Star Trek: Animated, The Complete Series
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- HD
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- 34,99 €
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Beschreibung
Animierte Adaption der Abenteuer des Raumschiffs Enterprise, das unter dem Kommando von Captain James T. Kirk das All erforscht.
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- FOLGE 1
Das körperlose Wesen
Im Orbit um einen toten Stern trifft die Enterprise auf ein riesiges Raumschiff, das von einer parasitären Lebensform bewohnt wird, die das gesamte Schiff bedroht.
Im Orbit um einen toten Stern trifft die Enterprise auf ein riesiges Raumschiff, das von einer parasitären Lebensform bewohnt wird, die das gesamte Schiff bedroht.
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- FOLGE 2
Das Zeitportal
Spock muss in seine eigene Vergangenheit auf Vulkan zurückkehren, um seinen Tod als Jugendlicher zu verhindern.
Spock muss in seine eigene Vergangenheit auf Vulkan zurückkehren, um seinen Tod als Jugendlicher zu verhindern.
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- FOLGE 3
Die gefährliche Wolke
Die Besatzung der Enterprise versucht einen Weg zu finden, eine Wolke davon abzuhalten, bewohnte Planeten zu zerstören.
Die Besatzung der Enterprise versucht einen Weg zu finden, eine Wolke davon abzuhalten, bewohnte Planeten zu zerstören.
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- FOLGE 4
Das Lorelei-Signal
Die Männer der Enterprise werden Opfer einer Rasse schöner Frauen, die unsterblich bleiben, indem sie die Lebenskraft der Männer aussaugen.
Die Männer der Enterprise werden Opfer einer Rasse schöner Frauen, die unsterblich bleiben, indem sie die Lebenskraft der Männer aussaugen.
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- FOLGE 5
Mehr Trouble mit Tribbles
Cyrano Jones kehrt zurück, zusammen mit neuen Tribbles, die sich nicht vermehren können.
Cyrano Jones kehrt zurück, zusammen mit neuen Tribbles, die sich nicht vermehren können.
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- FOLGE 6
Der Überlebende
Die Enterprise findet den vermissten Händler und Philanthropen Carter Winston, aber er ist vielleicht nicht das, was er zu sein scheint.
Die Enterprise findet den vermissten Händler und Philanthropen Carter Winston, aber er ist vielleicht nicht das, was er zu sein scheint.
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- FOLGE 7
Das Superhirn
Kirk und die Crew begegnen einer Rasse intelligenter Pflanzen und einem verrückten Wissenschaftler, der der Galaxis Frieden bringen will.
Kirk und die Crew begegnen einer Rasse intelligenter Pflanzen und einem verrückten Wissenschaftler, der der Galaxis Frieden bringen will.
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- FOLGE 8
Das Geheimnis von Megas-Tu
Die Enterprise begibt sich ins Zentrum der Galaxie, wo sie auf eine Rasse mächtiger Außerirdischer trifft, die einst von der Erde geflohen sind.
Die Enterprise begibt sich ins Zentrum der Galaxie, wo sie auf eine Rasse mächtiger Außerirdischer trifft, die einst von der Erde geflohen sind.
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- FOLGE 9
Phantasie oder Wirklichkeit
Kirk kehrt auf den "Landurlaubsplaneten" zurück, aber er ist nicht mehr so friedlich wie bei ihrem letzten Besuch.
Kirk kehrt auf den "Landurlaubsplaneten" zurück, aber er ist nicht mehr so friedlich wie bei ihrem letzten Besuch.
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- FOLGE 10
Der Liebeskristall
Die Crew trifft erneut auf Harry Mudd, der einen gefälschten Liebestrank verkauft.
Die Crew trifft erneut auf Harry Mudd, der einen gefälschten Liebestrank verkauft.
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- FOLGE 11
Die Rettungsmission
Die Besatzung der Enterprise schrumpft, nachdem sie in Strahlung ausgesetzt wurde.
Die Besatzung der Enterprise schrumpft, nachdem sie in Strahlung ausgesetzt wurde.
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- FOLGE 12
Die Zeitfalle
Die Enterprise und ein klingonisches Schiff müssen sich zusammentun, um aus einem Taschenuniversum zu entkommen, in dem Raumschiffe seit Jahrhunderten gefangen sind.
Die Enterprise und ein klingonisches Schiff müssen sich zusammentun, um aus einem Taschenuniversum zu entkommen, in dem Raumschiffe seit Jahrhunderten gefangen sind.
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- FOLGE 13
Die Entführung
Bei der Erkundung des Planeten Argo werden Kirk und Spock in Wasseratmer verwandelt.
Bei der Erkundung des Planeten Argo werden Kirk und Spock in Wasseratmer verwandelt.
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- FOLGE 14
Das Geheimnis der Stasis-Box
Spock, Sulu und Uhura werden von den Kzinti gefangen genommen, die versuchen, das Geheimnis einer uralten Waffe zu erfahren.
Spock, Sulu und Uhura werden von den Kzinti gefangen genommen, die versuchen, das Geheimnis einer uralten Waffe zu erfahren.
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- FOLGE 15
Auf der Suche nach Überlebenden
Auf der Suche nach einem verschollenen Schiff werden Kirk, Spock und McCoy von hochentwickelten, telepathischen Außerirdischen gefangen genommen und in einem Zoo untergebracht.
Auf der Suche nach einem verschollenen Schiff werden Kirk, Spock und McCoy von hochentwickelten, telepathischen Außerirdischen gefangen genommen und in einem Zoo untergebracht.
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- FOLGE 16
Das gestohlene Gehirnwellenmuster
Kirk führt eine Gruppe an, um ein religiöses Relikt zu bergen, das gestohlen wurde. Er wird jedoch von jemandem aus der Gruppe sabotiert, der nicht will, dass das Relikt gefunden wird, was einen intergalaktischen Dschihad auslösen wird.
Kirk führt eine Gruppe an, um ein religiöses Relikt zu bergen, das gestohlen wurde. Er wird jedoch von jemandem aus der Gruppe sabotiert, der nicht will, dass das Relikt gefunden wird, was einen intergalaktischen Dschihad auslösen wird.
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- FOLGE 17
Gefährliche Prüfung
Auf einer Planetenerkundungsmission müssen sich Kirk und Spock mit einem rücksichtslosen Beobachter namens Bem auseinandersetzen.
Auf einer Planetenerkundungsmission müssen sich Kirk und Spock mit einem rücksichtslosen Beobachter namens Bem auseinandersetzen.
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- FOLGE 18
Dr. McCoy unter Anklage
Dr. McCoy wird verhaftet und für die Verursachung einer Seuche verantwortlich gemacht, die auf dem Planeten Dramia Zwei wütete, wo er 19 Jahre zuvor eine Massenimpfung durchgeführt hatte.
Dr. McCoy wird verhaftet und für die Verursachung einer Seuche verantwortlich gemacht, die auf dem Planeten Dramia Zwei wütete, wo er 19 Jahre zuvor eine Massenimpfung durchgeführt hatte.
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- FOLGE 19
Die Piraten von Orion
Spock erkrankt an einer für Vulkanier tödlichen Krankheit. Die Enterprise trifft auf einen Frachter mit einer Ladung Medikamente, die das einzige Heilmittel sind, aber Orion-Piraten greifen das Schiff an. Kirk muss sie finden, bevor es zu spät ist.
Spock erkrankt an einer für Vulkanier tödlichen Krankheit. Die Enterprise trifft auf einen Frachter mit einer Ladung Medikamente, die das einzige Heilmittel sind, aber Orion-Piraten greifen das Schiff an. Kirk muss sie finden, bevor es zu spät ist.
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- FOLGE 20
Wüste Scherze
Nachdem er eine ungewöhnliche Wolke durchquert hat, entwickelt der Computer der Enterprise eine spielerische - und potenziell tödliche - Persönlichkeit.
Nachdem er eine ungewöhnliche Wolke durchquert hat, entwickelt der Computer der Enterprise eine spielerische - und potenziell tödliche - Persönlichkeit.
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- FOLGE 21
Kulkulkan - der Mächtige
Die Besatzung der Enterprise trifft auf einen Außerirdischen, der in der Antike die Erde besuchte und als Maya-Gott Kukulkan bekannt wurde.
Die Besatzung der Enterprise trifft auf einen Außerirdischen, der in der Antike die Erde besuchte und als Maya-Gott Kukulkan bekannt wurde.
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- FOLGE 22
Flucht aus einem anderen Universum
Die Enterprise versucht, ein Schiff zu retten, das in eine Supernova stürzt, wird aber in ein Universum gezogen, in dem die Zeit rückwärts läuft. Ihre einzige Hoffnung zurückzukehren, ist Commodore Robert April, der erste Kommandant der Enterprise.
Die Enterprise versucht, ein Schiff zu retten, das in eine Supernova stürzt, wird aber in ein Universum gezogen, in dem die Zeit rückwärts läuft. Ihre einzige Hoffnung zurückzukehren, ist Commodore Robert April, der erste Kommandant der Enterprise.