Matzes Monster, Staffel 1
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- 16,99 €
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Beschreibung
Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd! Denn in Hübschheim wimmelt es nur so von unwillkommenen Monstern und Widersachern, wie Frau Bösartig und Prof. Wurmfortsatz. Matze erlebt ständig spannende und urkomische Abenteuer – direkt vor der eigenen Haustür!
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- FOLGE 1
Das Eiscreme-Monster
Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern Marcus und Maria in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd. In der ersten Episode macht Familie Jagd auf ein Eiscreme-Monster in einem Einkaufszentrum. Start der Animationsserie um die spannenden Abenteuer eines Monsterjäger-Sprosses.
Matze Mustermann lebt mit seinen Eltern Marcus und Maria in der kleinen Stadt Hübschheim. So weit, so gut, wäre da nicht die ungewöhnliche Beschäftigung, der die Familie nachgeht: die Monsterjagd. In der ersten Episode macht Familie Jagd auf ein Eiscreme-Monster in einem Einkaufszentrum. Start der Animationsserie um die spannenden Abenteuer eines Monsterjäger-Sprosses.
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- FOLGE 2
Das See-Monster
Die Mustermanns wollen Urlaub machen. Doch an ihrem Ziel angekommen, entdecken Matze und seine Eltern, dass Monster den See in Beschlag genommen haben und man dort nicht mehr schwimmen kann. Das Familienauto wird kurzerhand in ein U-Boot umgewandelt und ab geht es in die ungewisse Unterwasserwelt.
Die Mustermanns wollen Urlaub machen. Doch an ihrem Ziel angekommen, entdecken Matze und seine Eltern, dass Monster den See in Beschlag genommen haben und man dort nicht mehr schwimmen kann. Das Familienauto wird kurzerhand in ein U-Boot umgewandelt und ab geht es in die ungewisse Unterwasserwelt.
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- FOLGE 3
Ein Monster sorgt fuer gute Noten
Matzes Noten werden immer schlechter. Seine Eltern treffen daraufhin drastische Maßnahmen: Bis auf weiteres keine Monsterjagd mehr für Matze! Stattdessen hat er Hausarrest und muss büffeln. Allerdings wird er dabei von einem geheimnisvollen und sehr gefräßigen Monster gestört.
Matzes Noten werden immer schlechter. Seine Eltern treffen daraufhin drastische Maßnahmen: Bis auf weiteres keine Monsterjagd mehr für Matze! Stattdessen hat er Hausarrest und muss büffeln. Allerdings wird er dabei von einem geheimnisvollen und sehr gefräßigen Monster gestört.
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- FOLGE 4
Der Geist in den Wassern
Während Matze ein Schaumbad nimmt, kriecht ein Monster aus dem Wasserhahn. Als er schreiend das Bad verlässt, glaubt Maria, dass Matze nur um das reinigende Bad herumkommen will. Doch dann häufen sich Meldungen über ähnliche Begegnungen. Die Monsterjäger treten in Aktion.
Während Matze ein Schaumbad nimmt, kriecht ein Monster aus dem Wasserhahn. Als er schreiend das Bad verlässt, glaubt Maria, dass Matze nur um das reinigende Bad herumkommen will. Doch dann häufen sich Meldungen über ähnliche Begegnungen. Die Monsterjäger treten in Aktion.
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- FOLGE 5
Ferngesteuert
Frau Bösartig hat einen idiotensicheren Weg gefunden, um Monster zu fangen: Hypnose. Mit einer solchen Methode kann die Monster-Agentur der Familie Mustermann nicht mithalten. Ist das das Ende der Monsterjäger-Familie?
Frau Bösartig hat einen idiotensicheren Weg gefunden, um Monster zu fangen: Hypnose. Mit einer solchen Methode kann die Monster-Agentur der Familie Mustermann nicht mithalten. Ist das das Ende der Monsterjäger-Familie?
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- FOLGE 6
Die Geheimwaffe
Frau Bösartig versucht erneut, der Monster-Agentur zu schaden. Während Matzes Eltern außer Haus sind, entführt sie Ding. Matze findet Ding zwar, aber er ist nicht mehr derselbe. Jetzt scheint er auf Frau Bösartigs Seite zu stehen.
Frau Bösartig versucht erneut, der Monster-Agentur zu schaden. Während Matzes Eltern außer Haus sind, entführt sie Ding. Matze findet Ding zwar, aber er ist nicht mehr derselbe. Jetzt scheint er auf Frau Bösartigs Seite zu stehen.
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- FOLGE 7
Schwer verschimmelt
Minka gefällt es gar nicht, auf Diät zu sein. Als Matze und sein Vater einkaufen gehen, folgt Mika ihnen.
Minka gefällt es gar nicht, auf Diät zu sein. Als Matze und sein Vater einkaufen gehen, folgt Mika ihnen.
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- FOLGE 8
Das Müllmonster
Ein gigantisches Müllmonster bedroht die Stadt. Wird es der Familie Mustermann gelingen, wieder für Recht und Ordnung in Hübschheim zu sorgen?
Ein gigantisches Müllmonster bedroht die Stadt. Wird es der Familie Mustermann gelingen, wieder für Recht und Ordnung in Hübschheim zu sorgen?
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- FOLGE 9
Das Murmelmonster
Matze und Sonja besuchen ein riesiges Aquarium. Dort finden sie das Personal in einer Art Trance-Zustand vor. Die Monster-Agentur geht dem mysteriösen Fall auf den Grund. Im wahrste Sinne des Wortes.
Matze und Sonja besuchen ein riesiges Aquarium. Dort finden sie das Personal in einer Art Trance-Zustand vor. Die Monster-Agentur geht dem mysteriösen Fall auf den Grund. Im wahrste Sinne des Wortes.
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- FOLGE 10
Das Ölmonster
In der Stadt geht ein Auto nach dem anderen kaputt, weil sich ein Monster von Motoröl ernährt. Nun gilt es, die letzten Ölvorräte vor dem Appetit des Monsters zu verteidigen.
In der Stadt geht ein Auto nach dem anderen kaputt, weil sich ein Monster von Motoröl ernährt. Nun gilt es, die letzten Ölvorräte vor dem Appetit des Monsters zu verteidigen.
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- FOLGE 11
Das Murmelmonster
Während einer Monsterjagd erwecken Matze, Marcus und Ding versehentlich ein schlafendes Monster. Das Monster, das normalerweise 12 Monate pro Jahr unterirdisch Winterschlaf hält, verwüstet die Stadt. Die Monster-Agentur muss das Vieh unbedingt zum Einschlafen bringen!
Während einer Monsterjagd erwecken Matze, Marcus und Ding versehentlich ein schlafendes Monster. Das Monster, das normalerweise 12 Monate pro Jahr unterirdisch Winterschlaf hält, verwüstet die Stadt. Die Monster-Agentur muss das Vieh unbedingt zum Einschlafen bringen!
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- FOLGE 12
Hübschheim im Glückstaumel
Ein pinkfarbenes Monster lässt die Bevölkerung von Hübschheim ihre Welt rosarot sehen. Plötzlich sind alle glücklich!
Ein pinkfarbenes Monster lässt die Bevölkerung von Hübschheim ihre Welt rosarot sehen. Plötzlich sind alle glücklich!
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- FOLGE 13
Das Jukebox-Monster
Matzes Oma verkauft ihre alte Jukebos auf dem Flohmarkt an Familie Schwarz. Als die neuen Besitzer die Box an den Strom anschließen, verwandelt sich diese in ein Monster, das die Stadt mittels Schallwellen zerstören will. Ein Fall für die Monster-Agentur.
Matzes Oma verkauft ihre alte Jukebos auf dem Flohmarkt an Familie Schwarz. Als die neuen Besitzer die Box an den Strom anschließen, verwandelt sich diese in ein Monster, das die Stadt mittels Schallwellen zerstören will. Ein Fall für die Monster-Agentur.
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- FOLGE 14
Das nebulöse Monster
Während eines Schulausflugs stören einige von Matzes Mitschülern ein Monster. Dieses will sich nun rächen und verbreitet Nebel und Schrecken in Hübschheim.
Während eines Schulausflugs stören einige von Matzes Mitschülern ein Monster. Dieses will sich nun rächen und verbreitet Nebel und Schrecken in Hübschheim.
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- FOLGE 15
Das doppelte Dingchen
Wieder einmal verbreitet ein Monster Schrecken in Hübschheim. Seltsamerweise behaupten die Augenzeugen, das Monster würde aussehen wie Ding. Matze versucht alles, um Dings Unschuld zu beweisen.
Wieder einmal verbreitet ein Monster Schrecken in Hübschheim. Seltsamerweise behaupten die Augenzeugen, das Monster würde aussehen wie Ding. Matze versucht alles, um Dings Unschuld zu beweisen.
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- FOLGE 16
Godzarella
Die Firma Bösartig sabotiert die Werbung der Monster-Agentur derart erfolgreich, dass diese keine Aufträge mehr erhält. Ellen trifft Gegenmaßnahmen, welche die Familie an den Rand der Erschöpfung bringen.
Die Firma Bösartig sabotiert die Werbung der Monster-Agentur derart erfolgreich, dass diese keine Aufträge mehr erhält. Ellen trifft Gegenmaßnahmen, welche die Familie an den Rand der Erschöpfung bringen.
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- FOLGE 17
FBI-Besuch
Der Monster-Agentur steht hochkarätiger Besuch ins Haus: das FBI hat sich angemeldet. Doch statt Mitarbeitern des berühmten Geheimdienstes taucht bei den Mustermanns die Touristengruppe âFaule Biester Institutionâ auf und behindert die Monster-Agentur erheblich bei der Jagd auf ein wild tobendes Chlorophyll-Monster.
Der Monster-Agentur steht hochkarätiger Besuch ins Haus: das FBI hat sich angemeldet. Doch statt Mitarbeitern des berühmten Geheimdienstes taucht bei den Mustermanns die Touristengruppe âFaule Biester Institutionâ auf und behindert die Monster-Agentur erheblich bei der Jagd auf ein wild tobendes Chlorophyll-Monster.
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- FOLGE 18
Der Käsosaurus
Eines Morgens ist die Stadt von Löchern übersät. Häuser, Autos, Tassen: Alles sieht aus, als seien Monster-Termiten eingefallen.
Eines Morgens ist die Stadt von Löchern übersät. Häuser, Autos, Tassen: Alles sieht aus, als seien Monster-Termiten eingefallen.
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- FOLGE 19
Das Spielzeug-Monster
Ein flinkes Monster attackiert Spielzeug. Um ihm eine Falle zu stellen, verbündet sich Matze mit Sokrates, der die größte Spielzeugsammlung der Stadt besitzt.
Ein flinkes Monster attackiert Spielzeug. Um ihm eine Falle zu stellen, verbündet sich Matze mit Sokrates, der die größte Spielzeugsammlung der Stadt besitzt.
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- FOLGE 20
Wie alles begann
Die Monster-Agentur feiert die Gefangennahme ihres 1000. Monsters. Während einer Pressekonferenz erzählen die Mustermanns von den Anfängen ihrer Monsterjäger-Karriere
Die Monster-Agentur feiert die Gefangennahme ihres 1000. Monsters. Während einer Pressekonferenz erzählen die Mustermanns von den Anfängen ihrer Monsterjäger-Karriere
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- FOLGE 21
Harrprobleme
Ein Monster versteckt sich in dem Hotel, in dem auch eine berühmte Rockband abgestiegen ist. Jeder, der das Monster berührt, bekommt übermäßigen Haarwuchs.
Ein Monster versteckt sich in dem Hotel, in dem auch eine berühmte Rockband abgestiegen ist. Jeder, der das Monster berührt, bekommt übermäßigen Haarwuchs.
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- FOLGE 22
Der Weihnachtsgrimm
Familie Mustermann hat sich, samt Großmutter, zum Festessen versammelt, als ein Monster-Alarm die Gemütlichkeit jäh unterbricht. Ein Monster hat es auf die Weihnachtsdekoration in der Stadt abgesehen. Oma Mustermann glaubt zu wissen, um was für ein Monster es sich handeln könnte
Familie Mustermann hat sich, samt Großmutter, zum Festessen versammelt, als ein Monster-Alarm die Gemütlichkeit jäh unterbricht. Ein Monster hat es auf die Weihnachtsdekoration in der Stadt abgesehen. Oma Mustermann glaubt zu wissen, um was für ein Monster es sich handeln könnte
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- FOLGE 23
Der Wellen-O-Saurus
Robin probt in der Garage der Familie Mustermann einen Rocksong, weil sie Mitglied in ihrer Lieblingsband werden will. Doch ihre Stimme lock ein Monster an, das sie entführt.
Robin probt in der Garage der Familie Mustermann einen Rocksong, weil sie Mitglied in ihrer Lieblingsband werden will. Doch ihre Stimme lock ein Monster an, das sie entführt.
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- FOLGE 24
Monsterfilme und Filmmonster
Matze geht mit Sonja ins Kino, um einen Kinderfilm anzuschauen, Robin und Ding dagegen wollen sich einen Horrorfilm ansehen. Plötzlich springt ein Monster von der Leinwand mitten in den Kinosaal
Matze geht mit Sonja ins Kino, um einen Kinderfilm anzuschauen, Robin und Ding dagegen wollen sich einen Horrorfilm ansehen. Plötzlich springt ein Monster von der Leinwand mitten in den Kinosaal
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- FOLGE 25
Monster-Schluckauf
Ein kugelrundes Monster treibt in Matzes Schule sein Unwesen. Es trinkt aus einem Brunnen und verseucht das Wasser dadurch. Wer von dem Wasser trinkt, bekommt Schluckauf und hüpft herum wie ein Flummi
Ein kugelrundes Monster treibt in Matzes Schule sein Unwesen. Es trinkt aus einem Brunnen und verseucht das Wasser dadurch. Wer von dem Wasser trinkt, bekommt Schluckauf und hüpft herum wie ein Flummi
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- FOLGE 26
Im Netz der Aplträume
Ein seltsames Monster verwandelt die Träume von Kindern in Albträume. Deshalb erscheinen alle Kinder total übermüdet im Unterricht. Sokrates gibt Matze die Schuld an der Misere, er behauptet, Matzes pausenfüllende Monstergeschichten verursachen die bösen Träume. Wird es Matze gelingen, das Monster zu fangen und seinen Ruf wieder herzustellen?
Ein seltsames Monster verwandelt die Träume von Kindern in Albträume. Deshalb erscheinen alle Kinder total übermüdet im Unterricht. Sokrates gibt Matze die Schuld an der Misere, er behauptet, Matzes pausenfüllende Monstergeschichten verursachen die bösen Träume. Wird es Matze gelingen, das Monster zu fangen und seinen Ruf wieder herzustellen?
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- FOLGE 27
Die Monsterjagd-Lizenz
Sheriff Wayne entdeckt, dass die Monsterjagd-Lizenz der Familie Mustermann abgelaufen ist. Sie müssen sich einem Test unterziehen, um sie wiederzuerlangen. Frau Bösartig versucht mit allen Mitteln, die Mustermanns am Bestehen zu hindern
Sheriff Wayne entdeckt, dass die Monsterjagd-Lizenz der Familie Mustermann abgelaufen ist. Sie müssen sich einem Test unterziehen, um sie wiederzuerlangen. Frau Bösartig versucht mit allen Mitteln, die Mustermanns am Bestehen zu hindern
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- FOLGE 28
(K)ein buntes Treiben
Frau Bösartig verabscheut das Frühlingsfest, dass alljährlich in Hübschheim gefeiert wird. Deshalb will sie es sabotieren. Dann taucht ein Monster auf, dass allem die Farbe raubt
Frau Bösartig verabscheut das Frühlingsfest, dass alljährlich in Hübschheim gefeiert wird. Deshalb will sie es sabotieren. Dann taucht ein Monster auf, dass allem die Farbe raubt
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- FOLGE 29
Monstropolis
Eine Gruppe von Monstern verbündet sich, um den Bürgermeister von Hübschheim zu entführen und durch ein Monster zu ersetzen, um so die Kontrolle über die Stadt zu erklangen und die Monster-Agentur auszuschalten
Eine Gruppe von Monstern verbündet sich, um den Bürgermeister von Hübschheim zu entführen und durch ein Monster zu ersetzen, um so die Kontrolle über die Stadt zu erklangen und die Monster-Agentur auszuschalten
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- FOLGE 30
Das Gemüsemonster
Maria versucht Marcus und Matze dazu zu bringen, weniger Süßigkeiten zu essen. Stattdessen steht Obst und Gemüse auf dem speiseplan. Dummerweise hat es ein Monster auf die Obst- und Gemüseplantagen der Umgebung abgesehen
Maria versucht Marcus und Matze dazu zu bringen, weniger Süßigkeiten zu essen. Stattdessen steht Obst und Gemüse auf dem speiseplan. Dummerweise hat es ein Monster auf die Obst- und Gemüseplantagen der Umgebung abgesehen
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- FOLGE 31
Das Videospiel-Monster
Adrian, der Klassenbeste, ist auch richtig gut, wenn es um Videospiele geht. Als Sokrates Adrian dessen Spielekonsole zu stehlen versucht, entfesselt er dadurch ein Monster, dass in der Lage ist, die ganze Stadt in eine virtuelle Welt zu verwandeln
Adrian, der Klassenbeste, ist auch richtig gut, wenn es um Videospiele geht. Als Sokrates Adrian dessen Spielekonsole zu stehlen versucht, entfesselt er dadurch ein Monster, dass in der Lage ist, die ganze Stadt in eine virtuelle Welt zu verwandeln
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- FOLGE 32
Haushälterin gesucht!
Familie Mustermann engagiert Frau Bösartig als Haushaltshilfe. Ob das gut geht?
Familie Mustermann engagiert Frau Bösartig als Haushaltshilfe. Ob das gut geht?
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- FOLGE 33
Auf der Jagd nach der verlorenen Spuernase
Weil ihm eine Monsterjagd mißlingt, beschließt Marcus, die Branche zu wechseln und von nun an Pizza zu verkaufen
Weil ihm eine Monsterjagd mißlingt, beschließt Marcus, die Branche zu wechseln und von nun an Pizza zu verkaufen
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- FOLGE 34
Das Halloween-Monster
In der Nacht vor Halloween bricht ein gruseliges Monster mit unstillbarem Appetit in die Häuser der Bewohner von Hübschheim und stiehlt all ihre Süsßgkeiten. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu stoppen und Halloween zu retten?
In der Nacht vor Halloween bricht ein gruseliges Monster mit unstillbarem Appetit in die Häuser der Bewohner von Hübschheim und stiehlt all ihre Süsßgkeiten. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu stoppen und Halloween zu retten?
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- FOLGE 35
Die neuen Monsterjäger
Während Frau Bösartig und die Monster-Agentur der Familie Mustermann einen Wettstreit in Sachen Monsterjagd austragen, macht sich eine Sicherheitsfirma daran, die Stadt mit einem automatischen Monsterbekämpfungssystem auszustatten. Ist das das Ende der Monster-Agentur?
Während Frau Bösartig und die Monster-Agentur der Familie Mustermann einen Wettstreit in Sachen Monsterjagd austragen, macht sich eine Sicherheitsfirma daran, die Stadt mit einem automatischen Monsterbekämpfungssystem auszustatten. Ist das das Ende der Monster-Agentur?
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- FOLGE 36
Das Stinke-Monster
Auf seiner Runde wird der Briefträger Sly von einem Monster attackiert. Er kann entkommen aber die Neuigkeit von dieser Begegnung verbreitet sich rasch und die Bewohner von Hübschheim trauen sich nicht mehr aus dem Haus. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu fangen und Sicherheit nach Hübschheim zu bringen?
Auf seiner Runde wird der Briefträger Sly von einem Monster attackiert. Er kann entkommen aber die Neuigkeit von dieser Begegnung verbreitet sich rasch und die Bewohner von Hübschheim trauen sich nicht mehr aus dem Haus. Wird es der Monster-Agentur gelingen, das Monster zu fangen und Sicherheit nach Hübschheim zu bringen?
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- FOLGE 37
Das Post-Monster
Ein Monster, dass gerne Post isst, taucht in Hübschheim auf. Der Bürgermeister bittet die Monster-Agentur um Hilfe.
Ein Monster, dass gerne Post isst, taucht in Hübschheim auf. Der Bürgermeister bittet die Monster-Agentur um Hilfe.
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- FOLGE 38
Schmutzige Geschaefte
Jojo, das Monster vom Hübschheim-See, ist verschwunden. Eine benachbarte Fabrik hat Abwasser in den See gepumpt, was vielleicht das Verschwinden des Monsters verursacht hat. Um die Umweltverschmutzung gehim zu halten, setzt die Fabrikleitung ein mechanisches Monster in den See
Jojo, das Monster vom Hübschheim-See, ist verschwunden. Eine benachbarte Fabrik hat Abwasser in den See gepumpt, was vielleicht das Verschwinden des Monsters verursacht hat. Um die Umweltverschmutzung gehim zu halten, setzt die Fabrikleitung ein mechanisches Monster in den See
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- FOLGE 39
Ein neues Hausmonster
Matt ist genervt von der Monsterjagd und seinen Monsterfreunden. Ding setzt alles heran, herauszufinden, woher Matzes Monsterunlust kommt.
Matt ist genervt von der Monsterjagd und seinen Monsterfreunden. Ding setzt alles heran, herauszufinden, woher Matzes Monsterunlust kommt.
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- FOLGE 40
Monster-Matze
Durch einen fiesen Monsterkontakt verwandelt sich Matze selbst in ein Monster. Die Monsteragentur arbeitet fieberhaft an einem Gegenmittel, damit Frau Bösartig Matze, das Monster, nicht einfängt.
Durch einen fiesen Monsterkontakt verwandelt sich Matze selbst in ein Monster. Die Monsteragentur arbeitet fieberhaft an einem Gegenmittel, damit Frau Bösartig Matze, das Monster, nicht einfängt.
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- FOLGE 41
Monströse Geburtstagsüberraschung
Sonja löst einen Fluch aus, durch den die Kuchen in Hübschheim zum Leben erwachen! Angeführt werden die Monsterkuchen von einer fiesen Schwarzfälder-Kirsch-Torte!
Sonja löst einen Fluch aus, durch den die Kuchen in Hübschheim zum Leben erwachen! Angeführt werden die Monsterkuchen von einer fiesen Schwarzfälder-Kirsch-Torte!
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- FOLGE 42
Das Tornado Monster
Ein Monster richtet Chaos in hübschheim an. Es zu fangen ist ganz schön schwer, da es sich die Ausrüstung der Monster-Agentur unter den Nagel gerissen hat!
Ein Monster richtet Chaos in hübschheim an. Es zu fangen ist ganz schön schwer, da es sich die Ausrüstung der Monster-Agentur unter den Nagel gerissen hat!
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- FOLGE 43
Gähnende Gehirnleere
Ein Monster macht aus intelligenten Menschen dumme Wesen. Auch Markus fällt dem Monster zum Opfer und ist so keine Hilfe bei der Jagd.
Ein Monster macht aus intelligenten Menschen dumme Wesen. Auch Markus fällt dem Monster zum Opfer und ist so keine Hilfe bei der Jagd.
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- FOLGE 44
Das Magnet-Monster
Ein magnetisches Monster macht sich über alles aus Metall her und verspeist es. Der Bürgermeister hält Ding für den Schuldigen und sperrt ihn ins Gefängnis. Die Monster-Agentur ermittelt, was das Zeug hält, um den wahren Übeltäter zu fassen und Dings Unschuld zu beweisen.
Ein magnetisches Monster macht sich über alles aus Metall her und verspeist es. Der Bürgermeister hält Ding für den Schuldigen und sperrt ihn ins Gefängnis. Die Monster-Agentur ermittelt, was das Zeug hält, um den wahren Übeltäter zu fassen und Dings Unschuld zu beweisen.
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- FOLGE 45
Hübschheims Monstrositäten
Ein Bericht über die Monster-Agentur wird im Fernsehen gezeigt. Die Zuschauer sind derart von Matzes Haus-Monstern begeistert, dass sie auch welche haben möchten. Frau Bösartig nutzt dies, um jedem, der interesse hat, kleine monster zu verkaufen. Das wäre in Ordnung, wenn die neuen Besitzer auch wüssten, wie man mit Monstern umgehen muss
Ein Bericht über die Monster-Agentur wird im Fernsehen gezeigt. Die Zuschauer sind derart von Matzes Haus-Monstern begeistert, dass sie auch welche haben möchten. Frau Bösartig nutzt dies, um jedem, der interesse hat, kleine monster zu verkaufen. Das wäre in Ordnung, wenn die neuen Besitzer auch wüssten, wie man mit Monstern umgehen muss
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- FOLGE 46
Ein monströser Bruder fuer Robin
Robin behauptet häufig in der Schule, sie hätte inen Monster-Bruder. Sokrates zwingt sie, einen Beweis zu bringen. Die Monster-Agentur hilft gerne.
Robin behauptet häufig in der Schule, sie hätte inen Monster-Bruder. Sokrates zwingt sie, einen Beweis zu bringen. Die Monster-Agentur hilft gerne.
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- FOLGE 47
Monströse Kunst
Matze nimmt an einem Skulpturen-Wettbewerb teil. Die Jury ist nicht begeistert von seinem Werk. Als die Skulpturen der anderen Wettbewerbsteilnehmer zerbröseln, beschuldigt man Matze, Rache genommen zu haben.
Matze nimmt an einem Skulpturen-Wettbewerb teil. Die Jury ist nicht begeistert von seinem Werk. Als die Skulpturen der anderen Wettbewerbsteilnehmer zerbröseln, beschuldigt man Matze, Rache genommen zu haben.
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- FOLGE 48
Eine überschattete Geburtstagsparty
Ein Stromausfall zwingt Familie Mustermann dazu, Dings Geburtstag im Firmenwagen zu feiern. Professor Wurmfortsatz erfindet eine Maschine, die Schatten zum Leben erweckt
Ein Stromausfall zwingt Familie Mustermann dazu, Dings Geburtstag im Firmenwagen zu feiern. Professor Wurmfortsatz erfindet eine Maschine, die Schatten zum Leben erweckt
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- FOLGE 49
Kleider machen Monster
Robin sieht total albern in ihrem blumigen Kleidchen aus. warum sie es überhaupt trägt? Überall in Hübschheim verschwinden die Kleider der Bewohner. sogar der Sheriff muss barfuss herumlaufen! Die Firma Bösartig macht das Beste aus der Situation: sie entwirft Mode. Die Monster-Agentur dagegen, versucht der Sache auf den Grund zu gehen
Robin sieht total albern in ihrem blumigen Kleidchen aus. warum sie es überhaupt trägt? Überall in Hübschheim verschwinden die Kleider der Bewohner. sogar der Sheriff muss barfuss herumlaufen! Die Firma Bösartig macht das Beste aus der Situation: sie entwirft Mode. Die Monster-Agentur dagegen, versucht der Sache auf den Grund zu gehen
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- FOLGE 50
Der Werbe-Spot
Helen fertigt eine Fernsehwerbung für die Monster-Agentur an. Das bringt die Bösartig AG auf den Plan
Helen fertigt eine Fernsehwerbung für die Monster-Agentur an. Das bringt die Bösartig AG auf den Plan
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- FOLGE 51
Das Glasmonster
Robin nervt alle in ihrer Umgebung mit ihrem ohrenbetäubenden Gitarrenspiel. Ein Monster allerdings findet daran Gefallen
Robin nervt alle in ihrer Umgebung mit ihrem ohrenbetäubenden Gitarrenspiel. Ein Monster allerdings findet daran Gefallen
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- FOLGE 52
Das (U)hr-Zeit-Monster
Als die Monster-Agentur für ein Fernseh-Interview im Aufnahmestudio sind, spielen die Uhren in Hübschheim verrückt. Könnte dafür ein Monster verantwortlich sein?
Als die Monster-Agentur für ein Fernseh-Interview im Aufnahmestudio sind, spielen die Uhren in Hübschheim verrückt. Könnte dafür ein Monster verantwortlich sein?