Beschreibung

Wenn Abenteuer erforscht werden müssen, ist das eine Aufgabe für Vambre und Prohyas: die Krieger zum mieten! Sie stürzen sich in jeden Kampf mit verrückten Schwertern, die mit magischen Eigenschaften ausgestattet sind. Leider sind diese sehr teuer. Deshalb gehen die gesamten Einnahmen der beiden Abenteurer für neue Schwerter drauf – na toll!

Mighty Magiswords, Staffel 1, Vol. 2

    • ab 6 Jahren
    • HD
    • 21,99 €

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Beschreibung

Wenn Abenteuer erforscht werden müssen, ist das eine Aufgabe für Vambre und Prohyas: die Krieger zum mieten! Sie stürzen sich in jeden Kampf mit verrückten Schwertern, die mit magischen Eigenschaften ausgestattet sind. Leider sind diese sehr teuer. Deshalb gehen die gesamten Einnahmen der beiden Abenteurer für neue Schwerter drauf – na toll!

    • FOLGE 1

    Der Wälzer von Morgen

    Novilles Magisword-Training mit Vambre zahlt sich aus. Die Krieger laden ihn nämlich ein, sie bei ihrer nächsten Mission zu begleiten. In einer alten Höhle sollen sie ein seltenes und heiliges Buch finden, den „Wälzer vom nächsten Tag“.

    • HD
    • 11 Minuten

    Novilles Magisword-Training mit Vambre zahlt sich aus. Die Krieger laden ihn nämlich ein, sie bei ihrer nächsten Mission zu begleiten. In einer alten Höhle sollen sie ein seltenes und heiliges Buch finden, den „Wälzer vom nächsten Tag“.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 2

    Magiswords teilt man nicht!

    Das Super Shooting-Star-Magisword ist das coolste Magisword aller Zeiten, doch Vambre und Prohyas scheinen es nicht teilen zu können. Selbst der Versuch, den niemals schmelzenden Eisblock von Frosteratu zurückzubekommen, kann ihre Begeisterung nicht erschüttern.

    • HD
    • 11 Minuten

    Das Super Shooting-Star-Magisword ist das coolste Magisword aller Zeiten, doch Vambre und Prohyas scheinen es nicht teilen zu können. Selbst der Versuch, den niemals schmelzenden Eisblock von Frosteratu zurückzubekommen, kann ihre Begeisterung nicht erschüttern.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 3

    Mighty Magiswords: Rettet Roboterschwein!

    Bei einem verpatzten Rettungseinsatz wird Vambres und Prohyas’ Roboterfreund RoboPiggeh verletzt. Nun müssen die beiden Krieger zum Mieten den fiesen Cyborg Tera-Bite in Galacton bekämpfen, der RoboPiggeh zerlegen will, da der angeblich nicht mehr zu gebrauchen sei.

    • HD
    • 21 Minuten

    Bei einem verpatzten Rettungseinsatz wird Vambres und Prohyas’ Roboterfreund RoboPiggeh verletzt. Nun müssen die beiden Krieger zum Mieten den fiesen Cyborg Tera-Bite in Galacton bekämpfen, der RoboPiggeh zerlegen will, da der angeblich nicht mehr zu gebrauchen sei.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 4

    Die fiese Frise

    Prohyas und Vambre verpassen Altmanns Strohdach aus Versehen einen feschen neuen Haarschnitt, woraufhin ihr Auftraggeber sein fieses Toupet auf sie hetzt.

    • HD
    • 11 Minuten

    Prohyas und Vambre verpassen Altmanns Strohdach aus Versehen einen feschen neuen Haarschnitt, woraufhin ihr Auftraggeber sein fieses Toupet auf sie hetzt.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 5

    Zwei Hexen sind eine zu viel

    Gateaux muss die Krieger um Hilfe bitten, als Hexe Simone seinen Platz bei Hexenwerk zu übernehmen droht.

    • HD
    • 11 Minuten

    Gateaux muss die Krieger um Hilfe bitten, als Hexe Simone seinen Platz bei Hexenwerk zu übernehmen droht.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 6

    Die Lachskönigin

    Omnibus hat Prohyas und Vambre beauftragt, ihm die Lachskönigin für sein Aquarium zu beschaffen. Allerdings hat auch auch Neddy ein Auge auf sie geworfen.

    • HD
    • 11 Minuten

    Omnibus hat Prohyas und Vambre beauftragt, ihm die Lachskönigin für sein Aquarium zu beschaffen. Allerdings hat auch auch Neddy ein Auge auf sie geworfen.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 7

    Der freie Freitag

    Die Krieger müssen nicht nur Prinzessin Zanges Haarpracht bändigen, sondern auch den Dieb ihres Kleiderschranks fassen - und das alles an ihrem freien Tag!

    • HD
    • 11 Minuten

    Die Krieger müssen nicht nur Prinzessin Zanges Haarpracht bändigen, sondern auch den Dieb ihres Kleiderschranks fassen - und das alles an ihrem freien Tag!

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 8

    Die Lachnummer

    Obwohl Prohyas keine Karten mehr für die große Show seines Idols Brokkolifaust ergattern konnte, muss er eingreifen, damit die Aufführung nicht in einer Katastrophe endet.

    • HD
    • 11 Minuten

    Obwohl Prohyas keine Karten mehr für die große Show seines Idols Brokkolifaust ergattern konnte, muss er eingreifen, damit die Aufführung nicht in einer Katastrophe endet.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 9

    Vergiss mein doch

    Vambre und Prohyas müssen erfahren, dass Nohyas bereits seit ihrer Kindheit versucht, alle schlechten Erinnerungen an ihn aus ihren Gedanken zu verbannen.

    • HD
    • 11 Minuten

    Vambre und Prohyas müssen erfahren, dass Nohyas bereits seit ihrer Kindheit versucht, alle schlechten Erinnerungen an ihn aus ihren Gedanken zu verbannen.

    • HD
    • 11 Minuten
    • FOLGE 10

    Die Qual der Wahl

    Der Buchhändler Noville ist schon seit einer Weile heimlich in Vambre verliebt. Um sie zu beeindrucken, will er in der Höhle des Zeugs ein neues Magisword für Vambre kaufen – aber das ist schwieriger als gedacht.

    • HD
    • 11 Minuten

    Der Buchhändler Noville ist schon seit einer Weile heimlich in Vambre verliebt. Um sie zu beeindrucken, will er in der Höhle des Zeugs ein neues Magisword für Vambre kaufen – aber das ist schwieriger als gedacht.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 11

    Ein Maskottchen muss her

    Docky Boardman und Buford wollen die Geschäfte in Rhyboflaven ankurbeln. Dabei übernehmen sie sich jedoch und brauchen schnell die Hilfe von Vambre und Prohyas.

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    • 11 Minuten

    Docky Boardman und Buford wollen die Geschäfte in Rhyboflaven ankurbeln. Dabei übernehmen sie sich jedoch und brauchen schnell die Hilfe von Vambre und Prohyas.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 12

    Hunger macht blind

    Vambre und Prohyas werden gerufen, um die Trollblins zu beseitigen. Diese stellen sich jedoch als wirklich nette Zeitgenossen heraus und daher beschließen die Krieger sich mit den Trollblins zu verbünden.

    • HD
    • 11 Minuten

    Vambre und Prohyas werden gerufen, um die Trollblins zu beseitigen. Diese stellen sich jedoch als wirklich nette Zeitgenossen heraus und daher beschließen die Krieger sich mit den Trollblins zu verbünden.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 13

    Der klägliche Köter

    Prohyas freundet sich mit einem Straßenhund an, der sogleich versucht nun alle Missionen der Krieger zu begleiten.

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    • 11 Minuten

    Prohyas freundet sich mit einem Straßenhund an, der sogleich versucht nun alle Missionen der Krieger zu begleiten.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 14

    Völlig kopflos

    Der kopflose Omnibus klopft an die Tür von Vambre und Prohyas. Um sich mit ihm unterhalten zu können, nutzen die beiden ein Magisword – mit gemischten Ergebnissen.

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    • 11 Minuten

    Der kopflose Omnibus klopft an die Tür von Vambre und Prohyas. Um sich mit ihm unterhalten zu können, nutzen die beiden ein Magisword – mit gemischten Ergebnissen.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 15

    Aller Anfang ist Schleim

    Die Krieger möchten unbedingt das Dickschädel-Magisword ausprobieren und warten auf die richtige Gelegenheit – die kommt schneller als gedacht.

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    • 11 Minuten

    Die Krieger möchten unbedingt das Dickschädel-Magisword ausprobieren und warten auf die richtige Gelegenheit – die kommt schneller als gedacht.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 16

    Hör mal, wer da hämmert

    Das Hauptquartier der Krieger ist nach einem Streit völlig verwüstet. Nun zwingt der Vermieter, Herr Pachydermus, Vambre und Prohyas dazu das Chaos zu beseitigen – und das ohne Magiswords.

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    • 11 Minuten

    Das Hauptquartier der Krieger ist nach einem Streit völlig verwüstet. Nun zwingt der Vermieter, Herr Pachydermus, Vambre und Prohyas dazu das Chaos zu beseitigen – und das ohne Magiswords.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 17

    Pixelspielchen

    Vambre und Prohyas erhalten getrennt voneinander einen Auftrag. Das endet schließlich damit, dass die beiden sich gegenseitig bekämpfen sollen.

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    • 11 Minuten

    Vambre und Prohyas erhalten getrennt voneinander einen Auftrag. Das endet schließlich damit, dass die beiden sich gegenseitig bekämpfen sollen.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 18

    Die Hexenschwestern

    Als Phil einen Magisword-Preis stiehlt, der eigentlich für Hexe Simones jüngere und berühmte Schwester vorgesehen war, machen sich die Krieger zum Mieten auf den Weg, um den Preis zurückzuholen.

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    • 11 Minuten

    Als Phil einen Magisword-Preis stiehlt, der eigentlich für Hexe Simones jüngere und berühmte Schwester vorgesehen war, machen sich die Krieger zum Mieten auf den Weg, um den Preis zurückzuholen.

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    • 11 Minuten
    • FOLGE 19

    Ein mieser Meinungsmacher

    Prohyas wird fast verrückt, als er auf einem schwarzen Brett Kommentare und Kritik über seine Person sieht. Die Aussagen machen ihm so schwer zu schaffen, dass er sich kaum mehr auf seine Mission konzentrieren kann. Als Vambre das mitbekommt, macht sie sich zuerst Sorgen und wird dann sauer.

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    • 11 Minuten

    Prohyas wird fast verrückt, als er auf einem schwarzen Brett Kommentare und Kritik über seine Person sieht. Die Aussagen machen ihm so schwer zu schaffen, dass er sich kaum mehr auf seine Mission konzentrieren kann. Als Vambre das mitbekommt, macht sie sich zuerst Sorgen und wird dann sauer.

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    • FOLGE 20

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Abenteurer-Anfängerkurs

    Bevor Vambre und Prohyas Krieger zum Mieten wurden, gingen sie zur Schule! Zur knallharten Schule für Abenteurer!

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    Bevor Vambre und Prohyas Krieger zum Mieten wurden, gingen sie zur Schule! Zur knallharten Schule für Abenteurer!

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    • FOLGE 21

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Dino-Ducken

    In der heutigen Unterrichtsstunde der Abenteuerakademie lernen die Schüler Ausweichmanöver.

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    In der heutigen Unterrichtsstunde der Abenteuerakademie lernen die Schüler Ausweichmanöver.

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    • FOLGE 22

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Riesenschneckenabwehr

    Heute stehen in der Abenteuerakademie Schnecken-Lahmlegungstechniken auf dem Lehrplan.

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    Heute stehen in der Abenteuerakademie Schnecken-Lahmlegungstechniken auf dem Lehrplan.

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    • FOLGE 23

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Wettergnomkontrolle

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man den Wettergnom kontrollieren kann.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man den Wettergnom kontrollieren kann.

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    • FOLGE 24

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Der Prachtschinken

    Heute lernen die Abenteuerschüler den Umgang mit Verwirrungstaktiken.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler den Umgang mit Verwirrungstaktiken.

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    • FOLGE 25

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Drachenbekämpfung

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Drachen bezwingt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Drachen bezwingt.

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    • FOLGE 26

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Launische Fische

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man die Launischen Fische angelt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man die Launischen Fische angelt.

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    • 1 Minute
    • FOLGE 27

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Treibsand-Tricks

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man sich aus Treibsand befreit.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man sich aus Treibsand befreit.

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    • FOLGE 28

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Königliche Turmrettung

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man eine Prinzessin aus dem Turm befreit.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man eine Prinzessin aus dem Turm befreit.

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    • FOLGE 29

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Haiangriff

    Dieses Mal lernen die Abenteuerschüler, wie man es mit einem Hai aufnimmt.

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    • 2 Minuten

    Dieses Mal lernen die Abenteuerschüler, wie man es mit einem Hai aufnimmt.

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    • 2 Minuten
    • FOLGE 30

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Trollblin-Daumen-Wrestling

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Trollblin im Daumen-Wrestling bezwingt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Trollblin im Daumen-Wrestling bezwingt.

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    • FOLGE 31

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Zauberbaumfällen

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Zauberbaum zu Fall bringt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Zauberbaum zu Fall bringt.

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    • 1 Minute
    • FOLGE 32

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Brokkolispinnen-Bellduell

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man die gefährliche bellende Brokkolispinne bezwingt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man die gefährliche bellende Brokkolispinne bezwingt.

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    • FOLGE 33

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Modepiraten

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie sie es mit modebewussten Piraten aufnehmen können.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie sie es mit modebewussten Piraten aufnehmen können.

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    • FOLGE 34

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Meteortiermelken

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man ein Meteortier melkt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man ein Meteortier melkt.

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    • FOLGE 35

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Der Schneeköder

    Dieses Mal lernen die Abenteuerschüler, wie man einen Schneeköder-Schneemann baut.

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    • FOLGE 36

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Schafdschungel-Wollschur

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man den Schafwoll-Dschungel sicher durchschreitet.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man den Schafwoll-Dschungel sicher durchschreitet.

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    • FOLGE 37

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Tanz ins Delirium

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man Eidechsen mit flippigen Tanzmanövern beeindruckt.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie man Eidechsen mit flippigen Tanzmanövern beeindruckt.

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    • FOLGE 38

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Die Tausend Glubscher

    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie sie Monster im Wett-Starren bezwingen können.

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    Heute lernen die Abenteuerschüler, wie sie Monster im Wett-Starren bezwingen können.

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    • FOLGE 39

    Mighty Magiswords - Abenteurerakademie: Die Oase der Angst

    Am letzten Schultag des Schuljahres lernen die Abenteuerschüler, wie man Monster mit der Oase der Angst abwehrt.

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    Am letzten Schultag des Schuljahres lernen die Abenteuerschüler, wie man Monster mit der Oase der Angst abwehrt.

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