Beschreibung

Wenn es Zeit wird, ins Bett zu gehen, freuen sich die Kinder auf eine Gute-Nacht-Geschichte und etwas Traumsand vom Sandmännchen - dieses kleine Ritual wirkt nun schon seit mehr als 55 Jahren!

Schlaf gut mit dem Sandmann

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Beschreibung

Wenn es Zeit wird, ins Bett zu gehen, freuen sich die Kinder auf eine Gute-Nacht-Geschichte und etwas Traumsand vom Sandmännchen - dieses kleine Ritual wirkt nun schon seit mehr als 55 Jahren!

    • FOLGE 1

    Piggeldy und Frederick: Seiltanzen

    Einen großen Bruder, der alle Fragen beantworten kann, wer wünscht sich den nicht? Piggeldy hat ihn. Er will viel von Frederick wissen, eigentlich alles. Was ist Regen? Wie steigt man eine Treppe? Was ist Langeweile? Wann habe ich Geburtstag? Die beiden Hausschweine trappeln durch die Landschaft, werfen sich Fragen und Antworten wie Bälle zu.

    • 5 Minuten

    Einen großen Bruder, der alle Fragen beantworten kann, wer wünscht sich den nicht? Piggeldy hat ihn. Er will viel von Frederick wissen, eigentlich alles. Was ist Regen? Wie steigt man eine Treppe? Was ist Langeweile? Wann habe ich Geburtstag? Die beiden Hausschweine trappeln durch die Landschaft, werfen sich Fragen und Antworten wie Bälle zu.

    • 5 Minuten
    • FOLGE 2

    Pondorondo rettet ein Vogelhaus

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 5 Minuten

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 5 Minuten
    • FOLGE 3

    Kalli will eine Krake sein

    Kalli ist noch klein, nein schon groß, also so ungefähr 5 Jahre alt. Wenn er am Abend auf dem Bett liegt, sitzt oder rumhüpft, ist einem klar, dass er noch nicht einschlafen kann und wie alle Kinder, noch nicht einschlafen will. Alles, was am Tag geschehen ist, geht ihm durch den Kopf. Um die Erlebnisse zu "verarbeiten", verwandelt sich Kalli und schlüpft in eine andere Rolle: Kapitän, Känguruh, Kipper, seine Fantasie ist grenzenlos. Spielerisch erlebt, vertieft, löst er so Situationen, die ihn vorher noch schlaflos machten. Wie es sich für Gute Nacht Geschichten gehört, ist der Blondschopf ein kleiner Held und jedes seiner Abenteuer geht gut aus. Kalli kann beruhigt einschlafen.

    • 6 Minuten

    Kalli ist noch klein, nein schon groß, also so ungefähr 5 Jahre alt. Wenn er am Abend auf dem Bett liegt, sitzt oder rumhüpft, ist einem klar, dass er noch nicht einschlafen kann und wie alle Kinder, noch nicht einschlafen will. Alles, was am Tag geschehen ist, geht ihm durch den Kopf. Um die Erlebnisse zu "verarbeiten", verwandelt sich Kalli und schlüpft in eine andere Rolle: Kapitän, Känguruh, Kipper, seine Fantasie ist grenzenlos. Spielerisch erlebt, vertieft, löst er so Situationen, die ihn vorher noch schlaflos machten. Wie es sich für Gute Nacht Geschichten gehört, ist der Blondschopf ein kleiner Held und jedes seiner Abenteuer geht gut aus. Kalli kann beruhigt einschlafen.

    • 6 Minuten
    • FOLGE 4

    Pondorondo zeltet

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 3 Minuten

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 3 Minuten
    • FOLGE 5

    Kalli will eine Eule sein

    Kalli ist noch klein, nein schon groß, also so ungefähr 5 Jahre alt. Wenn er am Abend auf dem Bett liegt, sitzt oder rumhüpft, ist einem klar, dass er noch nicht einschlafen kann und wie alle Kinder, noch nicht einschlafen will. Alles, was am Tag geschehen ist, geht ihm durch den Kopf. Um die Erlebnisse zu "verarbeiten", verwandelt sich Kalli und schlüpft in eine andere Rolle: Kapitän, Känguruh, Kipper, seine Fantasie ist grenzenlos. Spielerisch erlebt, vertieft, löst er so Situationen, die ihn vorher noch schlaflos machten. Wie es sich für Gute Nacht Geschichten gehört, ist der Blondschopf ein kleiner Held und jedes seiner Abenteuer geht gut aus. Kalli kann beruhigt einschlafen.

    • 5 Minuten

    Kalli ist noch klein, nein schon groß, also so ungefähr 5 Jahre alt. Wenn er am Abend auf dem Bett liegt, sitzt oder rumhüpft, ist einem klar, dass er noch nicht einschlafen kann und wie alle Kinder, noch nicht einschlafen will. Alles, was am Tag geschehen ist, geht ihm durch den Kopf. Um die Erlebnisse zu "verarbeiten", verwandelt sich Kalli und schlüpft in eine andere Rolle: Kapitän, Känguruh, Kipper, seine Fantasie ist grenzenlos. Spielerisch erlebt, vertieft, löst er so Situationen, die ihn vorher noch schlaflos machten. Wie es sich für Gute Nacht Geschichten gehört, ist der Blondschopf ein kleiner Held und jedes seiner Abenteuer geht gut aus. Kalli kann beruhigt einschlafen.

    • 5 Minuten
    • FOLGE 6

    Pondorondo will ein Fest feiern

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 6 Minuten

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 6 Minuten
    • FOLGE 7

    Kalli will ein Affe sein

    Kalli ist noch klein, nein schon groß, also so ungefähr 5 Jahre alt. Wenn er am Abend auf dem Bett liegt, sitzt oder rumhüpft, ist einem klar, dass er noch nicht einschlafen kann und wie alle Kinder, noch nicht einschlafen will. Alles, was am Tag geschehen ist, geht ihm durch den Kopf. Um die Erlebnisse zu "verarbeiten", verwandelt sich Kalli und schlüpft in eine andere Rolle: Kapitän, Känguruh, Kipper, seine Fantasie ist grenzenlos. Spielerisch erlebt, vertieft, löst er so Situationen, die ihn vorher noch schlaflos machten. Wie es sich für Gute Nacht Geschichten gehört, ist der Blondschopf ein kleiner Held und jedes seiner Abenteuer geht gut aus. Kalli kann beruhigt einschlafen.

    • 6 Minuten

    Kalli ist noch klein, nein schon groß, also so ungefähr 5 Jahre alt. Wenn er am Abend auf dem Bett liegt, sitzt oder rumhüpft, ist einem klar, dass er noch nicht einschlafen kann und wie alle Kinder, noch nicht einschlafen will. Alles, was am Tag geschehen ist, geht ihm durch den Kopf. Um die Erlebnisse zu "verarbeiten", verwandelt sich Kalli und schlüpft in eine andere Rolle: Kapitän, Känguruh, Kipper, seine Fantasie ist grenzenlos. Spielerisch erlebt, vertieft, löst er so Situationen, die ihn vorher noch schlaflos machten. Wie es sich für Gute Nacht Geschichten gehört, ist der Blondschopf ein kleiner Held und jedes seiner Abenteuer geht gut aus. Kalli kann beruhigt einschlafen.

    • 6 Minuten
    • FOLGE 8

    Pondorondo will Indianer spielen

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 5 Minuten

    Pondorondo ist ein kleiner, lustig aussehender Zauberer, der gemeinsam mit Schnecke Selma in einem schönen Häuschen wohnt. Doch was er auch anfängt, etwas stimmt nicht oder es geht schief. Mit seinem zauberhaften Spruch "Hokus, pokus, pondorus" stiftet er erstmal noch mehr Wirrwarr und Chaos. Doch es gibt immer eine rettende Idee, die Geister, die er rief, zum gewünschten Ziel zu bringen. Die Lösung des Problems ist dann überraschend und fantasievoll zugleich.

    • 5 Minuten
    • FOLGE 9

    Piggeldy und Frederick: Schlittschuhlaufen

    Einen großen Bruder, der alle Fragen beantworten kann, wer wünscht sich den nicht? Piggeldy hat ihn. Er will viel von Frederick wissen, eigentlich alles. Was ist Regen? Wie steigt man eine Treppe? Was ist Langeweile? Wann habe ich Geburtstag? Die beiden Hausschweine trappeln durch die Landschaft, werfen sich Fragen und Antworten wie Bälle zu.

    • 4 Minuten

    Einen großen Bruder, der alle Fragen beantworten kann, wer wünscht sich den nicht? Piggeldy hat ihn. Er will viel von Frederick wissen, eigentlich alles. Was ist Regen? Wie steigt man eine Treppe? Was ist Langeweile? Wann habe ich Geburtstag? Die beiden Hausschweine trappeln durch die Landschaft, werfen sich Fragen und Antworten wie Bälle zu.

    • 4 Minuten
© MDR und RBB Media GmbH

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