Beschreibung

Die zeitlosen Bläulinge werden durch eine Turmuhr in Atem gehalten und von Torti tyrannisiert, der eine verzauberte Krone aufsetzt und sich für den Herrscher der Welt hält. Zum Trost wird die Schlumpf-Creme erfunden, auch bekannt als Eiscreme, und Baby bekommt ein Haustier. Am Erntedankfest verkleiden sich die Schlümpfe als Monster und merken so nicht, dass ein echtes unter ihnen ist, während Gargamel sich in einer riesigen Papa Schlumpf-Statue ins Dorf schleichen will. Weil sich Schlumpfine eine Freundin wünscht, zaubern die Schlümpfe Sasette herbei, die allerdings nur Unsinn im Sinn hat. Schlaubi dagegen findet den schlumpfigsten aller Freunde, zwei Verliebte heiraten ... und schlumpfen noch heute!

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Beschreibung

Die zeitlosen Bläulinge werden durch eine Turmuhr in Atem gehalten und von Torti tyrannisiert, der eine verzauberte Krone aufsetzt und sich für den Herrscher der Welt hält. Zum Trost wird die Schlumpf-Creme erfunden, auch bekannt als Eiscreme, und Baby bekommt ein Haustier. Am Erntedankfest verkleiden sich die Schlümpfe als Monster und merken so nicht, dass ein echtes unter ihnen ist, während Gargamel sich in einer riesigen Papa Schlumpf-Statue ins Dorf schleichen will. Weil sich Schlumpfine eine Freundin wünscht, zaubern die Schlümpfe Sasette herbei, die allerdings nur Unsinn im Sinn hat. Schlaubi dagegen findet den schlumpfigsten aller Freunde, zwei Verliebte heiraten ... und schlumpfen noch heute!

    • FOLGE 1

    Die Pixies

    Die Pixie-Elfen sind zarte, friedvolle Wesen und haben nur einen natürlichen Feind: König Borax. Der lässt sie von seinen Warzenmonstern immer wieder einfangen, um sie zu versklaven. Aber die Elfe Lupin entkommt ihm und sucht bei den Schlümpfen Unterschlu(m)pf …

    • 22 Minuten

    Die Pixie-Elfen sind zarte, friedvolle Wesen und haben nur einen natürlichen Feind: König Borax. Der lässt sie von seinen Warzenmonstern immer wieder einfangen, um sie zu versklaven. Aber die Elfe Lupin entkommt ihm und sucht bei den Schlümpfen Unterschlu(m)pf …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 2

    Gargamel's Riese

    Der Zauberer Gargamel lässt nicht locker: Er erschafft einen Riesen, der ihm die Schlümpfe fangen soll. Doch der findet so großen Gefallen an den Schlumpfbeeren, dass er für Gargamels Zwecke gar nicht taugt …

    • 12 Minuten

    Der Zauberer Gargamel lässt nicht locker: Er erschafft einen Riesen, der ihm die Schlümpfe fangen soll. Doch der findet so großen Gefallen an den Schlumpfbeeren, dass er für Gargamels Zwecke gar nicht taugt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 3

    Der Drache

    Der kleine Drache Targ erfährt wenig Aufmerksamkeit von seinen Eltern und zieht sich gelangweilt nach Schlumpfhausen zurück. Bei einem gemeinsamen Schlumpfballspiel mit seinen neuen Freunden löst Targ unabsichtlich einen gefährlichen Zauber aus …

    • 12 Minuten

    Der kleine Drache Targ erfährt wenig Aufmerksamkeit von seinen Eltern und zieht sich gelangweilt nach Schlumpfhausen zurück. Bei einem gemeinsamen Schlumpfballspiel mit seinen neuen Freunden löst Targ unabsichtlich einen gefährlichen Zauber aus …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 4

    Jockey's Schatten

    Mutter Natur hängt vor Erschöpfung in den Seilen und muss Papa Schlumpf beauftragen, den Frühling einzuläuten. Das gestaltet sich schwierig, denn Jokeys Schatten, der sich selbständig gemacht hat, macht massiven Ärger …

    • 12 Minuten

    Mutter Natur hängt vor Erschöpfung in den Seilen und muss Papa Schlumpf beauftragen, den Frühling einzuläuten. Das gestaltet sich schwierig, denn Jokeys Schatten, der sich selbständig gemacht hat, macht massiven Ärger …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 5

    Die Schlumpfinesonate

    Mit einem Lügenelixier, das er aus Versehen Schlumpfine verabreicht, sorgt Gargamel für heilloses Verwirrung - und kommt seinem Ziel, die Schlümpfe zu fangen, keinen einzigen Schritt näher …

    • 12 Minuten

    Mit einem Lügenelixier, das er aus Versehen Schlumpfine verabreicht, sorgt Gargamel für heilloses Verwirrung - und kommt seinem Ziel, die Schlümpfe zu fangen, keinen einzigen Schritt näher …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 6

    Der unglaublich Schrumpfende Hexenmeister

    Gargamels Verzweiflung über sein ständiges Versagen bei der Schrumpfende treibt ihn dazu, seine gesamte Zauberausrüstung in den Fluss zu werfen. Dabei stolpert er über seinen Kater Azrael und fällt nicht nur ins Wasser, sondern schrumpft auch auf Schlumpfgröße …

    • 22 Minuten

    Gargamels Verzweiflung über sein ständiges Versagen bei der Schrumpfende treibt ihn dazu, seine gesamte Zauberausrüstung in den Fluss zu werfen. Dabei stolpert er über seinen Kater Azrael und fällt nicht nur ins Wasser, sondern schrumpft auch auf Schlumpfgröße …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 7

    Das Geheimnis des Schattensumpfes

    Muffi findet es gar nicht angenehm, im Mittelpunkt zu stehen, und macht sich kurz vor seinem Geburtstag heimlich aus dem Staub. Im Wald stößt er auf einen sonderbaren Kobold, der hinter einem Wasserfall nach dem Paradies sucht …

    • 12 Minuten

    Muffi findet es gar nicht angenehm, im Mittelpunkt zu stehen, und macht sich kurz vor seinem Geburtstag heimlich aus dem Staub. Im Wald stößt er auf einen sonderbaren Kobold, der hinter einem Wasserfall nach dem Paradies sucht …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 8

    Der versechsfachte Schlumpf

    Seine Gier nach Gold treibt Gargamel bei der Entwicklung einer Vervielfältigungsmaschine an. Als er sie fertiggestellt hat, fängt er ausgerechnet Schlaubi ein, um ihn zu multipilizieren. Das erweist sich als schwerwiegender Fehler …

    • 12 Minuten

    Seine Gier nach Gold treibt Gargamel bei der Entwicklung einer Vervielfältigungsmaschine an. Als er sie fertiggestellt hat, fängt er ausgerechnet Schlaubi ein, um ihn zu multipilizieren. Das erweist sich als schwerwiegender Fehler …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 9

    Verschlumpft es nie auf Morgen

    Ein herannahender Orkan versetzt die Schlümpfe in Angst und Schrecken. Fieberhaft versuchen sie, ihr Dorf sturmsicher zu machen. Fauli soll das mit der Windmühle versuchen, doch er wird ohmächtig. Das hat fatale Folgen für alle …

    • 22 Minuten

    Ein herannahender Orkan versetzt die Schlümpfe in Angst und Schrecken. Fieberhaft versuchen sie, ihr Dorf sturmsicher zu machen. Fauli soll das mit der Windmühle versuchen, doch er wird ohmächtig. Das hat fatale Folgen für alle …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 10

    Der Reisende

    Immer noch kämpfen die Bewohner von Schlumpfhausen mit einem schrecklichen Sturm. Ein Chinese, der ins Dorf kommt, glaubt zu wissen, wie man das Unwetter in den Griff bekommt. Doch das entwickelt sich zu einer sehr schwierigen Aufgabe für die Schlümpfe …

    • 12 Minuten

    Immer noch kämpfen die Bewohner von Schlumpfhausen mit einem schrecklichen Sturm. Ein Chinese, der ins Dorf kommt, glaubt zu wissen, wie man das Unwetter in den Griff bekommt. Doch das entwickelt sich zu einer sehr schwierigen Aufgabe für die Schlümpfe …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 11

    Der Mann In Mond

    Alle sehnen den Neumond herbei: die Schlümpfe, Gargamel, Mutter Natur und Vater Zeit. Das Ereignis kann aber nicht rechtzeitig stattfinden, weil sich der Mann im Mond eine hässliche Erkältung zugezogen hat. Da ist guter Rat teuer …

    • 12 Minuten

    Alle sehnen den Neumond herbei: die Schlümpfe, Gargamel, Mutter Natur und Vater Zeit. Das Ereignis kann aber nicht rechtzeitig stattfinden, weil sich der Mann im Mond eine hässliche Erkältung zugezogen hat. Da ist guter Rat teuer …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 12

    Ein Haustier für Baby Schlumpf

    Kater Azrael wird zum Werkzeug für Gragamels hinterlistige Pläne: Er verwandelt das Tier in ein "herzallerliebstes Schätzchen" und sorgt dafür, dass es von Babyschlumpf gefunden wird. So gelangt Azrael nach Schlumpfhausen, wo er für heilloses Durcheinander sorgt …

    • 12 Minuten

    Kater Azrael wird zum Werkzeug für Gragamels hinterlistige Pläne: Er verwandelt das Tier in ein "herzallerliebstes Schätzchen" und sorgt dafür, dass es von Babyschlumpf gefunden wird. So gelangt Azrael nach Schlumpfhausen, wo er für heilloses Durcheinander sorgt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 13

    Symbole der Weisheit

    Schlaubi und Gargamel leiden darunter, dass sie von der Umwelt belächelt werden und ihre vermeintlich hohe Intelligenz nicht effizienter einsetzen können. Und beide greifen zu dem selben Trick, der das ändern soll. Das hat ungeahnte Konsequenzen …

    • 12 Minuten

    Schlaubi und Gargamel leiden darunter, dass sie von der Umwelt belächelt werden und ihre vermeintlich hohe Intelligenz nicht effizienter einsetzen können. Und beide greifen zu dem selben Trick, der das ändern soll. Das hat ungeahnte Konsequenzen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 14

    Die Lebkuchenschlümpfe

    Wer wohl der bessere Koch ist? Schlaubi und Torti wollen das in einem Wettkampf entscheiden. Allerdings greift Schlaubi zu unerlaubten Mitteln, denn er holt sich aus Papa Schlumpfs Versuchslabor Anregungen für das ultimative Rezept …

    • 12 Minuten

    Wer wohl der bessere Koch ist? Schlaubi und Torti wollen das in einem Wettkampf entscheiden. Allerdings greift Schlaubi zu unerlaubten Mitteln, denn er holt sich aus Papa Schlumpfs Versuchslabor Anregungen für das ultimative Rezept …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 15

    Das Geheimnis des Dorfbrunnens

    Clumsy hat es die Brunnenfee angetan, in die er völlig vernarrt ist. Um ihr einen Pfennig geben zu können, zieht er mit seinen Freunden los, um Gargamel einen solchen zu mopsen. Der kommt den Dieben aber schnell auf die Schliche …

    • 12 Minuten

    Clumsy hat es die Brunnenfee angetan, in die er völlig vernarrt ist. Um ihr einen Pfennig geben zu können, zieht er mit seinen Freunden los, um Gargamel einen solchen zu mopsen. Der kommt den Dieben aber schnell auf die Schliche …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 16

    Zirkus für Baby Schlumpf

    Schlumpfhausen steht mal wieder unter Strom, denn alle proben Zirkusnummern ein, mit denen sie Babyschlumpf überraschen wollen. Babyschlumpf hat derweil ganz andere Sorgen, denn er ist dem teuflischen Zauberer Balthasar ausgeliefert …

    • 22 Minuten

    Schlumpfhausen steht mal wieder unter Strom, denn alle proben Zirkusnummern ein, mit denen sie Babyschlumpf überraschen wollen. Babyschlumpf hat derweil ganz andere Sorgen, denn er ist dem teuflischen Zauberer Balthasar ausgeliefert …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 17

    Ein Umzugswagen voller Schlümpfe

    Das Herbstfest der Schlümpfe steht an. Allerdings fehlt noch ein Hase, der den prächtig geschmückten Wagen durchs Dorf ziehen soll. Da trifft Clumsy im Wald einen scheinbar freundlichen Nager, der diese Aufgabe gerne übernehmen will. Das Tier entpuppt sich freilich als Gargamel …

    • 12 Minuten

    Das Herbstfest der Schlümpfe steht an. Allerdings fehlt noch ein Hase, der den prächtig geschmückten Wagen durchs Dorf ziehen soll. Da trifft Clumsy im Wald einen scheinbar freundlichen Nager, der diese Aufgabe gerne übernehmen will. Das Tier entpuppt sich freilich als Gargamel …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 18

    Halt an und schlumpfe die Rosen

    Lakonia, die Blumenfee, geht der gemeinen Hexe Chlorhydris auf den Leim, die ihr den Zauberstab wegnimmt. Nun können keine Blumen mehr blühen und die Schlümpfe müssen sich deswegen dringend etwas einfallen lassen …

    • 12 Minuten

    Lakonia, die Blumenfee, geht der gemeinen Hexe Chlorhydris auf den Leim, die ihr den Zauberstab wegnimmt. Nun können keine Blumen mehr blühen und die Schlümpfe müssen sich deswegen dringend etwas einfallen lassen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 19

    Jokeys Musikknochen

    Jokey merkt, dass er sich mit seinen Späßen keine Frende macht und die Schlümpfe ihn zusehends ignorieren. Um dem Abhilfe zu schaffen, tut er so, als hätte er sich einen Knochen gebrochen. Dann geht er mit seinem Scherz einen Schritt zu weit …

    • 12 Minuten

    Jokey merkt, dass er sich mit seinen Späßen keine Frende macht und die Schlümpfe ihn zusehends ignorieren. Um dem Abhilfe zu schaffen, tut er so, als hätte er sich einen Knochen gebrochen. Dann geht er mit seinem Scherz einen Schritt zu weit …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 20

    Gargamels Missgeschick

    In der Zauberin Esmeralda finden die Schlümpfe eine Verbündete: Weil Gargamel sie mit falschen Goldstücken betrogen hat, will sie dem betrügerischen Finsterling mit ihren blauen Freunden eine Lehre erteilen, die sich gewaschen hat.

    • 12 Minuten

    In der Zauberin Esmeralda finden die Schlümpfe eine Verbündete: Weil Gargamel sie mit falschen Goldstücken betrogen hat, will sie dem betrügerischen Finsterling mit ihren blauen Freunden eine Lehre erteilen, die sich gewaschen hat.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 21

    Tick Tack Schlümpfe

    Handy gelingt es endlich, eine Uhr für Schlumpfhausen zu bauen. Das nimmt Schlaubi zum Anlass, für alle einen minutengenauen Tagesplan zu entwerfen. Und der sorgt nicht für Ordnung, sondern für totales Chaos …

    • 12 Minuten

    Handy gelingt es endlich, eine Uhr für Schlumpfhausen zu bauen. Das nimmt Schlaubi zum Anlass, für alle einen minutengenauen Tagesplan zu entwerfen. Und der sorgt nicht für Ordnung, sondern für totales Chaos …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 22

    Hefty und der Rollschlumpfer

    Eine riesengroße Würgeschlange, liebevoll "Würgi" getauft, trifft aus Afrika bei Gargamel ein. Es gelingt ihm, das Tier mit seiner Zauberflöte für die Schlumpfjagd abzurichten. Ob diesmal der Plan des Zauberers aufgeht?

    • 12 Minuten

    Eine riesengroße Würgeschlange, liebevoll "Würgi" getauft, trifft aus Afrika bei Gargamel ein. Es gelingt ihm, das Tier mit seiner Zauberflöte für die Schlumpfjagd abzurichten. Ob diesmal der Plan des Zauberers aufgeht?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 23

    Der Hüpf-Husten

    Ohne Pause bastelt Gargamel an neuen Methoden, um die Schlümpfe zu fangen: Diesmal hat er ein Elixier gebraut, das den Schlümpfen einen Husten beschert, der sie meterhoch in die Luft schleudert. Eigentlich müsste Gargamel sie dann nur mit einem Netz auffangen.

    • 22 Minuten

    Ohne Pause bastelt Gargamel an neuen Methoden, um die Schlümpfe zu fangen: Diesmal hat er ein Elixier gebraut, das den Schlümpfen einen Husten beschert, der sie meterhoch in die Luft schleudert. Eigentlich müsste Gargamel sie dann nur mit einem Netz auffangen.

    • 22 Minuten
    • FOLGE 24

    Schlumpfines goldene Locken

    Hogatha wurmt es schon lange, dass ihr keine Haare mehr wachsen. Beim Anblick von Schlumpfines Lockenpracht kommt ihr eine perfide Idee. Mit einer wunderschönen Blume versucht sie das Schlumpfmädchen anzulocken …

    • 12 Minuten

    Hogatha wurmt es schon lange, dass ihr keine Haare mehr wachsen. Beim Anblick von Schlumpfines Lockenpracht kommt ihr eine perfide Idee. Mit einer wunderschönen Blume versucht sie das Schlumpfmädchen anzulocken …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 25

    Monster Schlümpfe

    Das alljährliche "Erschreck-den-Schlumpf-Fest" steht wieder auf der Tagesordnung. Alle Schlümpfe verkleiden sich mit furchterregenden Kostümen und Masken. Der Spaß hat ein Ende, als sich ein echtes Monster unter die Schlumfhausener mischt …

    • 12 Minuten

    Das alljährliche "Erschreck-den-Schlumpf-Fest" steht wieder auf der Tagesordnung. Alle Schlümpfe verkleiden sich mit furchterregenden Kostümen und Masken. Der Spaß hat ein Ende, als sich ein echtes Monster unter die Schlumfhausener mischt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 26

    Schlumpf aus Holz

    Mit allem Charme schwatzt die listige Esmeralda Gargamel eine stinknormale Kröte auf, die angeblich ihrem Besitzer jeden Wunsch erfüllen kann. Bevor er das Wundertier ausprobieren kann, gelingt dem durch Azraels Tollpatschigkeit die Flucht …

    • 22 Minuten

    Mit allem Charme schwatzt die listige Esmeralda Gargamel eine stinknormale Kröte auf, die angeblich ihrem Besitzer jeden Wunsch erfüllen kann. Bevor er das Wundertier ausprobieren kann, gelingt dem durch Azraels Tollpatschigkeit die Flucht …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 27

    Halte die andere Wange hin

    Hefty befreit eine alte Frau von einem großen roten Punkt auf der Nase. Der prangt nun aber mitten in seinem Gesicht und macht nicht nur ihm, sondern auch seinen Freunden große Sorgen. Was tun?

    • 12 Minuten

    Hefty befreit eine alte Frau von einem großen roten Punkt auf der Nase. Der prangt nun aber mitten in seinem Gesicht und macht nicht nur ihm, sondern auch seinen Freunden große Sorgen. Was tun?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 28

    Der Trojanische Schlumpf

    Gargamel hat Geschichtsbücher gewälzt und ist auf die Geschichte vom trojanischen Pferd gestoßen. Also baut er sich einen trojanischen Schlumpf, um sich im Dorf seiner Erzfeinde einzuschleichen. Der Effekt fällt nicht wie gewünscht aus …

    • 12 Minuten

    Gargamel hat Geschichtsbücher gewälzt und ist auf die Geschichte vom trojanischen Pferd gestoßen. Also baut er sich einen trojanischen Schlumpf, um sich im Dorf seiner Erzfeinde einzuschleichen. Der Effekt fällt nicht wie gewünscht aus …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 29

    Der Flickenfellbär

    Der Schlumpffluss führt kein Wasser mehr, aber genau dort finden die Schlümpfe einen todtraurigen "Flickenfellbären". Sein Frauchen Esmeralda wurde von dem bösen Gnom Draku entführt. Höchste Zeit für eine Befreiungsaktion …

    • 12 Minuten

    Der Schlumpffluss führt kein Wasser mehr, aber genau dort finden die Schlümpfe einen todtraurigen "Flickenfellbären". Sein Frauchen Esmeralda wurde von dem bösen Gnom Draku entführt. Höchste Zeit für eine Befreiungsaktion …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 30

    Schlumpfine die Naschkatze

    Die überaus leckeren Schlumpfbeeren-Bonbons werden in Schlumpfhausen streng rationiert. Um an mehr von diesen Köstlichkeiten zu kommen, sucht Schlumpfine in Papa Schlumpfs Häuschen nach einer Zauberformel. Sie erwischt die falsche …

    • 12 Minuten

    Die überaus leckeren Schlumpfbeeren-Bonbons werden in Schlumpfhausen streng rationiert. Um an mehr von diesen Köstlichkeiten zu kommen, sucht Schlumpfine in Papa Schlumpfs Häuschen nach einer Zauberformel. Sie erwischt die falsche …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 31

    Das kleine orangene Pferd mit dem goldenen Huf

    Aus dem Reich der Mythen stammt Blauauge, ein stolzes, schönes Pferd, das nur Schlumpfine sehen und hören kann - außer Gargamel, der es auf die goldenen Hufe des Tieres abgesehen hat. Er nimmt Blauauge samt Schlumpfine gefangen …

    • 22 Minuten

    Aus dem Reich der Mythen stammt Blauauge, ein stolzes, schönes Pferd, das nur Schlumpfine sehen und hören kann - außer Gargamel, der es auf die goldenen Hufe des Tieres abgesehen hat. Er nimmt Blauauge samt Schlumpfine gefangen …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 32

    Die versteinerten Schlümpfe

    Nur noch Hofnarr Peewee kann die Schlümpfe retten: Schlaubi hat mit einem Zauberspruch von Papa Schlumpf dafür gesorgt, dass sich ganz Schlumpfhausen samt Wald und Bewohnern in Stein verwandelt hat …

    • 12 Minuten

    Nur noch Hofnarr Peewee kann die Schlümpfe retten: Schlaubi hat mit einem Zauberspruch von Papa Schlumpf dafür gesorgt, dass sich ganz Schlumpfhausen samt Wald und Bewohnern in Stein verwandelt hat …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 33

    Grossnase's Problem

    Für Großnase steht fest: Ihr Riechkolben ist einfach zu groß. In Gargamel findet sie einen Tröster, der ihr Abhilfe verspricht. In Wirklichkeit will er aber mit dem knolligen Organ seine Jagd auf die Schlümpfe perfektionieren …

    • 12 Minuten

    Für Großnase steht fest: Ihr Riechkolben ist einfach zu groß. In Gargamel findet sie einen Tröster, der ihr Abhilfe verspricht. In Wirklichkeit will er aber mit dem knolligen Organ seine Jagd auf die Schlümpfe perfektionieren …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 34

    Papas Kummerwarze

    Nachdem alle ihre Sorgen und Nöte bei ihm abgeladen haben, bekommt Papa Schlumpf die berüchtigten Kummerwarzen an den Hals. Schlaubi muss nun nach Kräften versuchen, die hässlichen Dinger mit einer Zauberformel verschwinden zu lassen …

    • 12 Minuten

    Nachdem alle ihre Sorgen und Nöte bei ihm abgeladen haben, bekommt Papa Schlumpf die berüchtigten Kummerwarzen an den Hals. Schlaubi muss nun nach Kräften versuchen, die hässlichen Dinger mit einer Zauberformel verschwinden zu lassen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 35

    Der schlumpfomatische Schlumpfolator

    Gargamel sät Samen von Riesenschlingpflanzen im Schlumpfenwald. Sie sollen den Schlumpfbeerensträuchern die Sonne nehmen, damit die kleinen blauen Waldbewohner ver- hungern.

    • 12 Minuten

    Gargamel sät Samen von Riesenschlingpflanzen im Schlumpfenwald. Sie sollen den Schlumpfbeerensträuchern die Sonne nehmen, damit die kleinen blauen Waldbewohner ver- hungern.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 36

    Faulis Schlummerparty

    Partyzeit in Schlumpfhausen: Die blauen Gesellen haben nach getaner Arbeit Lust auf Spaß. Da kommen sie auf die Idee, den Riesen Großmaul zu besuchen, um ihm im Schlaf die Zehennägel anzumalen. Aus dem Spaß wird bald Ernst …

    • 12 Minuten

    Partyzeit in Schlumpfhausen: Die blauen Gesellen haben nach getaner Arbeit Lust auf Spaß. Da kommen sie auf die Idee, den Riesen Großmaul zu besuchen, um ihm im Schlaf die Zehennägel anzumalen. Aus dem Spaß wird bald Ernst …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 37

    Das Schlumpfkistenrennen

    Handy hat es nach jahrelanger Tüftelei geschafft, ein Schlumpfmobil zu entwickeln, dass nun alle Bewohner des Schlumpfdorfes benutzen können. Gargamel will da nicht nachstehen und entwickelt sein eigenes Fortbewegungsmittel: eine Walze.

    • 12 Minuten

    Handy hat es nach jahrelanger Tüftelei geschafft, ein Schlumpfmobil zu entwickeln, dass nun alle Bewohner des Schlumpfdorfes benutzen können. Gargamel will da nicht nachstehen und entwickelt sein eigenes Fortbewegungsmittel: eine Walze.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 38

    Der Meisterschlumpf

    Die Schlümpfe finden eine geheimnisvolle Krone. Vor langer Zeit gehörte sie einem Titanen und bescherte dem alle Macht auf Erden. Als Torti nicht widerstehen kann und sie sich aufsetzt, zeigen sich auch die negativen Seiten der Krone …

    • 22 Minuten

    Die Schlümpfe finden eine geheimnisvolle Krone. Vor langer Zeit gehörte sie einem Titanen und bescherte dem alle Macht auf Erden. Als Torti nicht widerstehen kann und sie sich aufsetzt, zeigen sich auch die negativen Seiten der Krone …

    • 22 Minuten
    • FOLGE 39

    Blauauge kehrt zurück

    Mit Zauberbohnen, die er in den Himmel schießt, will Gargamel Schlumpfhausen erobern. Die Wunderdinger führen nämlich zu heftigem Dauerregen, der schließlich das ganze Dorf wegzuspülen droht - in die Arme des fiesen Zauberers, wie der hofft …

    • 11 Minuten

    Mit Zauberbohnen, die er in den Himmel schießt, will Gargamel Schlumpfhausen erobern. Die Wunderdinger führen nämlich zu heftigem Dauerregen, der schließlich das ganze Dorf wegzuspülen droht - in die Arme des fiesen Zauberers, wie der hofft …

    • 11 Minuten
    • FOLGE 40

    Tortis und Handys Straßencafé

    Mit der Eröffnung ihres Straßencafés in Schlumpfhausen sind Torti und Handy auf eine Goldgrube gestoßen - Spezialität: Schlumpfbeereneis. Dann aber wird das Eis knapp und die beiden müssen für Nachschub ins Gebirge wandern. Darauf hat Gargamel nur gewartet …

    • 12 Minuten

    Mit der Eröffnung ihres Straßencafés in Schlumpfhausen sind Torti und Handy auf eine Goldgrube gestoßen - Spezialität: Schlumpfbeereneis. Dann aber wird das Eis knapp und die beiden müssen für Nachschub ins Gebirge wandern. Darauf hat Gargamel nur gewartet …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 41

    Die Schmuddlings

    Schleimige, schlammige Wesen landen mit ihrem Mond mitten in Schlumpfhausen. Nach anfänglicher Freude und Freundschaft, keimt schließlich doch Ablehnung unter den Schlümpfen gegen die Schmuddlings auf. Papa Schlumpfs muss eine Entscheidung treffen …

    • 12 Minuten

    Schleimige, schlammige Wesen landen mit ihrem Mond mitten in Schlumpfhausen. Nach anfänglicher Freude und Freundschaft, keimt schließlich doch Ablehnung unter den Schlümpfen gegen die Schmuddlings auf. Papa Schlumpfs muss eine Entscheidung treffen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 42

    Grossmaulschlumpf

    Der Riese Großmaul wird von Gargamel kurzerhand im Schlaf in einen Schlumpf verwandelt und nach Schlumpfhausen geschickt. Dort richtet er einiges Unheil an, aber Gargamel freut sich wieder einmal zu früh …

    • 12 Minuten

    Der Riese Großmaul wird von Gargamel kurzerhand im Schlaf in einen Schlumpf verwandelt und nach Schlumpfhausen geschickt. Dort richtet er einiges Unheil an, aber Gargamel freut sich wieder einmal zu früh …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 43

    Der schlumpfigste aller Freunde

    Schlaubi fühlt sich wieder einmal von allen missverstanden und viel zu wenig geachtet. Also schleicht er sich fort von Schlumpfhausen, landet aber bald bei einem gemeinen Gnom, der ihn beinhart für sich schuften lässt …

    • 12 Minuten

    Schlaubi fühlt sich wieder einmal von allen missverstanden und viel zu wenig geachtet. Also schleicht er sich fort von Schlumpfhausen, landet aber bald bei einem gemeinen Gnom, der ihn beinhart für sich schuften lässt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 44

    Baby's verzauberte Windeln

    Aus einem zufällig gefundenen Stück Stoff näht Schlaubi für Babyschlumpf eine Windel. Was er nicht ahnen konnte: Der Stoff war einmal Teil eines fliegenden Teppichs und macht sich nun samt Baby selbstständig …

    • 12 Minuten

    Aus einem zufällig gefundenen Stück Stoff näht Schlaubi für Babyschlumpf eine Windel. Was er nicht ahnen konnte: Der Stoff war einmal Teil eines fliegenden Teppichs und macht sich nun samt Baby selbstständig …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 45

    Das schlumpfen nach Geistern

    Mit dem merkwürdigen Hausgeist Fenwick hat sich Peeweet friedlich arrangiert - bis Fenwicks lärmende Sippe bei ihm einfällt und ihm den letzten Nerv raubt. In seiner Not befragt Peeweet Schlaubi, der einen grandiosen Einfall hat …

    • 12 Minuten

    Mit dem merkwürdigen Hausgeist Fenwick hat sich Peeweet friedlich arrangiert - bis Fenwicks lärmende Sippe bei ihm einfällt und ihm den letzten Nerv raubt. In seiner Not befragt Peeweet Schlaubi, der einen grandiosen Einfall hat …

    • 12 Minuten
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