Beschreibung

Max und Maggie sind dicke Freunde. Echte Kumpel. Sie drücken gemeinsam die Schulbank, sind gerade zehn Jahre alt geworden, leben an der äußersten Grenze des Cartoon Universums und erleben spannende Abenteuer. Nicht zuletzt, weil Querulant Junior den beiden immer wieder das Leben schwer macht. Denn man sollte wissen: Junior ist verliebt. In Maggie. So ist sein oberstes Ziel: Max auszubooten. Was alles andere als ein Kinderspiel ist. Denn Max und Maggie halten fest zusammen. Auch dann, wenn Junior das Chaoten-Duo Plug und Doug einspannt – seine Cousins. Doch nicht nur die sorgen für reichlich Trubel. Auch Max bester Freund, der etwas überdrehte Russell, Maggies kleinerer Bruder Lenny und ihre beste Freundin, die freche Lin. Außerdem gibt es noch den etwas verwirrten Polizeichef Mister Chief, der ausgerechnet Juniors Papa ist. Den liebenswerten Mister Minister, Maggies Onkel, der sie und ihren Bruder groß zieht. Den coolen Schuldirektor Kahuna. Die strenge Lehrerin Miss Lila. Und Mister Mr. Osmund. Seines Zeichens ebenfalls Lehrer mit Hang zu schrägen Erfindungen.

Max & Maggie, Staffel 1

    • ab 0 Jahren
    • 14,99 €

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Beschreibung

Max und Maggie sind dicke Freunde. Echte Kumpel. Sie drücken gemeinsam die Schulbank, sind gerade zehn Jahre alt geworden, leben an der äußersten Grenze des Cartoon Universums und erleben spannende Abenteuer. Nicht zuletzt, weil Querulant Junior den beiden immer wieder das Leben schwer macht. Denn man sollte wissen: Junior ist verliebt. In Maggie. So ist sein oberstes Ziel: Max auszubooten. Was alles andere als ein Kinderspiel ist. Denn Max und Maggie halten fest zusammen. Auch dann, wenn Junior das Chaoten-Duo Plug und Doug einspannt – seine Cousins. Doch nicht nur die sorgen für reichlich Trubel. Auch Max bester Freund, der etwas überdrehte Russell, Maggies kleinerer Bruder Lenny und ihre beste Freundin, die freche Lin. Außerdem gibt es noch den etwas verwirrten Polizeichef Mister Chief, der ausgerechnet Juniors Papa ist. Den liebenswerten Mister Minister, Maggies Onkel, der sie und ihren Bruder groß zieht. Den coolen Schuldirektor Kahuna. Die strenge Lehrerin Miss Lila. Und Mister Mr. Osmund. Seines Zeichens ebenfalls Lehrer mit Hang zu schrägen Erfindungen.

    • FOLGE 1

    Stillgestanden! / Eine haarige Geschichte

    "1. Geschichte: Mr. Osmund hat es geschafft: Er hat mit dem Neutralisator 2000 endlich ein neuartiges Strahlengerät zur Verbrechensbekämpfung für Mr. Chief entwickelt. Und das Ding arbeitet klasse: Betroffene werden regelrecht eingefroren und sind dadurch völlig bewegungsunfähig.
    Aufgehoben wird der Zauber durch die Worte ""Heiliges Strafgesetzbuch"". Und die müssen von Mr. Chief gesprochen werden. Als Versuchsperson muss Max dienen. Er wird von Mr. Chief eingefroren. Und das findet Junior ganz toll. Er lockt seinen Papa weg und lässt Max regungslos zurück...

    2. Geschichte: In der Schule wird wieder einmal fürs Jahrbuch fotografiert. Jeder Schüler muss vor den Fotografen treten. Junior ist sauer, weil er im Chemieunterricht eine äußerliche Veränderung durchgemacht hat, die er lieber nicht im Bild festhalten möchte. Auch Max hat seine Bedenken. Doch die sind bald schon ausgeräumt..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Mr. Osmund hat es geschafft: Er hat mit dem Neutralisator 2000 endlich ein neuartiges Strahlengerät zur Verbrechensbekämpfung für Mr. Chief entwickelt. Und das Ding arbeitet klasse: Betroffene werden regelrecht eingefroren und sind dadurch völlig bewegungsunfähig.
    Aufgehoben wird der Zauber durch die Worte ""Heiliges Strafgesetzbuch"". Und die müssen von Mr. Chief gesprochen werden. Als Versuchsperson muss Max dienen. Er wird von Mr. Chief eingefroren. Und das findet Junior ganz toll. Er lockt seinen Papa weg und lässt Max regungslos zurück...

    2. Geschichte: In der Schule wird wieder einmal fürs Jahrbuch fotografiert. Jeder Schüler muss vor den Fotografen treten. Junior ist sauer, weil er im Chemieunterricht eine äußerliche Veränderung durchgemacht hat, die er lieber nicht im Bild festhalten möchte. Auch Max hat seine Bedenken. Doch die sind bald schon ausgeräumt..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 2

    Der Buchstabier-Wettbewerb / Niak Niak

    "1. Geschichte: Eigentlich sollte Russell beim Bezirks-Buchstabier-Wettbewerb die Schule vertreten. Doch der Junge fällt in tiefe Hypnose. Jetzt soll Max für ihn einspringen. Doch auch Max wird hypnotisiert. So fällt Junior die Aufgabe zu. Doch der hat leider keine Ahnung vom Buchstabieren...

    2. Geschichte: Mr. Osmunds neueste Erfindung ist ein puscheliges Wesen, das ständig ""Niak-Niak"" sagt. Alle finden es süß. Nur Junior nicht, der legt sich prompt mit dem haarigen Wesen an."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Eigentlich sollte Russell beim Bezirks-Buchstabier-Wettbewerb die Schule vertreten. Doch der Junge fällt in tiefe Hypnose. Jetzt soll Max für ihn einspringen. Doch auch Max wird hypnotisiert. So fällt Junior die Aufgabe zu. Doch der hat leider keine Ahnung vom Buchstabieren...

    2. Geschichte: Mr. Osmunds neueste Erfindung ist ein puscheliges Wesen, das ständig ""Niak-Niak"" sagt. Alle finden es süß. Nur Junior nicht, der legt sich prompt mit dem haarigen Wesen an."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 3

    Fair Play? / Das Autogramm

    "1. Geschichte: Lenny hat sich beim Training verletzt. Jetzt muss ein anderer Spieler ihn im Schulteam ersetzten. Max oder Junior, das ist die große Frage. Und da beide Spieler in ihrem Spielverhalten Vor- und Nachteile haben, entscheidet das Los. Max gewinnt. Das will Junior aber nicht so einfach hinnehmen. Er will einen Entscheidungs-Wettkampf...

    2. Geschichte: Max besucht mit Freunden eine Wrestling-Veranstaltung. Dort will er sich einen Herzenswunsch erfüllen und sich ein Autogramm von seinem Lieblingsstar ""Bretterbizeps"" besorgen. Junior will ihm dabei angeblich helfen. Tatsächlich schickt der hinterhältige Bengel den armen Max in den Ring, wo er auf den gefährlichen Wrestler höchstpersönlich trifft..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Lenny hat sich beim Training verletzt. Jetzt muss ein anderer Spieler ihn im Schulteam ersetzten. Max oder Junior, das ist die große Frage. Und da beide Spieler in ihrem Spielverhalten Vor- und Nachteile haben, entscheidet das Los. Max gewinnt. Das will Junior aber nicht so einfach hinnehmen. Er will einen Entscheidungs-Wettkampf...

    2. Geschichte: Max besucht mit Freunden eine Wrestling-Veranstaltung. Dort will er sich einen Herzenswunsch erfüllen und sich ein Autogramm von seinem Lieblingsstar ""Bretterbizeps"" besorgen. Junior will ihm dabei angeblich helfen. Tatsächlich schickt der hinterhältige Bengel den armen Max in den Ring, wo er auf den gefährlichen Wrestler höchstpersönlich trifft..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 4

    Ein komischer Vogel / Die Spiele-Weltmeisterschaft

    "1. Geschichte: Max und Vogel Boolu vertragen sich überhaupt nicht. Da das Federvieh aber Maggie gehört, lässt sich Max nichts anmerken. Eines Tages soll Max auf den Vogel aufpassen. Als er dem Tier nur kurz den Rücken kehrt, schnappt sich Junior den Vogel, damit Max mit Maggie richtig Ärger bekommt. Ob der finstere Plan aufgeht?

    2. Geschichte: Lenny hat es geschafft. Er ist im Finale der Spiele-Weltmeisterschaft. Der Große Kahuna übernimmt sogar das Training für das wichtige Ereignis. Schließlich bleibt aber nur Miss Lila als Konkurrentin, und durch eine richtig beantwortete Entscheidungsfrage gewinnt Lenny dann auch die Meisterschaft. Die versprochene Luxus-Kreuzfahrt entpuppt sich allerdings als herbe Enttäuschung."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Max und Vogel Boolu vertragen sich überhaupt nicht. Da das Federvieh aber Maggie gehört, lässt sich Max nichts anmerken. Eines Tages soll Max auf den Vogel aufpassen. Als er dem Tier nur kurz den Rücken kehrt, schnappt sich Junior den Vogel, damit Max mit Maggie richtig Ärger bekommt. Ob der finstere Plan aufgeht?

    2. Geschichte: Lenny hat es geschafft. Er ist im Finale der Spiele-Weltmeisterschaft. Der Große Kahuna übernimmt sogar das Training für das wichtige Ereignis. Schließlich bleibt aber nur Miss Lila als Konkurrentin, und durch eine richtig beantwortete Entscheidungsfrage gewinnt Lenny dann auch die Meisterschaft. Die versprochene Luxus-Kreuzfahrt entpuppt sich allerdings als herbe Enttäuschung."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 5

    Das Jubiläum / Der Ferienjob

    "1. Geschichte: Stadtfest. Und zur Feier des Tages wollen Max und seine Mitschüler ein Theaterstück aufführen. Blöd nur, dass Max Maggie in einer Szene küssen muss. Und das will Max auf keinen Fall. Denn er hat Angst, dass er sich aus Nervosität aufplustert und in die Lüfte steigt...

    2. Geschichte: Max möchte unbedingt den neuen hypermodernen Kickschweber 3000 kaufen, um mit Maggie eine Spritztour zu machen. Deshalb sucht er sich einen Ferienjob in der Sandwich-Fabrik. Natürlich versucht Junior alles, um Max' Vorhaben zu sabotieren..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Stadtfest. Und zur Feier des Tages wollen Max und seine Mitschüler ein Theaterstück aufführen. Blöd nur, dass Max Maggie in einer Szene küssen muss. Und das will Max auf keinen Fall. Denn er hat Angst, dass er sich aus Nervosität aufplustert und in die Lüfte steigt...

    2. Geschichte: Max möchte unbedingt den neuen hypermodernen Kickschweber 3000 kaufen, um mit Maggie eine Spritztour zu machen. Deshalb sucht er sich einen Ferienjob in der Sandwich-Fabrik. Natürlich versucht Junior alles, um Max' Vorhaben zu sabotieren..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 6

    Das Meisterwerk / Oma Louella

    "1. Geschichte: Aus dem Museum sind Bilder gestohlen worden. Mr. Chief, der für die Sicherheit der Gemälde verantwortlich ist, ist entsetzt. Damit der Diebstahl nicht auffällt, fertigt er von allen Werken Kopien an, die im Museum ausgestellt werden. Leider werden auch diese Bilder gestohlen und Mr. Chief verzweifelt förmlich. Doch dann findet Max die Originalbilder in der Abstellkammer...

    2. Geschichte: Max freut sich: Oma Louella kommt mal wieder zu Besuch. Und die alte Dame hat schon eine Menge Ideen, was sie mit Enkel Max alles unternehmen kann. Doch dann kommt alles ganz anders: Mr. Chief sieht Oma und verliebt sich in sie - und Oma in ihn. Jetzt wollen die Verliebten heiraten. Max und Junior sind davon überhaupt nicht begeistert."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Aus dem Museum sind Bilder gestohlen worden. Mr. Chief, der für die Sicherheit der Gemälde verantwortlich ist, ist entsetzt. Damit der Diebstahl nicht auffällt, fertigt er von allen Werken Kopien an, die im Museum ausgestellt werden. Leider werden auch diese Bilder gestohlen und Mr. Chief verzweifelt förmlich. Doch dann findet Max die Originalbilder in der Abstellkammer...

    2. Geschichte: Max freut sich: Oma Louella kommt mal wieder zu Besuch. Und die alte Dame hat schon eine Menge Ideen, was sie mit Enkel Max alles unternehmen kann. Doch dann kommt alles ganz anders: Mr. Chief sieht Oma und verliebt sich in sie - und Oma in ihn. Jetzt wollen die Verliebten heiraten. Max und Junior sind davon überhaupt nicht begeistert."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 7

    Freundschaftsspiele / Der Hauptgewinn

    "1. Geschichte: Max und Russell müssen in einem Freundschaftsspiel gegen Junior und dem Einfaltspinsel Zongo antreten. Da Russell alles andere als eine Sportkanone ist, sieht es anfänglich für die Freunde alles andere als gut aus. Aber dann wendet sich das Blatt...

    2. Geschichte: Doug und Plug haben in der Lotterie den Supergewinn abgeräumt. Natürlich reißt sich Junior mit einem miesen Trick das Geld sofort unter den Nagel und gibt es begeistert mit beiden Händen aus. Doch die Freude an dem Hauptgewinn hält nicht lange, denn Räuberbob klaut Junior das Geld..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Max und Russell müssen in einem Freundschaftsspiel gegen Junior und dem Einfaltspinsel Zongo antreten. Da Russell alles andere als eine Sportkanone ist, sieht es anfänglich für die Freunde alles andere als gut aus. Aber dann wendet sich das Blatt...

    2. Geschichte: Doug und Plug haben in der Lotterie den Supergewinn abgeräumt. Natürlich reißt sich Junior mit einem miesen Trick das Geld sofort unter den Nagel und gibt es begeistert mit beiden Händen aus. Doch die Freude an dem Hauptgewinn hält nicht lange, denn Räuberbob klaut Junior das Geld..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 8

    Der Alles-Reparierer / Hautsache berühmt

    "1. Geschichte: Das darf doch wohl nicht wahr sein. Alle Schüler der Klasse sind im Test durchgefallen - obwohl ihre Antworten richtig waren. Max und Maggie gehen der Sache auf den Grund. Sie finden heraus, dass Lehrerin Miss Lila traurig ist, weil ihr Freund Billy verschwunden ist. Maggie und Max wollen das Herz von Lehrerin ""reparieren"". Sofort organisieren die Freunde ein Date für Miss Lila, um sie zu trösten. Das wird aber ein totales Fiasko. Doch plötzlich ist Miss Lila wieder überglücklich. Denn Billy ist zurück. Und dabei stellt sich heraus, dass Billy nicht ihr Freund, sondern ihr Vögelchen ist...

    2. Geschichte: Junior versucht alles, um Max zu blamieren. Und dann bietet sich eine super Gelegenheit. Er kann eine peinliche Situation von Max filmen. Die schickt Junior ans Fernsehen. Doch die Zuschauer lachen nicht Max aus, sondern finden ihn ganz klasse. Junior ist sauer. Als er versucht, Max den Ruhm durch eine spektakuläre Aktion streitig zu machen, macht er sich zum Supertrottel aller Zuschauer..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Das darf doch wohl nicht wahr sein. Alle Schüler der Klasse sind im Test durchgefallen - obwohl ihre Antworten richtig waren. Max und Maggie gehen der Sache auf den Grund. Sie finden heraus, dass Lehrerin Miss Lila traurig ist, weil ihr Freund Billy verschwunden ist. Maggie und Max wollen das Herz von Lehrerin ""reparieren"". Sofort organisieren die Freunde ein Date für Miss Lila, um sie zu trösten. Das wird aber ein totales Fiasko. Doch plötzlich ist Miss Lila wieder überglücklich. Denn Billy ist zurück. Und dabei stellt sich heraus, dass Billy nicht ihr Freund, sondern ihr Vögelchen ist...

    2. Geschichte: Junior versucht alles, um Max zu blamieren. Und dann bietet sich eine super Gelegenheit. Er kann eine peinliche Situation von Max filmen. Die schickt Junior ans Fernsehen. Doch die Zuschauer lachen nicht Max aus, sondern finden ihn ganz klasse. Junior ist sauer. Als er versucht, Max den Ruhm durch eine spektakuläre Aktion streitig zu machen, macht er sich zum Supertrottel aller Zuschauer..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 9

    V-Mail-Alarm / Junior, der Frauenschwarm

    "1. Geschichte: Ferienzeit. Maggie langweilt sich entsetzlich mit ihrem Onkel beim Golfspiel. Max amüsiert sich dagegen prächtig im Feriencamp. Und Junior heckt wieder Gemeinheiten gegen Max aus. Jetzt verschickt er gemeine Zeichnungen an alle Leute in der Stadt mit Max Video-Mail-Adresse. Kein Wunder, dass bald alle Einwohner auf Max stocksauer sind. Wie gut, dass Maggie das böse Spiel von Junior aufdecken kann...

    2. Geschichte: Was ist das? Nach einer Kopfverletzung ist Lin total von Junior angetan. Sie sieht in ihm ihren Lieblingsschauspieler Fred Hit und betet Junior jetzt regelrecht an. Anfangs ist dem das eher lästig. Doch dann erkennt er die Vorteile und lässt sich von Lin verwöhnen. Ein zweiter Sturz bringt Lin allerdings wieder zur Besinnung..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Ferienzeit. Maggie langweilt sich entsetzlich mit ihrem Onkel beim Golfspiel. Max amüsiert sich dagegen prächtig im Feriencamp. Und Junior heckt wieder Gemeinheiten gegen Max aus. Jetzt verschickt er gemeine Zeichnungen an alle Leute in der Stadt mit Max Video-Mail-Adresse. Kein Wunder, dass bald alle Einwohner auf Max stocksauer sind. Wie gut, dass Maggie das böse Spiel von Junior aufdecken kann...

    2. Geschichte: Was ist das? Nach einer Kopfverletzung ist Lin total von Junior angetan. Sie sieht in ihm ihren Lieblingsschauspieler Fred Hit und betet Junior jetzt regelrecht an. Anfangs ist dem das eher lästig. Doch dann erkennt er die Vorteile und lässt sich von Lin verwöhnen. Ein zweiter Sturz bringt Lin allerdings wieder zur Besinnung..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 10

    Gefährliche Früchte / Besuch aus dem All

    "1. Geschichte: Mr. Osmund fährt mit der Kindertruppe in den Wald. Dort sollen alle einen Tag wie in der prähistorischen Urzeit verbringen. Beim Durchstreifen der Wildnis findet Junior grüne Früchte. Der Verzehr verwandelt einige aus der Klasse schnell zu sabbernden Monstern. Wie gut, dass Max und Maggie rote Früchte gefunden haben, die die Wirkung des grünen Obstes neutralisieren...

    2. Geschichte: Mister Minister ist zu einem Golf-Turnier abgereist. Max und Lenny müssen allein klar kommen und Maggie soll auf Lenny achten. Doch die hat anderes im Sinn. Sie will sich nämlich mit Max den neuen Film mit Fred Hit angucken. Allerdings stört Lenny dabei ständig. Was Max und Maggie nicht ahnen: Lenny muss sich mit Außerirdischen rumschlagen, die Experimente an ihm durchführen wollen. Wie gut, dass Maggie im letzten Moment auf der Bildfläche erscheint und die Besucher aus dem All mächtig zusammen staucht."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Mr. Osmund fährt mit der Kindertruppe in den Wald. Dort sollen alle einen Tag wie in der prähistorischen Urzeit verbringen. Beim Durchstreifen der Wildnis findet Junior grüne Früchte. Der Verzehr verwandelt einige aus der Klasse schnell zu sabbernden Monstern. Wie gut, dass Max und Maggie rote Früchte gefunden haben, die die Wirkung des grünen Obstes neutralisieren...

    2. Geschichte: Mister Minister ist zu einem Golf-Turnier abgereist. Max und Lenny müssen allein klar kommen und Maggie soll auf Lenny achten. Doch die hat anderes im Sinn. Sie will sich nämlich mit Max den neuen Film mit Fred Hit angucken. Allerdings stört Lenny dabei ständig. Was Max und Maggie nicht ahnen: Lenny muss sich mit Außerirdischen rumschlagen, die Experimente an ihm durchführen wollen. Wie gut, dass Maggie im letzten Moment auf der Bildfläche erscheint und die Besucher aus dem All mächtig zusammen staucht."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 11

    Die Superhirne / Der Meisterdieb

    "1. Geschichte: Ein leuchtender Stein aus dem Weltall ist Schuld: Plötzlich sind Doug und Plug wahre Intelligenzbestien geworden. Natürlich wollen sie jetzt auch nichts mehr mit Junior zu tun haben. Der ist ihnen einfach zu dumm. Junior ist darüber sehr traurig und bemüht sich um seine Cousins, allerdings zuerst ohne Erfolg. Doch dann begreifen Doug und Plug, dass früher ihr Leben zwar schlichter, aber auch viel schöner war...

    2. Geschichte: Gauner Räuberbob ist durch einen Trick aus dem Gefängnis ausgebrochen. Jetzt raubt und plündert er sich ungeniert durch die Stadt. Da Mister Chief den Ausbruch und die folgenden Einbrüche nicht verhindert hat, verlässt er tief beschämt den Polizeidienst und zieht mit Junior aus der Stadt. Als die Situation in der Stadt immer schlimmer wird, siegt aber sein Pflichtbewusstsein und er kehrt zurück, um Räuberbob hinter Schloss und Riegel zu bringen..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Ein leuchtender Stein aus dem Weltall ist Schuld: Plötzlich sind Doug und Plug wahre Intelligenzbestien geworden. Natürlich wollen sie jetzt auch nichts mehr mit Junior zu tun haben. Der ist ihnen einfach zu dumm. Junior ist darüber sehr traurig und bemüht sich um seine Cousins, allerdings zuerst ohne Erfolg. Doch dann begreifen Doug und Plug, dass früher ihr Leben zwar schlichter, aber auch viel schöner war...

    2. Geschichte: Gauner Räuberbob ist durch einen Trick aus dem Gefängnis ausgebrochen. Jetzt raubt und plündert er sich ungeniert durch die Stadt. Da Mister Chief den Ausbruch und die folgenden Einbrüche nicht verhindert hat, verlässt er tief beschämt den Polizeidienst und zieht mit Junior aus der Stadt. Als die Situation in der Stadt immer schlimmer wird, siegt aber sein Pflichtbewusstsein und er kehrt zurück, um Räuberbob hinter Schloss und Riegel zu bringen..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 12

    Glückssache / Heiliges Strafgesetzbuch!

    "1. Geschichte: Max hat in einer Lotterie einen Glücksarmreifen gewonnen. Jetzt ist er davon überzeugt, dass er nur noch Glück haben wird. Junior tut das als totalen Blödsinn ab. Doch dann vollbringt Max einige spektakuläre Taten. Selbst das Fernsehen reißt sich um ihn. Junior kocht vor Wut, und um auch endlich im Mittelpunkt zu stehen, stiehlt er Max den Talisman, ohne zu wissen, dass gestohlene Glücksbringer kein Glück bringen...

    2. Geschichte: Mister Chief hat sich nach einigen beruflichen Misserfolgen aus dem Polizeidienst zurückgezogen. Als seinen Nachfolger ernennt er Junior. Der kommt natürlich mit der neuen Macht überhaupt nicht klar und wirft mit Strafzetteln nur so um sich. Max und Maggie wird das bald zu viel, und sie wollen Mister Chief zurückholen. Anfangs weigert er sich. Doch dann droht Junior auch ihm eine Strafe an..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Max hat in einer Lotterie einen Glücksarmreifen gewonnen. Jetzt ist er davon überzeugt, dass er nur noch Glück haben wird. Junior tut das als totalen Blödsinn ab. Doch dann vollbringt Max einige spektakuläre Taten. Selbst das Fernsehen reißt sich um ihn. Junior kocht vor Wut, und um auch endlich im Mittelpunkt zu stehen, stiehlt er Max den Talisman, ohne zu wissen, dass gestohlene Glücksbringer kein Glück bringen...

    2. Geschichte: Mister Chief hat sich nach einigen beruflichen Misserfolgen aus dem Polizeidienst zurückgezogen. Als seinen Nachfolger ernennt er Junior. Der kommt natürlich mit der neuen Macht überhaupt nicht klar und wirft mit Strafzetteln nur so um sich. Max und Maggie wird das bald zu viel, und sie wollen Mister Chief zurückholen. Anfangs weigert er sich. Doch dann droht Junior auch ihm eine Strafe an..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 13

    Baby Junior / Zeitschock 3000

    "1. Geschichte: Junior ist in die Maschine von Mr. Osmund geraten, die das Alter verändert. Jetzt ist die Nervensäge sechs Jahre, und Max und Maggie müssen sich als Babysitter betätigen, da das Gerät für die Rückverwandlung kaputt ist und Mr. Osmund es erst reparieren muss...

    2. Geschichte: Max ist ständig unpünktlich. Als er deswegen nicht in die Schul-Baseball-Mannschaft aufgenommen wird, will er sich endlich ändern. Helfen soll ein Geschenk von Junior: eine ganz besondere Uhr. Allerdings jagt der Zeitmesser Max quer durch die Weltgeschichte, damit er ständig irgendwelche Dinge erledigen muss..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Junior ist in die Maschine von Mr. Osmund geraten, die das Alter verändert. Jetzt ist die Nervensäge sechs Jahre, und Max und Maggie müssen sich als Babysitter betätigen, da das Gerät für die Rückverwandlung kaputt ist und Mr. Osmund es erst reparieren muss...

    2. Geschichte: Max ist ständig unpünktlich. Als er deswegen nicht in die Schul-Baseball-Mannschaft aufgenommen wird, will er sich endlich ändern. Helfen soll ein Geschenk von Junior: eine ganz besondere Uhr. Allerdings jagt der Zeitmesser Max quer durch die Weltgeschichte, damit er ständig irgendwelche Dinge erledigen muss..."

    • 23 Minuten
© Alphanim, 2008

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