerzende Füße. Abhilfe können da nur die sagenumwobenen Schneeblumenpollen schaffen, die nur auf dem Eisgletscher gedeihen. Und angeblich wird der von einem Ungeheuer bewacht …

    • 12 Minuten

    Papa Schlumpf klagt über schmerzende Füße. Abhilfe können da nur die sagenumwobenen Schneeblumenpollen schaffen, die nur auf dem Eisgletscher gedeihen. Und angeblich wird der von einem Ungeheuer bewacht …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 36

    Der Brunnen von Schlumpf

    Ein Troll, der einen Jungbrunnen besitzt, läuft den Schlümpfen im Wald über den Weg. Sie tauschen das Zauberbuch von Papa Schlumpf gegen einige Tropfen aus dem Brunnen. Papa Schlumpf verjüngen sie, aber neben den Schmerzen ist auch seine Weisheit wie weggeblasen …

    • 22 Minuten

    Ein Troll, der einen Jungbrunnen besitzt, läuft den Schlümpfen im Wald über den Weg. Sie tauschen das Zauberbuch von Papa Schlumpf gegen einige Tropfen aus dem Brunnen. Papa Schlumpf verjüngen sie, aber neben den Schmerzen ist auch seine Weisheit wie weggeblasen …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 37

    Das Osterfest der Schlümpfe

    So groß die Freude über das endlich in Schlumpfhausen eingekehrte Frühjahr ist, so groß ist auch Gargamels kriminelle Energie: Er versetzt die Natur in Tiefschlaf, so dass der ungeliebte Winter zurückkehrt …

    • 24 Minuten

    So groß die Freude über das endlich in Schlumpfhausen eingekehrte Frühjahr ist, so groß ist auch Gargamels kriminelle Energie: Er versetzt die Natur in Tiefschlaf, so dass der ungeliebte Winter zurückkehrt …

    • 24 Minuten
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