DuckTales, Staffel 2
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- HD
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- 19,99 €
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Beschreibung
Nach einem Jahr voller Familien-Abenteuer ermutigt Dagobert seinen Großneffen Track dazu, sein eigenes Abenteuer-Unternehmen zu gründen und so der nächste Dagobert Duck zu werden. Für den faulen Track ist das jedoch schwieriger, als es klingt. Unterdessen sitzt Della Duck, die Mutter der Jungs, seit Jahren auf dem Mond fest und muss unglaubliche Gefahren überstehen. Wird sie es schaffen, zu ihrer Familie auf die Erde zurückzukehren? Die Antwort darauf führt die Duck-Familie in ihr wohl größtes Abenteuer.
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- FOLGE 1
Der gefährlichste Spieleabend aller Zeiten
Tracks ruhiger Familien-Spieleabend läuft nicht nach Plan, als die Familie es mit der geheimen Zivilisation der Düsi-Putaner und einem ehrgeizigen Wettkampf zu tun bekommt.
Tracks ruhiger Familien-Spieleabend läuft nicht nach Plan, als die Familie es mit der geheimen Zivilisation der Düsi-Putaner und einem ehrgeizigen Wettkampf zu tun bekommt.
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- FOLGE 2
In den Tiefen des Ozeans
Tick und Trick werden von ihrem Cousin Dussel auf eine Expedition in ein Unterwasser-Labor mitgenommen. Dort treffen sie auf die merkwürdigsten Kreaturen, die die Tiefen des Ozeans zu bieten haben.
Tick und Trick werden von ihrem Cousin Dussel auf eine Expedition in ein Unterwasser-Labor mitgenommen. Dort treffen sie auf die merkwürdigsten Kreaturen, die die Tiefen des Ozeans zu bieten haben.
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- FOLGE 3
Die Geschichte des kleinen Duke
Track und Nicky wollen mehr über einen freundlichen Hafenfischer wissen, der möglicherweise Mac Moneysack ist, vielleicht aber auch nicht.
Track und Nicky wollen mehr über einen freundlichen Hafenfischer wissen, der möglicherweise Mac Moneysack ist, vielleicht aber auch nicht.
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- FOLGE 4
Die Stadt der netten Menschen
Donald trifft seine alte Band, die Drei Caballeros, wieder. Währenddessen besichtigt die Familie eine mysteriöse Stadt im Urwald.
Donald trifft seine alte Band, die Drei Caballeros, wieder. Währenddessen besichtigt die Familie eine mysteriöse Stadt im Urwald.
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- FOLGE 5
Storkules in Entenhausen
Track wirbt Storkules für sein Monsterbekämpfungs-Unternehmen an, während Storkules sich seiner größten Herausforderung stellen muss: Donalds Mitbewohner zu sein.
Track wirbt Storkules für sein Monsterbekämpfungs-Unternehmen an, während Storkules sich seiner größten Herausforderung stellen muss: Donalds Mitbewohner zu sein.
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- FOLGE 6
Die Weihnachts-Zeitreise
Dagobert reist mit den Weihnachtsgeistern in die Vergangenheit. Trick geht auf der Zeitreise verloren und trifft auf den jungen Donald und dessen jugendliche Cousine Della.
Dagobert reist mit den Weihnachtsgeistern in die Vergangenheit. Trick geht auf der Zeitreise verloren und trifft auf den jungen Donald und dessen jugendliche Cousine Della.
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- FOLGE 7
Wo steckt Della Duck?
Die im Weltraum verschollene Della Duck kämpft auf dem Mond ums Überleben. Wird sie einen Weg finden, zu ihrer Familie auf der Erde heimzukehren?
Die im Weltraum verschollene Della Duck kämpft auf dem Mond ums Überleben. Wird sie einen Weg finden, zu ihrer Familie auf der Erde heimzukehren?
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- FOLGE 8
Der Schatz der gefundenen Lampe
Während die Jungs Entenhausen nach einem vermissten Artefakt durchsuchen, halten Dagobert und Nicky den Krieger, der es auf dieses Objekt abgesehen hat, mit einer vorgetäuschten Suche hin.
Während die Jungs Entenhausen nach einem vermissten Artefakt durchsuchen, halten Dagobert und Nicky den Krieger, der es auf dieses Objekt abgesehen hat, mit einer vorgetäuschten Suche hin.
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- FOLGE 9
Der Gesetzlose Dagobert Duck
Im Wilden Westen formen Dagobert und Goldie eine Gruppe von Gesetzlosen und inszenieren einen Raubüberfall, um eine kleine Stadt vor dem korrupten Geschäftsmann John D. Rockerduck zu bewahren.
Im Wilden Westen formen Dagobert und Goldie eine Gruppe von Gesetzlosen und inszenieren einen Raubüberfall, um eine kleine Stadt vor dem korrupten Geschäftsmann John D. Rockerduck zu bewahren.
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- FOLGE 10
Die 87-Kreuzer-Lösung
Dagobert ist von ein paar fehlenden Münzen besessen. Die Kids müssen eingreifen, bevor er zum nächsten Moneysack wird.
Dagobert ist von ein paar fehlenden Münzen besessen. Die Kids müssen eingreifen, bevor er zum nächsten Moneysack wird.
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- FOLGE 11
Der Goldene Speer
Während Della ihr Schiff wiederaufbaut, ist Penumbra überzeugt, dass Della einen Angriff auf sie plant. Währenddessen wird Donalds Nickerchen ständig unterbrochen.
Während Della ihr Schiff wiederaufbaut, ist Penumbra überzeugt, dass Della einen Angriff auf sie plant. Währenddessen wird Donalds Nickerchen ständig unterbrochen.
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- FOLGE 12
Nichts hält Della Duck auf!
Um wieder mit ihrer Familie vereint zu sein, stellte sich Della Duck jeder Gefahr, die der Mond für sie bereithielt. Aber wird sie auch ihre bisher größte Herausforderung meistern?
Um wieder mit ihrer Familie vereint zu sein, stellte sich Della Duck jeder Gefahr, die der Mond für sie bereithielt. Aber wird sie auch ihre bisher größte Herausforderung meistern?
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- FOLGE 13
Der Duft des Goldes
Auf einem arktischen Abenteuer versucht Trick seiner Mom zu beweisen, was in ihm steckt. Währenddessen tut sich Dagobert mit Mac Moneysack zusammen, um die beiden zu finden.
Auf einem arktischen Abenteuer versucht Trick seiner Mom zu beweisen, was in ihm steckt. Währenddessen tut sich Dagobert mit Mac Moneysack zusammen, um die beiden zu finden.
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- FOLGE 14
Magische Freundschaft
Lena folgt Nicky wie ein Schatten und will sie während einer übernatürlichen Pyjamaparty vor ihrer neuen, sehr verdächtigen Freundin Violetta schützen.
Lena folgt Nicky wie ein Schatten und will sie während einer übernatürlichen Pyjamaparty vor ihrer neuen, sehr verdächtigen Freundin Violetta schützen.
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- FOLGE 15
Gefährliche Chemie
Fenton umwirbt mit Ticks und Nickys Hilfe eine Wissenschaftlerin. Leider muss er erkennen, dass diese gefährliche Pläne für Krach-Bumm-Ente hat.
Fenton umwirbt mit Ticks und Nickys Hilfe eine Wissenschaftlerin. Leider muss er erkennen, dass diese gefährliche Pläne für Krach-Bumm-Ente hat.
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- FOLGE 16
Darkwings Rückkehr
Als Dagobert und Trick einen düsteren Darkwing-Duck-Film drehen, tut sich Quack mit dem echten Darkwing zusammen, um diese Aufnahme zu verhindern.
Als Dagobert und Trick einen düsteren Darkwing-Duck-Film drehen, tut sich Quack mit dem echten Darkwing zusammen, um diese Aufnahme zu verhindern.
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- FOLGE 17
Wo steckt Donald Duck?
Donald versucht, vom Mond zu entkommen, um die Erde vor der bervorstehenden Invasion der mächtigen Mondländer zu warnen. In Entenhausen hilft Nicky Trick dabei, dem Fall um seinen vermissten Onkel auf den Grund zu gehen.
Donald versucht, vom Mond zu entkommen, um die Erde vor der bervorstehenden Invasion der mächtigen Mondländer zu warnen. In Entenhausen hilft Nicky Trick dabei, dem Fall um seinen vermissten Onkel auf den Grund zu gehen.
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- FOLGE 18
Alles Gute, Doofy!
Track tut sich mit Goldie zusammen und gemeinsam erschummeln sie sich einen Weg auf Doofys gefährliche Party. Tick probiert sich derweil an etwas Neuem in seinem Lieblings-Online-Spiel aus.
Track tut sich mit Goldie zusammen und gemeinsam erschummeln sie sich einen Weg auf Doofys gefährliche Party. Tick probiert sich derweil an etwas Neuem in seinem Lieblings-Online-Spiel aus.
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- FOLGE 19
Albtraum auf dem Glatzenkogel
Als die Reise durch eine Traumwelt für die Kinder zu einem Albtraum wird, befürchtet Lena, dass sie dazu bestimmt ist, genauso böse zu werden wie ihre Tante Gundel.
Als die Reise durch eine Traumwelt für die Kinder zu einem Albtraum wird, befürchtet Lena, dass sie dazu bestimmt ist, genauso böse zu werden wie ihre Tante Gundel.
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- FOLGE 20
Die goldene Waffenkammer von Emil Erpel
Die Panzerknacker sind Nicky und den Jungs auf den Fersen, als sie auf der Suche nach einem geheimen, verlorenen Familienschatz sind. Della bringt unterdessen Quack bei, wie man richtig fliegt.
Die Panzerknacker sind Nicky und den Jungs auf den Fersen, als sie auf der Suche nach einem geheimen, verlorenen Familienschatz sind. Della bringt unterdessen Quack bei, wie man richtig fliegt.
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- FOLGE 21
Der Zeitsturm
Die Familie geht dem Auslöser eines mysteriösen Sturms auf den Grund, der Persönlichkeiten aus der gesamten Weltgeschichte in der Villa landen lässt.
Die Familie geht dem Auslöser eines mysteriösen Sturms auf den Grund, der Persönlichkeiten aus der gesamten Weltgeschichte in der Villa landen lässt.
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- FOLGE 22
Familienbande
Mac Moneysack formt ein Team aus den größten Schurken, um Dagoberts Familie ein für alle Mal zu besiegen.
Mac Moneysack formt ein Team aus den größten Schurken, um Dagoberts Familie ein für alle Mal zu besiegen.
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- FOLGE 23
Die reichste Ente der Welt
Track, Dagobert und Susann Eulert müssen vor einem unaufhaltbaren Monster fliehen, das dazu verdammt ist, die reichste Ente der Welt zu jagen und zu zerstören.
Track, Dagobert und Susann Eulert müssen vor einem unaufhaltbaren Monster fliehen, das dazu verdammt ist, die reichste Ente der Welt zu jagen und zu zerstören.
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- FOLGE 24
Invasion vom Mond – Teil 1
Die Familie schart eine Armee um sich, um gegen eine Invasion gewappnet zu sein. Während Della und die Kinder auf der ganzen Welt nach Verstärkung suchen, führt Dagobert seine wilden Truppen gegen Geneal Lunaris´ Streitkräfte.
Die Familie schart eine Armee um sich, um gegen eine Invasion gewappnet zu sein. Während Della und die Kinder auf der ganzen Welt nach Verstärkung suchen, führt Dagobert seine wilden Truppen gegen Geneal Lunaris´ Streitkräfte.
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- FOLGE 25
Invasion vom Mond – Teil 2
Um die Erde vor Lunaris´ Invasionsplänen zu retten, muss die Familie zusammenhalten und mit einem der größten Feinde von Dagobert gemeinsame Sache machen.
Um die Erde vor Lunaris´ Invasionsplänen zu retten, muss die Familie zusammenhalten und mit einem der größten Feinde von Dagobert gemeinsame Sache machen.