Beschreibung

Wenn Abenteuer erforscht werden müssen, ist das eine Aufgabe für Vambre und Prohyas: die Krieger zum mieten! Sie stürzen sich in jeden Kampf mit verrückten Schwertern, die mit magischen Eigenschaften ausgestattet sind. Leider sind diese sehr teuer. Deshalb gehen die gesamten Einnahmen der beiden Abenteurer für neue Schwerter drauf – na toll!

Mighty Magiswords, Staffel 1, Vol. 1

    • ab 6 Jahren
    • HD
    • 24,99 €

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Beschreibung

Wenn Abenteuer erforscht werden müssen, ist das eine Aufgabe für Vambre und Prohyas: die Krieger zum mieten! Sie stürzen sich in jeden Kampf mit verrückten Schwertern, die mit magischen Eigenschaften ausgestattet sind. Leider sind diese sehr teuer. Deshalb gehen die gesamten Einnahmen der beiden Abenteurer für neue Schwerter drauf – na toll!

    • FOLGE 1

    Das Geheimnis von Loch Dreck

    Die Krieger zum Mieten erhalten den Auftrag, sich auf den Weg nach Loch Mess zu machen und dort einen vermissten Liefermann finden. Vor Ort werden sie allerdings gefangen genommen und sollen fortan als Haustiere für die riesige Schweine-Königin Porcina dienen.

    • HD
    • 11 Minuten

    Die Krieger zum Mieten erhalten den Auftrag, sich auf den Weg nach Loch Mess zu machen und dort einen vermissten Liefermann finden. Vor Ort werden sie allerdings gefangen genommen und sollen fortan als Haustiere für die riesige Schweine-Königin Porcina dienen.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 2

    Eichhörncheninvasion

    Füd, der süchtig nach seltenem Essen ist, entsendet die Krieger auf eine Mission in den tiefsten dunkelsten Wald, wo sie fünf goldene Eicheln von der goldenen Eiche für einen goldenen Eichel-Auflauf holen sollen. Doch die arme Vambre hat heimlich riesige Angst vor Eichhörnchen und es zeigt sich bald, dass goldene Eichhörnchen die schlimmsten von allen sind.

    • HD
    • 10 Minuten

    Füd, der süchtig nach seltenem Essen ist, entsendet die Krieger auf eine Mission in den tiefsten dunkelsten Wald, wo sie fünf goldene Eicheln von der goldenen Eiche für einen goldenen Eichel-Auflauf holen sollen. Doch die arme Vambre hat heimlich riesige Angst vor Eichhörnchen und es zeigt sich bald, dass goldene Eichhörnchen die schlimmsten von allen sind.

    • HD
    • 10 Minuten
    • FOLGE 3

    Der Shoppingausflug

    Prinzessin Zange engagiert die Krieger zum Mieten, damit die beiden ihr am Nachmittag beim Einkaufen helfen. Die plündernden Piraten machen diesen Versuch allerdings schier unmöglich.

    • HD
    • 11 Minuten

    Prinzessin Zange engagiert die Krieger zum Mieten, damit die beiden ihr am Nachmittag beim Einkaufen helfen. Die plündernden Piraten machen diesen Versuch allerdings schier unmöglich.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 4

    Soll das ein Scherz sein?

    Die Krieger haben ihre bislang wohl langweiligste Arbeit übernommen: Sie passen auf Omnibus’ Haus auf, der gerade unterwegs ist. Ihre Entscheidung, Jest-O und sein Jester-Magisword ins Haus zu lassen, weil es draußen so stark regnet, könnte sich allerdings als die schlechteste Idee erweisen, die Prohyas und Vambre je hatten.

    • HD
    • 11 Minuten

    Die Krieger haben ihre bislang wohl langweiligste Arbeit übernommen: Sie passen auf Omnibus’ Haus auf, der gerade unterwegs ist. Ihre Entscheidung, Jest-O und sein Jester-Magisword ins Haus zu lassen, weil es draußen so stark regnet, könnte sich allerdings als die schlechteste Idee erweisen, die Prohyas und Vambre je hatten.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 5

    Badetag für Grup

    Grup hasst baden und vermeidet es, so gut er kann. Doch der kleine Drache stinkt inzwischen dermaßen, dass man es in der ganzen Stadt riechen kann. Nun sollen die Krieger versuchen, den kleinen Drachen dazu zu bringen, sich zu waschen! Das ist keine leichte Aufgabe!

    • HD
    • 10 Minuten

    Grup hasst baden und vermeidet es, so gut er kann. Doch der kleine Drache stinkt inzwischen dermaßen, dass man es in der ganzen Stadt riechen kann. Nun sollen die Krieger versuchen, den kleinen Drachen dazu zu bringen, sich zu waschen! Das ist keine leichte Aufgabe!

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    • 10 Minuten
    • FOLGE 6

    Ungebetener Gast

    Nachdem es dem Schlägertypen Neddy gelungen ist, alle Hindernisse in der Höhle zu umschiffen, beschließt er, sich zu König Neddy zu erklären und die eigentlichen Höhlenbewohner zu vertreiben. Die wenden sich in ihrer Not an die Krieger und bitten sie, Neddy wieder loszuwerden.

    • HD
    • 11 Minuten

    Nachdem es dem Schlägertypen Neddy gelungen ist, alle Hindernisse in der Höhle zu umschiffen, beschließt er, sich zu König Neddy zu erklären und die eigentlichen Höhlenbewohner zu vertreiben. Die wenden sich in ihrer Not an die Krieger und bitten sie, Neddy wieder loszuwerden.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 7

    Kürbis gegen Pilz

    Die geheimnisvolle Frau mit der Maske will die Krieger engagieren, um ihr riesiges Kürbisheim von einem gefährlichen Pilz zu schützen. Wie sich schnell herausstellt, können Vambre und Prohyas ihre Mission nur mit dem Zombiekürbis-Magisword ausführen!

    • HD
    • 11 Minuten

    Die geheimnisvolle Frau mit der Maske will die Krieger engagieren, um ihr riesiges Kürbisheim von einem gefährlichen Pilz zu schützen. Wie sich schnell herausstellt, können Vambre und Prohyas ihre Mission nur mit dem Zombiekürbis-Magisword ausführen!

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 8

    Verliebt in einen Geist

    Die beiden Krieger zum Mieten haben sich in Transylberien verirrt und erreichen zu ihrer großen Erleichterung endlich ein Haus. Wie sich herausstellt, handelt es sich dabei allerdings um ein Spukhaus, in dem eine junge Geisterfrau wohnt. Und die hat den festen Vorsatz, den Rest ihres Daseins mit Prohyas zu verbringen!

    • HD
    • 11 Minuten

    Die beiden Krieger zum Mieten haben sich in Transylberien verirrt und erreichen zu ihrer großen Erleichterung endlich ein Haus. Wie sich herausstellt, handelt es sich dabei allerdings um ein Spukhaus, in dem eine junge Geisterfrau wohnt. Und die hat den festen Vorsatz, den Rest ihres Daseins mit Prohyas zu verbringen!

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 9

    Die Dinoschuppe

    Prinzessin Zange ist krank und bräuchte als Zutat für ihren Tee dringend die Schuppe eines Dinosauriers. Doch König Rexxtopher, Herrscher im Dinosaurierkönigreich, hat etwas dagegen, dass die Krieger einen Fuß in sein Reich setzen, um die Schuppe zu bekommen.

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    • 10 Minuten

    Prinzessin Zange ist krank und bräuchte als Zutat für ihren Tee dringend die Schuppe eines Dinosauriers. Doch König Rexxtopher, Herrscher im Dinosaurierkönigreich, hat etwas dagegen, dass die Krieger einen Fuß in sein Reich setzen, um die Schuppe zu bekommen.

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    • 10 Minuten
    • FOLGE 10

    Katzenjammer

    Die neueste Mission der Krieger, eine verlorene Kontaktlinse wiederzufinden, wird durch Vambres Begeisterung für den neuesten Roman von Veronica Victorious erschwert.

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    • 10 Minuten

    Die neueste Mission der Krieger, eine verlorene Kontaktlinse wiederzufinden, wird durch Vambres Begeisterung für den neuesten Roman von Veronica Victorious erschwert.

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    • 10 Minuten
    • FOLGE 11

    Ohne Molch keine Miete

    Hexe Simone schließt sich den Kriegern auf einer Mission im Meer an. Für einen Zaubertrank will sie unbedingt das Auge eines Molchs finden, doch ein Fisch lässt nicht zu, dass man dem Molch, seinem besten Freund, Schaden zufügt!

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    • 11 Minuten

    Hexe Simone schließt sich den Kriegern auf einer Mission im Meer an. Für einen Zaubertrank will sie unbedingt das Auge eines Molchs finden, doch ein Fisch lässt nicht zu, dass man dem Molch, seinem besten Freund, Schaden zufügt!

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 12

    Guter Bulle, Böser Bulle

    Vambre und Prohyas geben sich als Polizisten aus und versuchen, eine gefährliche Gruppe von Piraten zu erpressen. Auf diese Weise wollen sie herausfinden, wo sich ein Brokkoli-Schmuggler versteckt hält.

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    • 11 Minuten

    Vambre und Prohyas geben sich als Polizisten aus und versuchen, eine gefährliche Gruppe von Piraten zu erpressen. Auf diese Weise wollen sie herausfinden, wo sich ein Brokkoli-Schmuggler versteckt hält.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 13

    Der Talentwettbewerb

    Grup engagiert die Krieger, damit die ihm dabei helfen, der größte Musikstar in seiner Gegend zu werden. Dem kleinen Drachen bei der Erfüllung seines großen Traums zu helfen, ist allerdings keine leichte Aufgabe.

    • HD
    • 11 Minuten

    Grup engagiert die Krieger, damit die ihm dabei helfen, der größte Musikstar in seiner Gegend zu werden. Dem kleinen Drachen bei der Erfüllung seines großen Traums zu helfen, ist allerdings keine leichte Aufgabe.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 14

    Dieb des Jahres

    Phil hat Vambre und Prohyas bestohlen und ihnen ihre besten Magiswords genommen. Doch bald schon finden die Krieger heraus, dass kein einziges Magisword schlecht ist, als es ihnen gelingt, dass Phil nicht Dieb des Jahres wird.

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    • 11 Minuten

    Phil hat Vambre und Prohyas bestohlen und ihnen ihre besten Magiswords genommen. Doch bald schon finden die Krieger heraus, dass kein einziges Magisword schlecht ist, als es ihnen gelingt, dass Phil nicht Dieb des Jahres wird.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 15

    Der größte Fan

    Ein begeisterter Superfan nimmt jede Menge gefährliche Extreme auf sich, nur um von den Kriegerhelden – Vambre und Prohyas – gerettet zu werden.

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    • 11 Minuten

    Ein begeisterter Superfan nimmt jede Menge gefährliche Extreme auf sich, nur um von den Kriegerhelden – Vambre und Prohyas – gerettet zu werden.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 16

    Burgerbrater zum Mieten

    Nach einer verpfuschten Mission haben die Krieger Schulden. Aus diesem Grund müssen sie auch Aufgaben von Hexe Simone annehmen.

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    • 11 Minuten

    Nach einer verpfuschten Mission haben die Krieger Schulden. Aus diesem Grund müssen sie auch Aufgaben von Hexe Simone annehmen.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 17

    Das kleine Horrorschwert

    Prohyas züchtet ein neues Magisword, doch er weiß nicht, dass sein Fleischfressende-Pflanze-Magisword eine Gefahr für alle ist – bis es fast zu spät ist!

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    • 11 Minuten

    Prohyas züchtet ein neues Magisword, doch er weiß nicht, dass sein Fleischfressende-Pflanze-Magisword eine Gefahr für alle ist – bis es fast zu spät ist!

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 18

    Ein Frühstück für Krieger

    Ein nie da gewesener Zwist zwischen Vambre und ihrem Waffel-Magisword sowie Prohyas Pancake-Magisword artet zu einem riesigen Kampf aus. Dieser kann nur enden, wenn Grup seine Freunde, die Höhlenbewohner, dazu bringen kann, als Friedenstifter zu handeln.

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    • 11 Minuten

    Ein nie da gewesener Zwist zwischen Vambre und ihrem Waffel-Magisword sowie Prohyas Pancake-Magisword artet zu einem riesigen Kampf aus. Dieser kann nur enden, wenn Grup seine Freunde, die Höhlenbewohner, dazu bringen kann, als Friedenstifter zu handeln.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 19

    Das Bauchgefühl

    Mithilfe des Zombiekürbis-Magisword können die Krieger endlich herausfinden, wer all die Gemüse-Magiswords gestohlen hat, die dem verärgerten Hasen Hoppus gehören.

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    • 11 Minuten

    Mithilfe des Zombiekürbis-Magisword können die Krieger endlich herausfinden, wer all die Gemüse-Magiswords gestohlen hat, die dem verärgerten Hasen Hoppus gehören.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 20

    Grup Jam

    Grup erfindet die „neue“ Sportart Basketball. Den Kriegern ist die Gefahr jedoch zu groß, den kleinen Drachen im Team Galacton mitspielen zu lassen, da der Gewinner fortan der Herrscher des Königreichs Rhyboflaven sein soll.

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    • 11 Minuten

    Grup erfindet die „neue“ Sportart Basketball. Den Kriegern ist die Gefahr jedoch zu groß, den kleinen Drachen im Team Galacton mitspielen zu lassen, da der Gewinner fortan der Herrscher des Königreichs Rhyboflaven sein soll.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 21

    Krieger zum mieten

    Prohyas and Vambre stehen als „Krieger zum Mieten“ jedem, der sie braucht, mit Rat und Tat zur Seite. Da sie am Anfang ihrer Karriere stehen, müssen die beiden jeden Auftrag annehmen, auch wenn das bedeutet, dass sie ein königliches Waschbecken von Verstopfungen befreien müssen.

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    • 4 Minuten

    Prohyas and Vambre stehen als „Krieger zum Mieten“ jedem, der sie braucht, mit Rat und Tat zur Seite. Da sie am Anfang ihrer Karriere stehen, müssen die beiden jeden Auftrag annehmen, auch wenn das bedeutet, dass sie ein königliches Waschbecken von Verstopfungen befreien müssen.

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    • FOLGE 22

    Die Bezwingung von Grup

    Die beiden Krieger werden angeworben, um einen Drachen zu bezwingen, der sich bei näherer Begutachtung als unfassbar knuddelig und süß herausstellt.

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    • 4 Minuten

    Die beiden Krieger werden angeworben, um einen Drachen zu bezwingen, der sich bei näherer Begutachtung als unfassbar knuddelig und süß herausstellt.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 23

    Poolparty im Dinoland

    Die beiden Krieger Prohyas und Vambre haben ihr örtliches Schwimmbad satt und machen sich auf den Weg in das Dinosaurier-Königreich, um dort eine Runde zu schwimmen.

    • HD
    • 4 Minuten

    Die beiden Krieger Prohyas und Vambre haben ihr örtliches Schwimmbad satt und machen sich auf den Weg in das Dinosaurier-Königreich, um dort eine Runde zu schwimmen.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 24

    Der Hüter der Maske

    Prohyas and Vambre treffen auf einen weiteren Hüter eines Magiswords, der sie zu einem Wettkampf herausfordert.

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    • 4 Minuten

    Prohyas and Vambre treffen auf einen weiteren Hüter eines Magiswords, der sie zu einem Wettkampf herausfordert.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 25

    Kennst du den Muffin-König?

    Die Krieger zum Mieten erhalten als Dank für ihre guten Dienste eine Einladung der Kotassians. Auf dem Festessen verspeist Vambre aber versehentlich den König!

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    • 4 Minuten

    Die Krieger zum Mieten erhalten als Dank für ihre guten Dienste eine Einladung der Kotassians. Auf dem Festessen verspeist Vambre aber versehentlich den König!

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 26

    Der Fluch des Frankenstein-Magiswords

    Vambre straft Prohyas mit Schweigen, doch das hätte sie besser nicht getan. Es dauert nämlich nicht lange, bis eine Bauchrednerpuppe in Gestalt Frankensteins ihr die Stimme klaut!

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    • 4 Minuten

    Vambre straft Prohyas mit Schweigen, doch das hätte sie besser nicht getan. Es dauert nämlich nicht lange, bis eine Bauchrednerpuppe in Gestalt Frankensteins ihr die Stimme klaut!

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    • FOLGE 27

    Kampf gegen die Riesenspinne

    Die Krieger zum Mieten finden sich bei ihrem neuesten Auftrag auf einer langen und gefährlichen Stiege wieder, die zu allem Unglück auch noch von einer riesigen, sprechenden Spinne bewacht wird.

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    Die Krieger zum Mieten finden sich bei ihrem neuesten Auftrag auf einer langen und gefährlichen Stiege wieder, die zu allem Unglück auch noch von einer riesigen, sprechenden Spinne bewacht wird.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 28

    Die Doppelgänger

    Prohyas und Vambre müssen unbedingt Prohyas’ bösartigen Doppelgänger „Nohyas“ einen Strich durch die Rechnung machen. Der gibt sich nämlich als Krieger zum Mieten aus und schnappt ihnen dauernd ihre Aufträge vor der Nase weg!

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    • 4 Minuten

    Prohyas und Vambre müssen unbedingt Prohyas’ bösartigen Doppelgänger „Nohyas“ einen Strich durch die Rechnung machen. Der gibt sich nämlich als Krieger zum Mieten aus und schnappt ihnen dauernd ihre Aufträge vor der Nase weg!

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 29

    Zu viele Krieger

    Die Krieger zum Mieten sowie ihre Erzfeinde werden angeworben, um den Kampf gegen einen Riesen-Tintenfisch anzutreten.

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    • 4 Minuten

    Die Krieger zum Mieten sowie ihre Erzfeinde werden angeworben, um den Kampf gegen einen Riesen-Tintenfisch anzutreten.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 30

    Vambres Gehirn macht Ärger

    Vambre gelingt es einfach nicht, dass ihr Gehirn auch einschläft. Schlussendlich übernimmt ihr Hirn die Kontrolle über ihren Körper.

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    • 4 Minuten

    Vambre gelingt es einfach nicht, dass ihr Gehirn auch einschläft. Schlussendlich übernimmt ihr Hirn die Kontrolle über ihren Körper.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 31

    Gassi gehen

    Vambre und Prohyas werden von Altmann mit einem neuen Auftrag betraut: Sie sollen seinen neuen Hund Gassi führen. Das einzige Problem? Bei dem Hund handelt es sich um einen Dinosaurier!

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    Vambre und Prohyas werden von Altmann mit einem neuen Auftrag betraut: Sie sollen seinen neuen Hund Gassi führen. Das einzige Problem? Bei dem Hund handelt es sich um einen Dinosaurier!

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 32

    Das geheimnisvolle Buch

    Die Krieger zum Mieten suchen in der Bibliothek ein geheimes Buch, während ihr ehemals bester Freund ihnen heimlich folgt.

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    • 4 Minuten

    Die Krieger zum Mieten suchen in der Bibliothek ein geheimes Buch, während ihr ehemals bester Freund ihnen heimlich folgt.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 33

    Prohyas und sein kleiner Freund

    Prohyas schmuggelt ein Schleimmonster in das Hauptquartier der Krieger zum Mieten. Die Dinge geraten außer Kontrolle, als der kleine Kerl beginnt, sich zu vervielfältigen.

    • HD
    • 4 Minuten

    Prohyas schmuggelt ein Schleimmonster in das Hauptquartier der Krieger zum Mieten. Die Dinge geraten außer Kontrolle, als der kleine Kerl beginnt, sich zu vervielfältigen.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 34

    Die Ohrwürmer

    Vambre hat einen Streit mit Prohyas, da er das gleiche Lied wieder und wieder laufen lässt. Doch Prohyas‘ Rache lässt nicht lange auf sich warten.

    • HD
    • 4 Minuten

    Vambre hat einen Streit mit Prohyas, da er das gleiche Lied wieder und wieder laufen lässt. Doch Prohyas‘ Rache lässt nicht lange auf sich warten.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 35

    Die Gorillalamm-Statue

    Im Hauptquartier der „Krieger zum Mieten“ erscheint ein neuer Kunde, der unbedingt die Gorillalamm-Statue haben will. Da sie ihm so viel bedeutet, ist er auch bereit, sehr viel Geld zu bezahlen. Der einzige Haken an der Sache ist, dass die Statue im Schafsdschungel verborgen ist. Und dort wacht der Hase Hoppus, der nicht so einfach zulässt, dass Prohyas und Vambre sich die Statue schnappen.

    • HD
    • 4 Minuten

    Im Hauptquartier der „Krieger zum Mieten“ erscheint ein neuer Kunde, der unbedingt die Gorillalamm-Statue haben will. Da sie ihm so viel bedeutet, ist er auch bereit, sehr viel Geld zu bezahlen. Der einzige Haken an der Sache ist, dass die Statue im Schafsdschungel verborgen ist. Und dort wacht der Hase Hoppus, der nicht so einfach zulässt, dass Prohyas und Vambre sich die Statue schnappen.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 36

    Ein verliebter Buchhändler

    Prohyas erkennt, dass der Buchhändler Noville unheimlich in Vambre verliebt ist und will ihm helfen, bei Vambre zu punkten. Aus diesem Grund schreibt er ein Gedicht für ihn, das Noville Vambre vorlesen soll. Als das nicht funktioniert, hat Prohyas eine andere Idee: Noville soll ein Schweizer-Taschenmesser-Magisword kaufen, um Vambre zu beeindrucken. Ob das eine gute Idee ist?

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    • 4 Minuten

    Prohyas erkennt, dass der Buchhändler Noville unheimlich in Vambre verliebt ist und will ihm helfen, bei Vambre zu punkten. Aus diesem Grund schreibt er ein Gedicht für ihn, das Noville Vambre vorlesen soll. Als das nicht funktioniert, hat Prohyas eine andere Idee: Noville soll ein Schweizer-Taschenmesser-Magisword kaufen, um Vambre zu beeindrucken. Ob das eine gute Idee ist?

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 37

    Phils Leidenschaft

    Phil will sich an den Kriegern zum Mieten rächen. Sein teuflischer Plan: Die Geschwister sollen sich so in die Haare bekommen, dass sie sich schließlich voneinander abwenden.

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    • 4 Minuten

    Phil will sich an den Kriegern zum Mieten rächen. Sein teuflischer Plan: Die Geschwister sollen sich so in die Haare bekommen, dass sie sich schließlich voneinander abwenden.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 38

    Ein Komiker namens Flonk

    Der Ladenbesitzer Ralphio wird gerade von dem Verbrecher Flonk angegriffen, als glücklicherweise Prohyas und Vambre auftauchen. Sie versuchen, den dicken Flonk unschädlich zu machen, aber das ist nicht so einfach, denn er ist kaum zu besiegen. Da hat Prohyas die zündende Idee: Er lässt Flonk das Elektrische-Rasierer-Magisword benutzen, das der Verbrecher nicht beherrscht.

    • HD
    • 5 Minuten

    Der Ladenbesitzer Ralphio wird gerade von dem Verbrecher Flonk angegriffen, als glücklicherweise Prohyas und Vambre auftauchen. Sie versuchen, den dicken Flonk unschädlich zu machen, aber das ist nicht so einfach, denn er ist kaum zu besiegen. Da hat Prohyas die zündende Idee: Er lässt Flonk das Elektrische-Rasierer-Magisword benutzen, das der Verbrecher nicht beherrscht.

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    • 5 Minuten
    • FOLGE 39

    Grup und die Höhlenarbeit

    Vambre und Prohyas dürfen Grup zu seiner Arbeit begleiten: Er beschützt einen wertvollen Schatz bei den Höhlendrachen, und zwar ein Frosch-Rakete-Magisword. Sowohl Vambre als auch Prohyas finden das Magisword unglaublich und wollen es unbedingt haben. Als sie es nicht mehr aushalten, stehlen sie das Schwert, doch es dauert nicht lange, bis die beiden ein schlechtes Gewissen plagt.

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    • 4 Minuten

    Vambre und Prohyas dürfen Grup zu seiner Arbeit begleiten: Er beschützt einen wertvollen Schatz bei den Höhlendrachen, und zwar ein Frosch-Rakete-Magisword. Sowohl Vambre als auch Prohyas finden das Magisword unglaublich und wollen es unbedingt haben. Als sie es nicht mehr aushalten, stehlen sie das Schwert, doch es dauert nicht lange, bis die beiden ein schlechtes Gewissen plagt.

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    • 4 Minuten
    • FOLGE 40

    Vambre und Prohyas auf dem Bauernhof

    Vambre und Prohyas erinnern sich an ihre Kindheit und daran, dass sie damals schon einen Hang zu Magiswords hatten, was ihrem Vater nicht gefiel. Ihre Mutter hingegen war eine Kämpferin und beherrschte ihre Magiswords wie kein anderer. Eines Tages wurden die beiden Kinder schließlich zu den Kriegern, die man mieten kann, was ihnen auch den Auftrag von Docky eintrug, der ihre Mutter gut kannte.

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    • 5 Minuten

    Vambre und Prohyas erinnern sich an ihre Kindheit und daran, dass sie damals schon einen Hang zu Magiswords hatten, was ihrem Vater nicht gefiel. Ihre Mutter hingegen war eine Kämpferin und beherrschte ihre Magiswords wie kein anderer. Eines Tages wurden die beiden Kinder schließlich zu den Kriegern, die man mieten kann, was ihnen auch den Auftrag von Docky eintrug, der ihre Mutter gut kannte.

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    • 5 Minuten
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