Beschreibung

Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd! Denn in Hübschheim wimmelt es nur so von unwillkommenen Monstern und Widersachern, wie Frau Bösartig und Prof. Wurmfortsatz. Matze erlebt ständig spannende und urkomische Abenteuer – direkt vor der eigenen Haustür!

Matzes Monster, Staffel 1

    • ab 0 Jahren
    • 16,99 €

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Beschreibung

Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd! Denn in Hübschheim wimmelt es nur so von unwillkommenen Monstern und Widersachern, wie Frau Bösartig und Prof. Wurmfortsatz. Matze erlebt ständig spannende und urkomische Abenteuer – direkt vor der eigenen Haustür!

    • FOLGE 1

    Das Eiscreme-Monster

    Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern Marcus und Maria in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd. In der ersten Episode macht Familie Jagd auf ein Eiscreme-Monster in einem Einkaufszentrum. – Start der Animationsserie um die spannenden Abenteuer eines Monsterjäger-Sprosses.

    • 12 Minuten

    Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern Marcus und Maria in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd. In der ersten Episode macht Familie Jagd auf ein Eiscreme-Monster in einem Einkaufszentrum. – Start der Animationsserie um die spannenden Abenteuer eines Monsterjäger-Sprosses.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 2

    Das See-Monster

    Die Mustermanns wollen Urlaub machen. Doch an ihrem Ziel angekommen, entdecken Matze und seine Eltern, dass Monster den See in Beschlag genommen haben und man dort nicht mehr schwimmen kann. Das Familienauto wird kurzerhand in ein U-Boot umgewandelt und ab geht es in die ungewisse Unterwasserwelt.

    • 12 Minuten

    Die Mustermanns wollen Urlaub machen. Doch an ihrem Ziel angekommen, entdecken Matze und seine Eltern, dass Monster den See in Beschlag genommen haben und man dort nicht mehr schwimmen kann. Das Familienauto wird kurzerhand in ein U-Boot umgewandelt und ab geht es in die ungewisse Unterwasserwelt.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 3

    Ein Monster sorgt fuer gute Noten

    Matzes Noten werden immer schlechter. Seine Eltern treffen daraufhin drastische Maßnahmen: Bis auf weiteres keine Monsterjagd mehr für Matze! Stattdessen hat er Hausarrest und muss büffeln. Allerdings wird er dabei von einem geheimnisvollen und sehr gefräßigen Monster gestört.

    • 12 Minuten

    Matzes Noten werden immer schlechter. Seine Eltern treffen daraufhin drastische Maßnahmen: Bis auf weiteres keine Monsterjagd mehr für Matze! Stattdessen hat er Hausarrest und muss büffeln. Allerdings wird er dabei von einem geheimnisvollen und sehr gefräßigen Monster gestört.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 4

    Der Geist in den Wassern

    Während Matze ein Schaumbad nimmt, kriecht ein Monster aus dem Wasserhahn. Als er schreiend das Bad verlässt, glaubt Maria, dass Matze nur um das reinigende Bad herumkommen will. Doch dann häufen sich Meldungen über ähnliche Begegnungen. Die Monsterjäger treten in Aktion.

    • 12 Minuten

    Während Matze ein Schaumbad nimmt, kriecht ein Monster aus dem Wasserhahn. Als er schreiend das Bad verlässt, glaubt Maria, dass Matze nur um das reinigende Bad herumkommen will. Doch dann häufen sich Meldungen über ähnliche Begegnungen. Die Monsterjäger treten in Aktion.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 5

    Ferngesteuert

    Frau Bösartig hat einen idiotensicheren Weg gefunden, um Monster zu fangen: Hypnose. Mit einer solchen Methode kann die Monster-Agentur der Familie Mustermann nicht mithalten. Ist das das Ende der Monsterjäger-Familie?

    • 12 Minuten

    Frau Bösartig hat einen idiotensicheren Weg gefunden, um Monster zu fangen: Hypnose. Mit einer solchen Methode kann die Monster-Agentur der Familie Mustermann nicht mithalten. Ist das das Ende der Monsterjäger-Familie?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 6

    Die Geheimwaffe

    Frau Bösartig versucht erneut, der Monster-Agentur zu schaden. Während Matzes Eltern außer Haus sind, entführt sie Ding. Matze findet Ding zwar, aber er ist nicht mehr derselbe. Jetzt scheint er auf Frau Bösartigs Seite zu stehen.

    • 12 Minuten

    Frau Bösartig versucht erneut, der Monster-Agentur zu schaden. Während Matzes Eltern außer Haus sind, entführt sie Ding. Matze findet Ding zwar, aber er ist nicht mehr derselbe. Jetzt scheint er auf Frau Bösartigs Seite zu stehen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 7

    Schwer verschimmelt

    Minka gefällt es gar nicht, auf Diät zu sein. Als Matze und sein Vater einkaufen gehen, folgt Mika ihnen.

    • 12 Minuten

    Minka gefällt es gar nicht, auf Diät zu sein. Als Matze und sein Vater einkaufen gehen, folgt Mika ihnen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 8

    Das Müllmonster

    Ein gigantisches Müllmonster bedroht die Stadt. Wird es der Familie Mustermann gelingen, wieder für Recht und Ordnung in Hübschheim zu sorgen?

    • 12 Minuten

    Ein gigantisches Müllmonster bedroht die Stadt. Wird es der Familie Mustermann gelingen, wieder für Recht und Ordnung in Hübschheim zu sorgen?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 9

    Das Murmelmonster

    Matze und Sonja besuchen ein riesiges Aquarium. Dort finden sie das Personal in einer Art Trance-Zustand vor. Die Monster-Agentur geht dem mysteriösen Fall auf den Grund. Im wahrste Sinne des Wortes.

    • 12 Minuten

    Matze und Sonja besuchen ein riesiges Aquarium. Dort finden sie das Personal in einer Art Trance-Zustand vor. Die Monster-Agentur geht dem mysteriösen Fall auf den Grund. Im wahrste Sinne des Wortes.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 10

    Das Ölmonster

    In der Stadt geht ein Auto nach dem anderen kaputt, weil sich ein Monster von Motoröl ernährt. Nun gilt es, die letzten Ölvorräte vor dem Appetit des Monsters zu verteidigen.

    • 12 Minuten

    In der Stadt geht ein Auto nach dem anderen kaputt, weil sich ein Monster von Motoröl ernährt. Nun gilt es, die letzten Ölvorräte vor dem Appetit des Monsters zu verteidigen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 11

    Das Murmelmonster

    Während einer Monsterjagd erwecken Matze, Marcus und Ding versehentlich ein schlafendes Monster. Das Monster, das normalerweise 12 Monate pro Jahr unterirdisch Winterschlaf hält, verwüstet die Stadt. Die Monster-Agentur muss das Vieh unbedingt zum Einschlafen bringen!

    • 12 Minuten

    Während einer Monsterjagd erwecken Matze, Marcus und Ding versehentlich ein schlafendes Monster. Das Monster, das normalerweise 12 Monate pro Jahr unterirdisch Winterschlaf hält, verwüstet die Stadt. Die Monster-Agentur muss das Vieh unbedingt zum Einschlafen bringen!

    • 12 Minuten
    • FOLGE 12

    Hübschheim im Glückstaumel

    Ein pinkfarbenes Monster lässt die Bevölkerung von Hübschheim ihre Welt rosarot sehen. Plötzlich sind alle glücklich!

    • 12 Minuten

    Ein pinkfarbenes Monster lässt die Bevölkerung von Hübschheim ihre Welt rosarot sehen. Plötzlich sind alle glücklich!

    • 12 Minuten
    • FOLGE 13

    Das Jukebox-Monster

    Matzes Oma verkauft ihre alte Jukebos auf dem Flohmarkt an Familie Schwarz. Als die neuen Besitzer die Box an den Strom anschließen, verwandelt sich diese in ein Monster, das die Stadt mittels Schallwellen zerstören will. Ein Fall für die Monster-Agentur.

    • 12 Minuten

    Matzes Oma verkauft ihre alte Jukebos auf dem Flohmarkt an Familie Schwarz. Als die neuen Besitzer die Box an den Strom anschließen, verwandelt sich diese in ein Monster, das die Stadt mittels Schallwellen zerstören will. Ein Fall für die Monster-Agentur.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 14

    Das nebulöse Monster

    Während eines Schulausflugs stören einige von Matzes Mitschülern ein Monster. Dieses will sich nun rächen und verbreitet Nebel und Schrecken in Hübschheim.

    • 12 Minuten

    Während eines Schulausflugs stören einige von Matzes Mitschülern ein Monster. Dieses will sich nun rächen und verbreitet Nebel und Schrecken in Hübschheim.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 15

    Das doppelte Dingchen

    Wieder einmal verbreitet ein Monster Schrecken in Hübschheim. Seltsamerweise behaupten die Augenzeugen, das Monster würde aussehen wie Ding. Matze versucht alles, um Dings Unschuld zu beweisen.

    • 12 Minuten

    Wieder einmal verbreitet ein Monster Schrecken in Hübschheim. Seltsamerweise behaupten die Augenzeugen, das Monster würde aussehen wie Ding. Matze versucht alles, um Dings Unschuld zu beweisen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 16

    Godzarella

    Die Firma Bösartig sabotiert die Werbung der Monster-Agentur derart erfolgreich, dass diese keine Aufträge mehr erhält. Ellen trifft Gegenmaßnahmen, welche die Familie an den Rand der Erschöpfung bringen.

    • 12 Minuten

    Die Firma Bösartig sabotiert die Werbung der Monster-Agentur derart erfolgreich, dass diese keine Aufträge mehr erhält. Ellen trifft Gegenmaßnahmen, welche die Familie an den Rand der Erschöpfung bringen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 17

    FBI-Besuch

    Der Monster-Agentur steht hochkarätiger Besuch ins Haus: das FBI hat sich angemeldet. Doch statt Mitarbeitern des berühmten Geheimdienstes taucht bei den Mustermanns die Touristengruppe „Faule Biester Institution“ auf und behindert die Monster-Agentur erheblich bei der Jagd auf ein wild tobendes Chlorophyll-Monster.

    • 12 Minuten

    Der Monster-Agentur steht hochkarätiger Besuch ins Haus: das FBI hat sich angemeldet. Doch statt Mitarbeitern des berühmten Geheimdienstes taucht bei den Mustermanns die Touristengruppe „Faule Biester Institution“ auf und behindert die Monster-Agentur erheblich bei der Jagd auf ein wild tobendes Chlorophyll-Monster.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 18

    Der Käsosaurus

    Eines Morgens ist die Stadt von Löchern übersät. Häuser, Autos, Tassen: Alles sieht aus, als seien Monster-Termiten eingefallen.

    • 12 Minuten

    Eines Morgens ist die Stadt von Löchern übersät. Häuser, Autos, Tassen: Alles sieht aus, als seien Monster-Termiten eingefallen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 19

    Das Spielzeug-Monster

    Ein flinkes Monster attackiert Spielzeug. Um ihm eine Falle zu stellen, verbündet sich Matze mit Sokrates, der die größte Spielzeugsammlung der Stadt besitzt.

    • 12 Minuten

    Ein flinkes Monster attackiert Spielzeug. Um ihm eine Falle zu stellen, verbündet sich Matze mit Sokrates, der die größte Spielzeugsammlung der Stadt besitzt.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 20

    Wie alles begann

    Die Monster-Agentur feiert die Gefangennahme ihres 1000. Monsters. Während einer Pressekonferenz erzählen die Mustermanns von den Anfängen ihrer Monsterjäger-Karriere …

    • 12 Minuten

    Die Monster-Agentur feiert die Gefangennahme ihres 1000. Monsters. Während einer Pressekonferenz erzählen die Mustermanns von den Anfängen ihrer Monsterjäger-Karriere …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 21

    Harrprobleme

    Ein Monster versteckt sich in dem Hotel, in dem auch eine berühmte Rockband abgestiegen ist. Jeder, der das Monster berührt, bekommt übermäßigen Haarwuchs.

    • 12 Minuten

    Ein Monster versteckt sich in dem Hotel, in dem auch eine berühmte Rockband abgestiegen ist. Jeder, der das Monster berührt, bekommt übermäßigen Haarwuchs.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 22

    Der Weihnachtsgrimm

    Familie Mustermann hat sich, samt Großmutter, zum Festessen versammelt, als ein Monster-Alarm die Gemütlichkeit jäh unterbricht. Ein Monster hat es auf die Weihnachtsdekoration in der Stadt abgesehen. Oma Mustermann glaubt zu wissen, um was für ein Monster es sich handeln könnte …

    • 12 Minuten

    Familie Mustermann hat sich, samt Großmutter, zum Festessen versammelt, als ein Monster-Alarm die Gemütlichkeit jäh unterbricht. Ein Monster hat es auf die Weihnachtsdekoration in der Stadt abgesehen. Oma Mustermann glaubt zu wissen, um was für ein Monster es sich handeln könnte …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 23

    Der Wellen-O-Saurus

    Robin probt in der Garage der Familie Mustermann einen Rocksong, weil sie Mitglied in ihrer Lieblingsband werden will. Doch ihre Stimme lock ein Monster an, das sie entführt.

    • 12 Minuten

    Robin probt in der Garage der Familie Mustermann einen Rocksong, weil sie Mitglied in ihrer Lieblingsband werden will. Doch ihre Stimme lock ein Monster an, das sie entführt.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 24

    Monsterfilme und Filmmonster

    Matze geht mit Sonja ins Kino, um einen Kinderfilm anzuschauen, Robin und Ding dagegen wollen sich einen Horrorfilm ansehen. Plötzlich springt ein Monster von der Leinwand mitten in den Kinosaal …

    • 12 Minuten

    Matze geht mit Sonja ins Kino, um einen Kinderfilm anzuschauen, Robin und Ding dagegen wollen sich einen Horrorfilm ansehen. Plötzlich springt ein Monster von der Leinwand mitten in den Kinosaal …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 25

    Monster-Schluckauf

    Ein kugelrundes Monster treibt in Matzes Schule sein Unwesen. Es trinkt aus einem Brunnen und verseucht das Wasser dadurch. Wer von dem Wasser trinkt, bekommt Schluckauf und hüpft herum wie ein Flummi …

    • 12 Minuten

    Ein kugelrundes Monster treibt in Matzes Schule sein Unwesen. Es trinkt aus einem Brunnen und verseucht das Wasser dadurch. Wer von dem Wasser trinkt, bekommt Schluckauf und hüpft herum wie ein Flummi …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 26

    Im Netz der Aplträume

    Ein seltsames Monster verwandelt die Träume von Kindern in Albträume. Deshalb erscheinen alle Kinder total übermüdet im Unterricht. Sokrates gibt Matze die Schuld an der Misere, er behauptet, Matzes pausenfüllende Monstergeschichten verursachen die bösen Träume. Wird es Matze gelingen, das Monster zu fangen und seinen Ruf wieder herzustellen?

    • 12 Minuten

    Ein seltsames Monster verwandelt die Träume von Kindern in Albträume. Deshalb erscheinen alle Kinder total übermüdet im Unterricht. Sokrates gibt Matze die Schuld an der Misere, er behauptet, Matzes pausenfüllende Monstergeschichten verursachen die bösen Träume. Wird es Matze gelingen, das Monster zu fangen und seinen Ruf wieder herzustellen?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 27

    Die Monsterjagd-Lizenz

    Sheriff Wayne entdeckt, dass die Monsterjagd-Lizenz der Familie Mustermann abgelaufen ist. Sie müssen sich einem Test unterziehen, um sie wiederzuerlangen. Frau Bösartig versucht mit allen Mitteln, die Mustermanns am Bestehen zu hindern …

    • 12 Minuten

    Sheriff Wayne entdeckt, dass die Monsterjagd-Lizenz der Familie Mustermann abgelaufen ist. Sie müssen sich einem Test unterziehen, um sie wiederzuerlangen. Frau Bösartig versucht mit allen Mitteln, die Mustermanns am Bestehen zu hindern …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 28

    (K)ein buntes Treiben

    Frau Bösartig verabscheut das Frühlingsfest, dass alljährlich in Hübschheim gefeiert wird. Deshalb will sie es sabotieren. Dann taucht ein Monster auf, dass allem die Farbe raubt …

    • 12 Minuten

    Frau Bösartig verabscheut das Frühlingsfest, dass alljährlich in Hübschheim gefeiert wird. Deshalb will sie es sabotieren. Dann taucht ein Monster auf, dass allem die Farbe raubt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 29

    Monstropolis

    Eine Gruppe von Monstern verbündet sich, um den Bürgermeister von Hübschheim zu entführen und durch ein Monster zu ersetzen, um so die Kontrolle über die Stadt zu erklangen und die Monster-Agentur auszuschalten …

    • 12 Minuten

    Eine Gruppe von Monstern verbündet sich, um den Bürgermeister von Hübschheim zu entführen und durch ein Monster zu ersetzen, um so die Kontrolle über die Stadt zu erklangen und die Monster-Agentur auszuschalten …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 30

    Das Gemüsemonster

    Maria versucht Marcus und Matze dazu zu bringen, weniger Süßigkeiten zu essen. Stattdessen steht Obst und Gemüse auf dem speiseplan. Dummerweise hat es ein Monster auf die Obst- und Gemüseplantagen der Umgebung abgesehen …

    • 12 Minuten

    Maria versucht Marcus und Matze dazu zu bringen, weniger Süßigkeiten zu essen. Stattdessen steht Obst und Gemüse auf dem speiseplan. Dummerweise hat es ein Monster auf die Obst- und Gemüseplantagen der Umgebung abgesehen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 31

    Das Videospiel-Monster

    Adrian, der Klassenbeste, ist auch richtig gut, wenn es um Videospiele geht. Als Sokrates Adrian dessen Spielekonsole zu stehlen versucht, entfesselt er dadurch ein Monster, dass in der Lage ist, die ganze Stadt in eine virtuelle Welt zu verwandeln …

    • 12 Minuten

    Adrian, der Klassenbeste, ist auch richtig gut, wenn es um Videospiele geht. Als Sokrates Adrian dessen Spielekonsole zu stehlen versucht, entfesselt er dadurch ein Monster, dass in der Lage ist, die ganze Stadt in eine virtuelle Welt zu verwandeln …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 32

    Haushälterin gesucht!

    Familie Mustermann engagiert Frau Bösartig als Haushaltshilfe. Ob das gut geht?

    • 12 Minuten

    Familie Mustermann engagiert Frau Bösartig als Haushaltshilfe. Ob das gut geht?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 33

    Auf der Jagd nach der verlorenen Spuernase

    Weil ihm eine Monsterjagd mißlingt, beschließt Marcus, die Branche zu wechseln und von nun an Pizza zu verkaufen …

    • 12 Minuten

    Weil ihm eine Monsterjagd mißlingt, beschließt Marcus, die Branche zu wechseln und von nun an Pizza zu verkaufen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 34

    Das Halloween-Monster

    In der Nacht vor Halloween bricht ein gruseliges Monster mit unstillbarem Appetit in die Häuser der Bewohner von Hübschheim und stiehlt all ihre Süsßgkeiten. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu stoppen und Halloween zu retten?

    • 12 Minuten

    In der Nacht vor Halloween bricht ein gruseliges Monster mit unstillbarem Appetit in die Häuser der Bewohner von Hübschheim und stiehlt all ihre Süsßgkeiten. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu stoppen und Halloween zu retten?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 35

    Die neuen Monsterjäger

    Während Frau Bösartig und die Monster-Agentur der Familie Mustermann einen Wettstreit in Sachen Monsterjagd austragen, macht sich eine Sicherheitsfirma daran, die Stadt mit einem automatischen Monsterbekämpfungssystem auszustatten. Ist das das Ende der Monster-Agentur?

    • 12 Minuten

    Während Frau Bösartig und die Monster-Agentur der Familie Mustermann einen Wettstreit in Sachen Monsterjagd austragen, macht sich eine Sicherheitsfirma daran, die Stadt mit einem automatischen Monsterbekämpfungssystem auszustatten. Ist das das Ende der Monster-Agentur?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 36

    Das Stinke-Monster

    Auf seiner Runde wird der Briefträger Sly von einem Monster attackiert. Er kann entkommen aber die Neuigkeit von dieser Begegnung verbreitet sich rasch und die Bewohner von Hübschheim trauen sich nicht mehr aus dem Haus. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu fangen und Sicherheit nach Hübschheim zu bringen?

    • 12 Minuten

    Auf seiner Runde wird der Briefträger Sly von einem Monster attackiert. Er kann entkommen aber die Neuigkeit von dieser Begegnung verbreitet sich rasch und die Bewohner von Hübschheim trauen sich nicht mehr aus dem Haus. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu fangen und Sicherheit nach Hübschheim zu bringen?

    • 12 Minuten
    • FOLGE 37

    Das Post-Monster

    Ein Monster, dass gerne Post isst, taucht in Hübschheim auf. Der Bürgermeister bittet die Monster-Agentur um Hilfe.

    • 12 Minuten

    Ein Monster, dass gerne Post isst, taucht in Hübschheim auf. Der Bürgermeister bittet die Monster-Agentur um Hilfe.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 38

    Schmutzige Geschaefte

    Jojo, das Monster vom Hübschheim-See, ist verschwunden. Eine benachbarte Fabrik hat Abwasser in den See gepumpt, was vielleicht das Verschwinden des Monsters verursacht hat. Um die Umweltverschmutzung gehim zu halten, setzt die Fabrikleitung ein mechanisches Monster in den See …

    • 12 Minuten

    Jojo, das Monster vom Hübschheim-See, ist verschwunden. Eine benachbarte Fabrik hat Abwasser in den See gepumpt, was vielleicht das Verschwinden des Monsters verursacht hat. Um die Umweltverschmutzung gehim zu halten, setzt die Fabrikleitung ein mechanisches Monster in den See …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 39

    Ein neues Hausmonster

    Matt ist genervt von der Monsterjagd und seinen Monsterfreunden. Ding setzt alles heran, herauszufinden, woher Matzes Monsterunlust kommt.

    • 12 Minuten

    Matt ist genervt von der Monsterjagd und seinen Monsterfreunden. Ding setzt alles heran, herauszufinden, woher Matzes Monsterunlust kommt.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 40

    Monster-Matze

    Durch einen fiesen Monsterkontakt verwandelt sich Matze selbst in ein Monster. Die Monsteragentur arbeitet fieberhaft an einem Gegenmittel, damit Frau Bösartig Matze, das Monster, nicht einfängt.

    • 12 Minuten

    Durch einen fiesen Monsterkontakt verwandelt sich Matze selbst in ein Monster. Die Monsteragentur arbeitet fieberhaft an einem Gegenmittel, damit Frau Bösartig Matze, das Monster, nicht einfängt.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 41

    Monströse Geburtstagsüberraschung

    Sonja löst einen Fluch aus, durch den die Kuchen in Hübschheim zum Leben erwachen! Angeführt werden die Monsterkuchen von einer fiesen Schwarzfälder-Kirsch-Torte!

    • 12 Minuten

    Sonja löst einen Fluch aus, durch den die Kuchen in Hübschheim zum Leben erwachen! Angeführt werden die Monsterkuchen von einer fiesen Schwarzfälder-Kirsch-Torte!

    • 12 Minuten
    • FOLGE 42

    Das Tornado Monster

    Ein Monster richtet Chaos in hübschheim an. Es zu fangen ist ganz schön schwer, da es sich die Ausrüstung der Monster-Agentur unter den Nagel gerissen hat!

    • 12 Minuten

    Ein Monster richtet Chaos in hübschheim an. Es zu fangen ist ganz schön schwer, da es sich die Ausrüstung der Monster-Agentur unter den Nagel gerissen hat!

    • 12 Minuten
    • FOLGE 43

    Gähnende Gehirnleere

    Ein Monster macht aus intelligenten Menschen dumme Wesen. Auch Markus fällt dem Monster zum Opfer und ist so keine Hilfe bei der Jagd.

    • 12 Minuten

    Ein Monster macht aus intelligenten Menschen dumme Wesen. Auch Markus fällt dem Monster zum Opfer und ist so keine Hilfe bei der Jagd.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 44

    Das Magnet-Monster

    Ein magnetisches Monster macht sich über alles aus Metall her und verspeist es. Der Bürgermeister hält Ding für den Schuldigen und sperrt ihn ins Gefängnis. Die Monster-Agentur ermittelt, was das Zeug hält, um den wahren Übeltäter zu fassen und Dings Unschuld zu beweisen.

    • 12 Minuten

    Ein magnetisches Monster macht sich über alles aus Metall her und verspeist es. Der Bürgermeister hält Ding für den Schuldigen und sperrt ihn ins Gefängnis. Die Monster-Agentur ermittelt, was das Zeug hält, um den wahren Übeltäter zu fassen und Dings Unschuld zu beweisen.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 45

    Hübschheims Monstrositäten

    Ein Bericht über die Monster-Agentur wird im Fernsehen gezeigt. Die Zuschauer sind derart von Matzes Haus-Monstern begeistert, dass sie auch welche haben möchten. Frau Bösartig nutzt dies, um jedem, der interesse hat, kleine monster zu verkaufen. Das wäre in Ordnung, wenn die neuen Besitzer auch wüssten, wie man mit Monstern umgehen muss

    • 12 Minuten

    Ein Bericht über die Monster-Agentur wird im Fernsehen gezeigt. Die Zuschauer sind derart von Matzes Haus-Monstern begeistert, dass sie auch welche haben möchten. Frau Bösartig nutzt dies, um jedem, der interesse hat, kleine monster zu verkaufen. Das wäre in Ordnung, wenn die neuen Besitzer auch wüssten, wie man mit Monstern umgehen muss

    • 12 Minuten
    • FOLGE 46

    Ein monströser Bruder fuer Robin

    Robin behauptet häufig in der Schule, sie hätte inen Monster-Bruder. Sokrates zwingt sie, einen Beweis zu bringen. Die Monster-Agentur hilft gerne.

    • 12 Minuten

    Robin behauptet häufig in der Schule, sie hätte inen Monster-Bruder. Sokrates zwingt sie, einen Beweis zu bringen. Die Monster-Agentur hilft gerne.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 47

    Monströse Kunst

    Matze nimmt an einem Skulpturen-Wettbewerb teil. Die Jury ist nicht begeistert von seinem Werk. Als die Skulpturen der anderen Wettbewerbsteilnehmer zerbröseln, beschuldigt man Matze, Rache genommen zu haben.

    • 12 Minuten

    Matze nimmt an einem Skulpturen-Wettbewerb teil. Die Jury ist nicht begeistert von seinem Werk. Als die Skulpturen der anderen Wettbewerbsteilnehmer zerbröseln, beschuldigt man Matze, Rache genommen zu haben.

    • 12 Minuten
    • FOLGE 48

    Eine überschattete Geburtstagsparty

    Ein Stromausfall zwingt Familie Mustermann dazu, Dings Geburtstag im Firmenwagen zu feiern. Professor Wurmfortsatz erfindet eine Maschine, die Schatten zum Leben erweckt …

    • 12 Minuten

    Ein Stromausfall zwingt Familie Mustermann dazu, Dings Geburtstag im Firmenwagen zu feiern. Professor Wurmfortsatz erfindet eine Maschine, die Schatten zum Leben erweckt …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 49

    Kleider machen Monster

    Robin sieht total albern in ihrem blumigen Kleidchen aus. warum sie es überhaupt trägt? Überall in Hübschheim verschwinden die Kleider der Bewohner. sogar der Sheriff muss barfuss herumlaufen! Die Firma Bösartig macht das Beste aus der Situation: sie entwirft Mode. Die Monster-Agentur dagegen, versucht der Sache auf den Grund zu gehen …

    • 12 Minuten

    Robin sieht total albern in ihrem blumigen Kleidchen aus. warum sie es überhaupt trägt? Überall in Hübschheim verschwinden die Kleider der Bewohner. sogar der Sheriff muss barfuss herumlaufen! Die Firma Bösartig macht das Beste aus der Situation: sie entwirft Mode. Die Monster-Agentur dagegen, versucht der Sache auf den Grund zu gehen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 50

    Der Werbe-Spot

    Helen fertigt eine Fernsehwerbung für die Monster-Agentur an. Das bringt die Bösartig AG auf den Plan …

    • 12 Minuten

    Helen fertigt eine Fernsehwerbung für die Monster-Agentur an. Das bringt die Bösartig AG auf den Plan …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 51

    Das Glasmonster

    Robin nervt alle in ihrer Umgebung mit ihrem ohrenbetäubenden Gitarrenspiel. Ein Monster allerdings findet daran Gefallen …

    • 12 Minuten

    Robin nervt alle in ihrer Umgebung mit ihrem ohrenbetäubenden Gitarrenspiel. Ein Monster allerdings findet daran Gefallen …

    • 12 Minuten
    • FOLGE 52

    Das (U)hr-Zeit-Monster

    Als die Monster-Agentur für ein Fernseh-Interview im Aufnahmestudio sind, spielen die Uhren in Hübschheim verrückt. Könnte dafür ein Monster verantwortlich sein?

    • 12 Minuten

    Als die Monster-Agentur für ein Fernseh-Interview im Aufnahmestudio sind, spielen die Uhren in Hübschheim verrückt. Könnte dafür ein Monster verantwortlich sein?

    • 12 Minuten
© Alphanim, 2008

Top‑Sendungen: Kinder und Familie

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