Beschreibung

Max und Maggie sind dicke Freunde. Echte Kumpel. Sie drücken gemeinsam die Schulbank, sind gerade zehn Jahre alt geworden, leben an der äußersten Grenze des Cartoon Universums und erleben spannende Abenteuer. Nicht zuletzt, weil Querulant Junior den beiden immer wieder das Leben schwer macht. Denn man sollte wissen: Junior ist verliebt. In Maggie. So ist sein oberstes Ziel: Max auszubooten. Was alles andere als ein Kinderspiel ist. Denn Max und Maggie halten fest zusammen. Auch dann, wenn Junior das Chaoten-Duo Plug und Doug einspannt – seine Cousins. Doch nicht nur die sorgen für reichlich Trubel. Auch Max bester Freund, der etwas überdrehte Russell, Maggies kleinerer Bruder Lenny und ihre beste Freundin, die freche Lin. Außerdem gibt es noch den etwas verwirrten Polizeichef Mister Chief, der ausgerechnet Juniors Papa ist. Den liebenswerten Mister Minister, Maggies Onkel, der sie und ihren Bruder groß zieht. Den coolen Schuldirektor Kahuna. Die strenge Lehrerin Miss Lila. Und Mister Mr. Osmund. Seines Zeichens ebenfalls Lehrer mit Hang zu schrägen Erfindungen.

Max & Maggie, Staffel 2

    • ab 0 Jahren
    • 14,99 €

    • 14,99 €

Beschreibung

Max und Maggie sind dicke Freunde. Echte Kumpel. Sie drücken gemeinsam die Schulbank, sind gerade zehn Jahre alt geworden, leben an der äußersten Grenze des Cartoon Universums und erleben spannende Abenteuer. Nicht zuletzt, weil Querulant Junior den beiden immer wieder das Leben schwer macht. Denn man sollte wissen: Junior ist verliebt. In Maggie. So ist sein oberstes Ziel: Max auszubooten. Was alles andere als ein Kinderspiel ist. Denn Max und Maggie halten fest zusammen. Auch dann, wenn Junior das Chaoten-Duo Plug und Doug einspannt – seine Cousins. Doch nicht nur die sorgen für reichlich Trubel. Auch Max bester Freund, der etwas überdrehte Russell, Maggies kleinerer Bruder Lenny und ihre beste Freundin, die freche Lin. Außerdem gibt es noch den etwas verwirrten Polizeichef Mister Chief, der ausgerechnet Juniors Papa ist. Den liebenswerten Mister Minister, Maggies Onkel, der sie und ihren Bruder groß zieht. Den coolen Schuldirektor Kahuna. Die strenge Lehrerin Miss Lila. Und Mister Mr. Osmund. Seines Zeichens ebenfalls Lehrer mit Hang zu schrägen Erfindungen.

    • FOLGE 1

    Eine Nacht im Wald / Der Simulant

    "1. Geschichte: Max und Russell wollen beweisen, dass sie endlich erwachsen genug sind, um eine Nacht alleine im Wald zu verbringen. Dummerweise erfährt Junior davon. Natürlich versucht er den beiden Campern eine gruselige Nacht im Wald zu verschaffen. Doch als ein richtiges Monster auftaucht, wird es auch für Junior ziemlich unheimlich...

    2. Geschichte: Junior hat sich bei Probeaufnahmen zu Maggies Film ganz leicht verletzt. Da Maggie sich die Schuld daran gibt, bietet sie Junior Hilfe an. Und das nimmt der nicht nur freudig an, er übertreibt es sogar noch. Er spielt den Schwerverletzten und lässt sich von Maggie umsorgen. Doch als sie herausfindet, dass Junior nur simuliert, versucht Maggie alles, um Junior den Krankenstand ordentlich zu vermiesen..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Max und Russell wollen beweisen, dass sie endlich erwachsen genug sind, um eine Nacht alleine im Wald zu verbringen. Dummerweise erfährt Junior davon. Natürlich versucht er den beiden Campern eine gruselige Nacht im Wald zu verschaffen. Doch als ein richtiges Monster auftaucht, wird es auch für Junior ziemlich unheimlich...

    2. Geschichte: Junior hat sich bei Probeaufnahmen zu Maggies Film ganz leicht verletzt. Da Maggie sich die Schuld daran gibt, bietet sie Junior Hilfe an. Und das nimmt der nicht nur freudig an, er übertreibt es sogar noch. Er spielt den Schwerverletzten und lässt sich von Maggie umsorgen. Doch als sie herausfindet, dass Junior nur simuliert, versucht Maggie alles, um Junior den Krankenstand ordentlich zu vermiesen..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 2

    Der Mädchen-Club / Die Ausreißer

    "1. Geschichte: Maggie hat ein Geheimnis vor Max und Russell. Das können die Freunde sich nicht gefallen lassen und so spionieren sie Maggie nach. Bald finden sie heraus, dass Maggie Mitglied in einem ganz geheimnisvollen Mädchenclub ist und heute Abend soll dort eine tolle Party gefeiert werden. Da Max und Russell unbedingt mitfeiern wollen, müssen sie sich als Mädchen verkleiden. Was die Freunde nicht ahnen: Maggie hat das alles eingefädelt, um Max mit einer Geburtstagsparty zu überraschen...

    2. Geschichte: Plug und Doug sind deprimiert. Niemand scheint sie richtig zu schätzen. Deshalb beschließen sie, auf Nimmerwiedersehen zu verschwinden. Anfangs findet das Junior überhaupt nicht tragisch. Doch dann fehlen ihm seine Cousins und er beschließt, sie wieder zurückzuholen...
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    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Maggie hat ein Geheimnis vor Max und Russell. Das können die Freunde sich nicht gefallen lassen und so spionieren sie Maggie nach. Bald finden sie heraus, dass Maggie Mitglied in einem ganz geheimnisvollen Mädchenclub ist und heute Abend soll dort eine tolle Party gefeiert werden. Da Max und Russell unbedingt mitfeiern wollen, müssen sie sich als Mädchen verkleiden. Was die Freunde nicht ahnen: Maggie hat das alles eingefädelt, um Max mit einer Geburtstagsparty zu überraschen...

    2. Geschichte: Plug und Doug sind deprimiert. Niemand scheint sie richtig zu schätzen. Deshalb beschließen sie, auf Nimmerwiedersehen zu verschwinden. Anfangs findet das Junior überhaupt nicht tragisch. Doch dann fehlen ihm seine Cousins und er beschließt, sie wieder zurückzuholen...
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    • 23 Minuten
    • FOLGE 3

    Die Wahrheitsstreifen / Die Brieffreundin

    "1. Geschichte: Maggie ist unter die Künstler gegangen und malt abstrakte Bilder. Russell und Max finden die Gemälde alles andere als schön. Da sie Maggie aber nicht verletzen möchten, behaupten sie einfach, dass die Bilder ganz toll wären. Als Junior das herausfindet, will er Max mit Hilfe von Wahrheitspflastern vor Maggie blamieren. Ob der böse Plan aufgeht?

    2. Geschichte: Russell hat eine süße Brieffreundin. Leider hat er Marylou nicht die Wahrheit geschrieben, und jetzt denkt die Kleine, er wäre der coole Max. Junior findet das heraus und erzählt Marylou, dass Max total verliebt in sie wäre. Jetzt plant die Kleine die Hochzeit. Doch in letzter Minute klärt sich das Missverständnis auf, und Junior muss sich mit einer ziemlich wütenden Marylou auseinandersetzen."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Maggie ist unter die Künstler gegangen und malt abstrakte Bilder. Russell und Max finden die Gemälde alles andere als schön. Da sie Maggie aber nicht verletzen möchten, behaupten sie einfach, dass die Bilder ganz toll wären. Als Junior das herausfindet, will er Max mit Hilfe von Wahrheitspflastern vor Maggie blamieren. Ob der böse Plan aufgeht?

    2. Geschichte: Russell hat eine süße Brieffreundin. Leider hat er Marylou nicht die Wahrheit geschrieben, und jetzt denkt die Kleine, er wäre der coole Max. Junior findet das heraus und erzählt Marylou, dass Max total verliebt in sie wäre. Jetzt plant die Kleine die Hochzeit. Doch in letzter Minute klärt sich das Missverständnis auf, und Junior muss sich mit einer ziemlich wütenden Marylou auseinandersetzen."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 4

    Star-Rummel / Persönlichkeitstausch

    "1. Geschichte: Superstar Fred Hit kommt zu einem Schulbesuch. Alle Mädchen sind total aus dem Häuschen. Max und Junior können dem Star nicht viel abgewinnen und planen, sein Image ein wenig anzukratzen. Dafür sammeln sie peinliche Informationen. Ob das die Mädchen von ihrer Schwärmerei abhalten wird?

    2. Geschichte: Junior will endlich Maggie für sich gewinnen. Er will ihre Gedanken lesen und dann die Chance ergreifen. Dafür baut er einen Gedankenleser. Das Ding vertauscht aber nur die Persönlichkeiten, Gedanken lesen kann es nicht. Schon bald steckt Max Verstand in Junior und umgekehrt. Das führt natürlich zu ziemlichen Missverständnissen..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Superstar Fred Hit kommt zu einem Schulbesuch. Alle Mädchen sind total aus dem Häuschen. Max und Junior können dem Star nicht viel abgewinnen und planen, sein Image ein wenig anzukratzen. Dafür sammeln sie peinliche Informationen. Ob das die Mädchen von ihrer Schwärmerei abhalten wird?

    2. Geschichte: Junior will endlich Maggie für sich gewinnen. Er will ihre Gedanken lesen und dann die Chance ergreifen. Dafür baut er einen Gedankenleser. Das Ding vertauscht aber nur die Persönlichkeiten, Gedanken lesen kann es nicht. Schon bald steckt Max Verstand in Junior und umgekehrt. Das führt natürlich zu ziemlichen Missverständnissen..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 5

    Der Super-Safe / Russell sieht rot

    "1. Geschichte: Die Bank hat einen neuen Tresor. Dieser Safe soll supersicher sein. Deshalb bringt jeder, was ihm lieb und teuer ist, in den Super-Safe. Das nutzt Räuberbob aus. Er schnappt sich den Safe-Inhalt und nimmt auch gleich noch Max als Geisel mit. Doch Räuberbob hat nicht mit der Polizei gerechnet, die nicht nur Max schnell befreit, sondern auch Räuberbob hinter Gitter bringt.

    2. Geschichte: Junior hat Russell so lange getriezt, bis dieser sich ändern will. Ab jetzt will er mutig und verwegen sein. Die Veränderung gelingt Russell auch. Aber die anderen empfinden ihn nicht als mutig und cool, sondern als arrogant und überheblich. Was kann man nur tun, damit sich der arrogante Bengel wieder in den liebenswerten Russell verwandelt?"

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Die Bank hat einen neuen Tresor. Dieser Safe soll supersicher sein. Deshalb bringt jeder, was ihm lieb und teuer ist, in den Super-Safe. Das nutzt Räuberbob aus. Er schnappt sich den Safe-Inhalt und nimmt auch gleich noch Max als Geisel mit. Doch Räuberbob hat nicht mit der Polizei gerechnet, die nicht nur Max schnell befreit, sondern auch Räuberbob hinter Gitter bringt.

    2. Geschichte: Junior hat Russell so lange getriezt, bis dieser sich ändern will. Ab jetzt will er mutig und verwegen sein. Die Veränderung gelingt Russell auch. Aber die anderen empfinden ihn nicht als mutig und cool, sondern als arrogant und überheblich. Was kann man nur tun, damit sich der arrogante Bengel wieder in den liebenswerten Russell verwandelt?"

    • 23 Minuten
    • FOLGE 6

    Der neue Junior / Der Freundschaftstest

    "1. Geschichte: Junior hat Maggie schwer gekränkt. Da es ihm Leid tut, möchte er endlich ein besserer Mensch werden. Die Gelegenheit bietet sich, als er einen alten Mann trifft, der einen schweren Tresor trägt. Sofort bietet Junior seine Hilfe beim Schleppen an. Was Junior nicht ahnt: Der alte Mann ist niemand anderes als der verkleidete Räuberbob. Wie gut, dass Maggie und Max die Verkleidung von Räuberbob durchschauen und Mister Chief informieren...

    2. Geschichte: Bald findet der große Schulball statt. Zum Entsetzen von Max hat Maggie ihn noch nicht eingeladen. Als Max sie zur Rede stellt, erklärt ihm Maggie, dass er erst einen Freundschaftstest bestehen muss..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Junior hat Maggie schwer gekränkt. Da es ihm Leid tut, möchte er endlich ein besserer Mensch werden. Die Gelegenheit bietet sich, als er einen alten Mann trifft, der einen schweren Tresor trägt. Sofort bietet Junior seine Hilfe beim Schleppen an. Was Junior nicht ahnt: Der alte Mann ist niemand anderes als der verkleidete Räuberbob. Wie gut, dass Maggie und Max die Verkleidung von Räuberbob durchschauen und Mister Chief informieren...

    2. Geschichte: Bald findet der große Schulball statt. Zum Entsetzen von Max hat Maggie ihn noch nicht eingeladen. Als Max sie zur Rede stellt, erklärt ihm Maggie, dass er erst einen Freundschaftstest bestehen muss..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 7

    Die Schatzsuche / Der Fan

    "1. Geschichte: Wo hat der Pirat Holzbein-Harry nur seinen Schatz versteckt? An der Schatzjagd nehmen auch Max, Maggie und ihre Freunde teil. Allerdings will auch Räuberbob den Schatz bergen. Deshalb versucht er alles, um die Kinder zu vertreiben. Da Max ihm aber auf die Schliche kommt, gelingt ihm das nicht. Und dann werden alle Hobby-Schatzsucher von Mr. Osmunds furchteinflößenden Effekten in die Flucht geschlagen...

    2. Geschichte: Mr. Osmunds Neffe Winfried ist von Max total begeistert. Er bewundert ihn so sehr, dass er nicht mehr von Max Seite weicht. Das treibt nicht nur Max, sondern auch seine Freunde in den Wahnsinn..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Wo hat der Pirat Holzbein-Harry nur seinen Schatz versteckt? An der Schatzjagd nehmen auch Max, Maggie und ihre Freunde teil. Allerdings will auch Räuberbob den Schatz bergen. Deshalb versucht er alles, um die Kinder zu vertreiben. Da Max ihm aber auf die Schliche kommt, gelingt ihm das nicht. Und dann werden alle Hobby-Schatzsucher von Mr. Osmunds furchteinflößenden Effekten in die Flucht geschlagen...

    2. Geschichte: Mr. Osmunds Neffe Winfried ist von Max total begeistert. Er bewundert ihn so sehr, dass er nicht mehr von Max Seite weicht. Das treibt nicht nur Max, sondern auch seine Freunde in den Wahnsinn..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 8

    Die Zeitmaschine / Die Geburtsminuten-Party

    "1. Geschichte: Die Außerirdischen Facto und Ispo sind wieder auf der Erde gelandet. Sie brauchen dringend ein Versuchskaninchen, das sie mit auf ihren Planeten nehmen können. Ihre Wahl fällt auf Junior. Und für eine Zeitsteuerungsbedienung ist Junior sogar damit einverstanden, dass er auf den Planeten reist und für Experimente zur Verfügung steht. Mit der Zeitsteuerungs-Fernbedienung hat Junior jede Menge Spaß. Aber auf den Planeten reisen will er auf einmal doch nicht. Wie gut, dass Max weiß, wie Junior die Außerirdischen austricksen kann...

    2. Geschichte: Maggie will mit einer großen Party ihre Geburtsminute feiern. Jetzt hat Max ein Problem. Was kann er nur Maggie schenken? Junior weiß Rat. Natürlich versucht das hinterlistige Kerlchen alles, um Max denkbar schlecht vor Maggie dastehen zu lassen. Doch dummerweise kommen Juniors mies gemeinte Tipps bei Maggie total gut an..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Die Außerirdischen Facto und Ispo sind wieder auf der Erde gelandet. Sie brauchen dringend ein Versuchskaninchen, das sie mit auf ihren Planeten nehmen können. Ihre Wahl fällt auf Junior. Und für eine Zeitsteuerungsbedienung ist Junior sogar damit einverstanden, dass er auf den Planeten reist und für Experimente zur Verfügung steht. Mit der Zeitsteuerungs-Fernbedienung hat Junior jede Menge Spaß. Aber auf den Planeten reisen will er auf einmal doch nicht. Wie gut, dass Max weiß, wie Junior die Außerirdischen austricksen kann...

    2. Geschichte: Maggie will mit einer großen Party ihre Geburtsminute feiern. Jetzt hat Max ein Problem. Was kann er nur Maggie schenken? Junior weiß Rat. Natürlich versucht das hinterlistige Kerlchen alles, um Max denkbar schlecht vor Maggie dastehen zu lassen. Doch dummerweise kommen Juniors mies gemeinte Tipps bei Maggie total gut an..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 9

    Alien-Invasion / Männerabend

    "1. Geschichte: Die Außerirdischen Ipso und Facto wollen diesmal die Weltherrschaft übernehmen. Und damit das klappt, haben sie sich mit Hilfe einer Verkleinerungsmaschine im Gehirn von Mr. Chief eingenistet. Jetzt können sie all seine Gedanken steuern. Doch als Mr. Chief völlig seltsame Gesetzte erlässt, kommen Max, Junior und Lenny der Sache auf die Spur. Mit Hilfe von Mr. Osmund können sie die Weltraumfieslinge aus Mr. Chiefs Gehirn entfernen und in den Weltraum schießen...

    2. Geschichte: Max Vater Buzz hat das Talent, seinen Sohn in die peinlichsten Situationen zu bringen. Doch dann bringt Dad sich durch seine vorlauten Sprüche auch noch in Gefahr..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Die Außerirdischen Ipso und Facto wollen diesmal die Weltherrschaft übernehmen. Und damit das klappt, haben sie sich mit Hilfe einer Verkleinerungsmaschine im Gehirn von Mr. Chief eingenistet. Jetzt können sie all seine Gedanken steuern. Doch als Mr. Chief völlig seltsame Gesetzte erlässt, kommen Max, Junior und Lenny der Sache auf die Spur. Mit Hilfe von Mr. Osmund können sie die Weltraumfieslinge aus Mr. Chiefs Gehirn entfernen und in den Weltraum schießen...

    2. Geschichte: Max Vater Buzz hat das Talent, seinen Sohn in die peinlichsten Situationen zu bringen. Doch dann bringt Dad sich durch seine vorlauten Sprüche auch noch in Gefahr..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 10

    Maggie, der Tollpatsch / Cousin Bob

    "1. Geschichte: Maggie ist in Sorge. Ständig wirft sie etwas um, reißt etwas herunter oder macht etwas kaputt. Das ist doch nicht normal, denkt sie. Deshalb lässt sie sich von Mr. Osmund gründlich durchchecken. Das Ergebnis: Mit Maggie ist alles in Ordnung. Sie ist einfach nur ein großer Tollpatsch. Doch dann fängt Maggie durch ihre Tollpatschigkeit den Dieb Räuberbob...

    2. Geschichte: Junior erscheint auf Max Party mit seinem Cousin Bob. Was keiner ahnt: Cousin Bob ist niemand anderes als Räuberbob. Junior hat ihn angeheuert, damit er Junior auf der Party so schlimm beleidigt, dass alle ihn bemitleiden und trösten. Doch dann geht Juniors mieser Plan nicht auf..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Maggie ist in Sorge. Ständig wirft sie etwas um, reißt etwas herunter oder macht etwas kaputt. Das ist doch nicht normal, denkt sie. Deshalb lässt sie sich von Mr. Osmund gründlich durchchecken. Das Ergebnis: Mit Maggie ist alles in Ordnung. Sie ist einfach nur ein großer Tollpatsch. Doch dann fängt Maggie durch ihre Tollpatschigkeit den Dieb Räuberbob...

    2. Geschichte: Junior erscheint auf Max Party mit seinem Cousin Bob. Was keiner ahnt: Cousin Bob ist niemand anderes als Räuberbob. Junior hat ihn angeheuert, damit er Junior auf der Party so schlimm beleidigt, dass alle ihn bemitleiden und trösten. Doch dann geht Juniors mieser Plan nicht auf..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 11

    Die Roboterhose / Der Kuchen-Wettbewerb

    "1. Geschichte: Mr. Osmund hat einen Hosenroboter erfunden. Allerdings hat das Ding seine Macken. Für Räuberbob ist die Roboterhose allerdings das ideale Fluchtmittel. Er will nämlich mit der tollen Hose das Museum bestehlen. Doch Max und Maggie haben aufgepasst und sich die Fernsteuerung der Roboterhose besorgt...

    2. Geschichte: Heute ist Freundlichkeitstag, der mit einer großen Party gefeiert wird. Doch Räuberbob hat daran kein Interesse. Denn er hat seinen mühsam gestohlenen Diamanten in einer Pastetenfabrik verloren. Jetzt sucht er den Diamanten auf der Party..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Mr. Osmund hat einen Hosenroboter erfunden. Allerdings hat das Ding seine Macken. Für Räuberbob ist die Roboterhose allerdings das ideale Fluchtmittel. Er will nämlich mit der tollen Hose das Museum bestehlen. Doch Max und Maggie haben aufgepasst und sich die Fernsteuerung der Roboterhose besorgt...

    2. Geschichte: Heute ist Freundlichkeitstag, der mit einer großen Party gefeiert wird. Doch Räuberbob hat daran kein Interesse. Denn er hat seinen mühsam gestohlenen Diamanten in einer Pastetenfabrik verloren. Jetzt sucht er den Diamanten auf der Party..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 12

    Die Kitzel-Party / Der Parasit

    "1. Geschichte: Maggie hat zur Kitzelparty eingeladen. Begeistert sagen alle zu. Doch Junior möchte unbedingt verhindern, dass Max zur Party kommt. Er will nämlich Maggie für sich. Und deshalb lädt sich Junior bei Max ein, verwüstet sein Zimmer und hofft jetzt auf Stubenarrest für Max. Natürlich geht auch dieser Plan wieder schief...

    2. Geschichte: Ein Parasit aus dem Weltall hat an Juniors Kopf angedockt. Jetzt saugt das gefräßige Biest an Juniors Gehirninhalten. Junior verblödet immer mehr und muss von Plug und Doug die grundlegendsten Regeln des Lebens neu erlernen. Doch die absurden Ideen von Plug und Doug sind bald selbst dem Parasiten zu viel. Und so saust der Schmarotzer schnell wieder ins All..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Maggie hat zur Kitzelparty eingeladen. Begeistert sagen alle zu. Doch Junior möchte unbedingt verhindern, dass Max zur Party kommt. Er will nämlich Maggie für sich. Und deshalb lädt sich Junior bei Max ein, verwüstet sein Zimmer und hofft jetzt auf Stubenarrest für Max. Natürlich geht auch dieser Plan wieder schief...

    2. Geschichte: Ein Parasit aus dem Weltall hat an Juniors Kopf angedockt. Jetzt saugt das gefräßige Biest an Juniors Gehirninhalten. Junior verblödet immer mehr und muss von Plug und Doug die grundlegendsten Regeln des Lebens neu erlernen. Doch die absurden Ideen von Plug und Doug sind bald selbst dem Parasiten zu viel. Und so saust der Schmarotzer schnell wieder ins All..."

    • 23 Minuten
    • FOLGE 13

    Die Fahrprüfung / Verschwunden?

    "1. Geschichte: Max hat von seinen Eltern einen nagelneuen Hubschweber geschenkt bekommen. Um das Ding bewegen zu können, muss er aber eine Fahrprüfung ablegen. Und da das nicht so einfach ist, nimmt Max bei Junior Fahrstunden. Der will Max aber reinlegen und bringt ihm ziemlich rücksichtsloses Fahren bei. Ob Juniors böser Plan diesmal klappt?

    2. Geschichte: Mr Osmund hat mal wieder eine Erfindung gemacht, die nicht zu funktionieren scheint. Entnervt wirft er den ""Turbobeamer 5000"" auf den Müll. Dort finden ihn Doug und Plug. Als sie mit dem Teil spielen entdecken sie die wahre Funktion des Apparats: Der Turbobeamer lässt jeden verschwinden, der von dem seinem Strahl getroffen wird. Natürlich nutzen Doug und Plug die Funktion aus und bald sind fast alle Bewohner des Planeten im All versammelt. Wie gut, dass Max eine Möglichkeit entdeckt, um alle wieder auf den Planeten zurück zu bringen..."

    • 23 Minuten

    "1. Geschichte: Max hat von seinen Eltern einen nagelneuen Hubschweber geschenkt bekommen. Um das Ding bewegen zu können, muss er aber eine Fahrprüfung ablegen. Und da das nicht so einfach ist, nimmt Max bei Junior Fahrstunden. Der will Max aber reinlegen und bringt ihm ziemlich rücksichtsloses Fahren bei. Ob Juniors böser Plan diesmal klappt?

    2. Geschichte: Mr Osmund hat mal wieder eine Erfindung gemacht, die nicht zu funktionieren scheint. Entnervt wirft er den ""Turbobeamer 5000"" auf den Müll. Dort finden ihn Doug und Plug. Als sie mit dem Teil spielen entdecken sie die wahre Funktion des Apparats: Der Turbobeamer lässt jeden verschwinden, der von dem seinem Strahl getroffen wird. Natürlich nutzen Doug und Plug die Funktion aus und bald sind fast alle Bewohner des Planeten im All versammelt. Wie gut, dass Max eine Möglichkeit entdeckt, um alle wieder auf den Planeten zurück zu bringen..."

    • 23 Minuten
© Alphanim, 2008

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