Beschreibung

Der 3D-animierte Abenteuer-Cartoon erzählt die Geschichte des superintelligenten Jungen Jimmy und seines Roboterhundes Robby. Jimmy Neutron ist ein normaler Junge mit außergewöhnlichem Intellekt, der Geräte erfindet, um sein tägliches Leben in Retroville zu verbessern. Die fantastischen Erfindungen des Wunderkindes machen sich mitunter selbstständig und manchmal muss Jimmy auch die Welt retten. Hauptsache, er ist zum Abendessen wieder zu Hause.Begleitet Jimmy und seinen treuen Hund Robby (seine Vorzeigeerfindung) und seine Freunde Carl, Cindy, Max und Nick, wie sie die Höhen und Tiefen eines Teenager-Genies erleben!

    • 17,82 €

Beschreibung

Der 3D-animierte Abenteuer-Cartoon erzählt die Geschichte des superintelligenten Jungen Jimmy und seines Roboterhundes Robby. Jimmy Neutron ist ein normaler Junge mit außergewöhnlichem Intellekt, der Geräte erfindet, um sein tägliches Leben in Retroville zu verbessern. Die fantastischen Erfindungen des Wunderkindes machen sich mitunter selbstständig und manchmal muss Jimmy auch die Welt retten. Hauptsache, er ist zum Abendessen wieder zu Hause.Begleitet Jimmy und seinen treuen Hund Robby (seine Vorzeigeerfindung) und seine Freunde Carl, Cindy, Max und Nick, wie sie die Höhen und Tiefen eines Teenager-Genies erleben!

    • FOLGE 1

    Ein gefährliches Spiel, Teil 1

    In Retroville fällt ein Stein vom Himmel, der mit seltsamen Schriftzeichen bedeckt ist. Jimmy erkennt sofort, dass es sich um eine Botschaft von Außerirdischen handeln muss. Doch bevor er sich den Stein näher ansehen kann, wird dieser von der Armee beschlagnahmt. Jimmy überredet Carl, Sheen, Libby und Cindy, sich mit ihm in die entsprechende Militärbasis zu schleichen, um das Geheimnis der Schriftzeichen zu lüften.

    • 1 Stunde 13 Minuten

    In Retroville fällt ein Stein vom Himmel, der mit seltsamen Schriftzeichen bedeckt ist. Jimmy erkennt sofort, dass es sich um eine Botschaft von Außerirdischen handeln muss. Doch bevor er sich den Stein näher ansehen kann, wird dieser von der Armee beschlagnahmt. Jimmy überredet Carl, Sheen, Libby und Cindy, sich mit ihm in die entsprechende Militärbasis zu schleichen, um das Geheimnis der Schriftzeichen zu lüften.

    • 1 Stunde 13 Minuten
    • FOLGE 4

    Sprung in die Zukunft

    Nach einem kurzen Zwischenstopp auf Libbys Geburtstagspartys reisen Jimmy und die anderen Jungs in die Zukunft. Doch hier erwartet sie eine unangenehme Überraschung. Das zukünftige Retroville wird von einer ruchlosen Diktatorin geknechtet: Ihrer Freundin Libby! Wie konnte es bloß dazu kommen? Wie sich herausstellt, schnupperte die friedliebende Libby einst an einem Fläschchen, das Konzentrierten Größenwahn enthielt - und wurde so zur herrschsüchtigen Furie. Das Fläschchen hatte ihr Jimmy versehentlich zum Geburtstag geschenkt. Jetzt müssen er und seine Freunde schnellstens zurück in die Gegenwart, um Libbys Geschenk an sich zu bringen - bevor sie daran schnuppern kann...

    • 23 Minuten

    Nach einem kurzen Zwischenstopp auf Libbys Geburtstagspartys reisen Jimmy und die anderen Jungs in die Zukunft. Doch hier erwartet sie eine unangenehme Überraschung. Das zukünftige Retroville wird von einer ruchlosen Diktatorin geknechtet: Ihrer Freundin Libby! Wie konnte es bloß dazu kommen? Wie sich herausstellt, schnupperte die friedliebende Libby einst an einem Fläschchen, das Konzentrierten Größenwahn enthielt - und wurde so zur herrschsüchtigen Furie. Das Fläschchen hatte ihr Jimmy versehentlich zum Geburtstag geschenkt. Jetzt müssen er und seine Freunde schnellstens zurück in die Gegenwart, um Libbys Geschenk an sich zu bringen - bevor sie daran schnuppern kann...

    • 23 Minuten
    • FOLGE 5

    Der Malibu-Panzer

    Jimmys Vater Frank hat seinen Job verloren. Um nicht in eine andere Stadt umziehen zu müssen, bewirbt er sich als Erfinder bei der örtlichen Spielzeugfabrik. Hier muss er sich jeden Tag ein neues Spielzeug ausdenken. Weil das mehr schlecht als recht klappt, greift Jimmy ihm nachts heimlich unter die Arme und nimmt Verbesserungen an den Prototypen vor. Doch auch die Nanobots haben großes Interesse an Franks Erfindungen: Heimlich programmieren sie eine von ihnen, den "Malibu-Panzer", um und verwandeln ihn in ein gefährliches Alptraum-Spielzeug, das Retroville unsicher macht...

    • 23 Minuten

    Jimmys Vater Frank hat seinen Job verloren. Um nicht in eine andere Stadt umziehen zu müssen, bewirbt er sich als Erfinder bei der örtlichen Spielzeugfabrik. Hier muss er sich jeden Tag ein neues Spielzeug ausdenken. Weil das mehr schlecht als recht klappt, greift Jimmy ihm nachts heimlich unter die Arme und nimmt Verbesserungen an den Prototypen vor. Doch auch die Nanobots haben großes Interesse an Franks Erfindungen: Heimlich programmieren sie eine von ihnen, den "Malibu-Panzer", um und verwandeln ihn in ein gefährliches Alptraum-Spielzeug, das Retroville unsicher macht...

    • 23 Minuten
    • FOLGE 6

    Der Hollywood-Betrug

    Quintin Smithee, der berühmte Filmregisseur, kommt nach Retroville, um dort sein neues Werk zu drehen. Jimmy, Cindy, Libby, Sheen und Carl bekommen alle eine Hauptrolle in dem Film. Doch kaum beginnen die Dreharbeiten, werden die fünf laufend in Unfälle verwickelt. Mit seinem detektivischen Gespür kommt Jimmy allerdings auf die Ursache: Hinter dem Star-Regisseur steckt niemand anderes als Professor Finbarr Calamitous, der sich an Jimmy und seinen Freunden rächen will!

    • 23 Minuten

    Quintin Smithee, der berühmte Filmregisseur, kommt nach Retroville, um dort sein neues Werk zu drehen. Jimmy, Cindy, Libby, Sheen und Carl bekommen alle eine Hauptrolle in dem Film. Doch kaum beginnen die Dreharbeiten, werden die fünf laufend in Unfälle verwickelt. Mit seinem detektivischen Gespür kommt Jimmy allerdings auf die Ursache: Hinter dem Star-Regisseur steckt niemand anderes als Professor Finbarr Calamitous, der sich an Jimmy und seinen Freunden rächen will!

    • 23 Minuten
    • FOLGE 7

    Der Alien-Leihvater / Das Krabbel-Genie

    Jimmys Freund Karl bildet sich bekanntlich des Öfteren ein, furchtbar krank zu sein - aber diesmal erwischt es ihn wirklich: Ein Alien-Parasit setzt sich auf seinem Gesicht fest. Kurz darauf ist Karl mit einem kleinen Außerirdischen schwanger. Ob er sich mit der Rolle als Leihvater anfreunden kann? Neutrons aus allen Winkeln der Erde versammeln sich zum großen Familientreffen. Natürlich wollen sich auch Jimmy und seine Eltern die Veranstaltung nicht entgehen lassen. Doch allzu bald zeigt sich, dass hier etwas nicht stimmen kann: Sämtliche Anverwandte sehen exakt aus wie Jimmys Vater Frank. Offensichtlich hat es jemand darauf abgesehen, die Neutrons zu vernichten, indem er sie in Frank-Kopien verwandelt. Wer steckt bloß hinter dieser Ungeheuerlichkeit?

    • 23 Minuten

    Jimmys Freund Karl bildet sich bekanntlich des Öfteren ein, furchtbar krank zu sein - aber diesmal erwischt es ihn wirklich: Ein Alien-Parasit setzt sich auf seinem Gesicht fest. Kurz darauf ist Karl mit einem kleinen Außerirdischen schwanger. Ob er sich mit der Rolle als Leihvater anfreunden kann? Neutrons aus allen Winkeln der Erde versammeln sich zum großen Familientreffen. Natürlich wollen sich auch Jimmy und seine Eltern die Veranstaltung nicht entgehen lassen. Doch allzu bald zeigt sich, dass hier etwas nicht stimmen kann: Sämtliche Anverwandte sehen exakt aus wie Jimmys Vater Frank. Offensichtlich hat es jemand darauf abgesehen, die Neutrons zu vernichten, indem er sie in Frank-Kopien verwandelt. Wer steckt bloß hinter dieser Ungeheuerlichkeit?

    • 23 Minuten
    • FOLGE 8

    Schiffbrüchig

    Jimmy und Cindy bauen mit ihren Hovercrafts eine Bruchlandung und stranden auf einer einsamen Insel. Endlich müssen sich die Erzrivalen einmal keine Sorgen darum machen, wie sie vor ihren Freunden dastehen. Statt sich ewig nur zu streiten, offenbaren sie ihre wahren Gefühle füreinander. Aber ob die Harmonie zwischen den beiden lange anhält?-

    • 23 Minuten

    Jimmy und Cindy bauen mit ihren Hovercrafts eine Bruchlandung und stranden auf einer einsamen Insel. Endlich müssen sich die Erzrivalen einmal keine Sorgen darum machen, wie sie vor ihren Freunden dastehen. Statt sich ewig nur zu streiten, offenbaren sie ihre wahren Gefühle füreinander. Aber ob die Harmonie zwischen den beiden lange anhält?-

    • 23 Minuten
    • FOLGE 9

    Jimmy an der Uni

    Jimmy wird eine besondere Ehre zuteil: Die angesehenste Uni des Landes lädt ihn ein, in ihren altehrwürdigen Hallen zu studieren. Doch kaum dort angekommen, wird Jimmy schon zum Ziel für die bösen Pläne eines Kommilitonen: Seymour Nimmelfarb setzt alles daran, Jimmys guten Ruf als Universalgenie zu ruinieren. Damit nicht genug, will er sogar Jimmys neueste Erfindung stehlen, um sie als seine eigene auszugeben…

    • 23 Minuten

    Jimmy wird eine besondere Ehre zuteil: Die angesehenste Uni des Landes lädt ihn ein, in ihren altehrwürdigen Hallen zu studieren. Doch kaum dort angekommen, wird Jimmy schon zum Ziel für die bösen Pläne eines Kommilitonen: Seymour Nimmelfarb setzt alles daran, Jimmys guten Ruf als Universalgenie zu ruinieren. Damit nicht genug, will er sogar Jimmys neueste Erfindung stehlen, um sie als seine eigene auszugeben…

    • 23 Minuten
    • FOLGE 10

    Von Flöhen und Mini-Menschen

    Jimmy hat ein Strahlengerät erfunden, mit dessen Hilfe man Gegenstände und Lebewesen verkleinern kann. Aus Versehen richtet er den Verkleinerungsstrahl auf Retroville. Die Folge: Alle Bewohner der Stadt schrumpfen zu winzig kleinen Wesen. Eine Gruppe von Weltraum-Banditen wittert ein gutes Geschäft. Sie entführen Jimmys geschrumpfte Mitbürger, um sie in der ganzen Galaxie als lebende Puppen zu verkaufen.

    • 23 Minuten

    Jimmy hat ein Strahlengerät erfunden, mit dessen Hilfe man Gegenstände und Lebewesen verkleinern kann. Aus Versehen richtet er den Verkleinerungsstrahl auf Retroville. Die Folge: Alle Bewohner der Stadt schrumpfen zu winzig kleinen Wesen. Eine Gruppe von Weltraum-Banditen wittert ein gutes Geschäft. Sie entführen Jimmys geschrumpfte Mitbürger, um sie in der ganzen Galaxie als lebende Puppen zu verkaufen.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 11

    Der Auserwählte

    In Retroville ist Max ein ganz normales, hyperaktives Kind. Doch in Shangri Llama wird er als der Auserwählte verehrt. Er ist Der-den-Fuß-hinter-den-Kopf-legt. Diesen Titel kann er nur loswerden, wenn er sich im Zweikampf einem Herausforderer stellt. Das ruft Yoo Yee auf den Plan. Er ist der Kampfsportmeister von Shangri Llama und sucht die endgültige Entscheidung. Jimmy und Carl bereiten ihren Freund Max auf das Duell vor.

    • 23 Minuten

    In Retroville ist Max ein ganz normales, hyperaktives Kind. Doch in Shangri Llama wird er als der Auserwählte verehrt. Er ist Der-den-Fuß-hinter-den-Kopf-legt. Diesen Titel kann er nur loswerden, wenn er sich im Zweikampf einem Herausforderer stellt. Das ruft Yoo Yee auf den Plan. Er ist der Kampfsportmeister von Shangri Llama und sucht die endgültige Entscheidung. Jimmy und Carl bereiten ihren Freund Max auf das Duell vor.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 12

    Die Hypnose-Oma / Der Verschwinde-Trick

    Eine neue Fernsehshow verwandelt die Einwohner von Retroville in freundliche aber hirnlose Zombies. Jimmy und Cindy rasen durch die Stadt und suchen die Ursache dieses Phänomens. Sie wollen ihre Mitbürger endlich wieder normal machen. Um Betty Quinlin zu beeindrucken, zieht Jimmy eine irre Zaubershow ab. Dazu benutzt er einen ganz normalen Zauberkasten - mit ein paar Verbesserungen aus seinem Labor. Als er während der Show Menschen verschwinden lässt, gibt’s ein Problem: Er selbst, aber auch Betty, Carl, Max und Cindy finden sich plötzlich in einer anderen Dimension wieder.

    • 23 Minuten

    Eine neue Fernsehshow verwandelt die Einwohner von Retroville in freundliche aber hirnlose Zombies. Jimmy und Cindy rasen durch die Stadt und suchen die Ursache dieses Phänomens. Sie wollen ihre Mitbürger endlich wieder normal machen. Um Betty Quinlin zu beeindrucken, zieht Jimmy eine irre Zaubershow ab. Dazu benutzt er einen ganz normalen Zauberkasten - mit ein paar Verbesserungen aus seinem Labor. Als er während der Show Menschen verschwinden lässt, gibt’s ein Problem: Er selbst, aber auch Betty, Carl, Max und Cindy finden sich plötzlich in einer anderen Dimension wieder.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 13

    Immer Ärger mit den Klonen

    Der böse Klon-Jimmy ist wieder da. Und er entwickelt die Klontechnik weiter, so dass ein böser Klon der gesamten Erde erschaffen werden kann. Dabei kommt es zu weiteren dramatischen Entwicklungen: Die echte Erde verschwindet Stück für Stück aus dem Universum. Der echte Jimmy macht sich auf den Weg ins böse Retroville, um die Katastrophe zu stoppen.

    • 23 Minuten

    Der böse Klon-Jimmy ist wieder da. Und er entwickelt die Klontechnik weiter, so dass ein böser Klon der gesamten Erde erschaffen werden kann. Dabei kommt es zu weiteren dramatischen Entwicklungen: Die echte Erde verschwindet Stück für Stück aus dem Universum. Der echte Jimmy macht sich auf den Weg ins böse Retroville, um die Katastrophe zu stoppen.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 14

    Im Bahama-Viereck / Die schwedische Brieffreundin

    Jimmy, Carl und Max reisen zum Bermuda-Dreieck, um den Mythos vom Verschwinden von Schiffen zu widerlegen. Ihre Mission führt sie zu dem geheimen Unterwasserlabor des wahnsinnigen Wissenschaftlers Dr. Moist. Der hat arglose Reisende entführt, um sie in Algenmenschen zu verwandeln. Carl bekommt Besuch von seiner schwedischen Brieffreundin Elke Elkberg. Um sie zu beeindrucken, erzählt er ihr, er sei ein genialer Erfinder, und Jimmy sei sein Assistent. Schließlich sei Max eigentlich ein Affe. In Laufe eines Experiments habe er ihn in einen Menschen verwandelt. Elke ist beeindruckt. Carl bittet seine Freunde, ihre Rollen möglichst so lange durchzuhalten, bis Elke wieder nach Schweden zurückgekehrt ist.

    • 23 Minuten

    Jimmy, Carl und Max reisen zum Bermuda-Dreieck, um den Mythos vom Verschwinden von Schiffen zu widerlegen. Ihre Mission führt sie zu dem geheimen Unterwasserlabor des wahnsinnigen Wissenschaftlers Dr. Moist. Der hat arglose Reisende entführt, um sie in Algenmenschen zu verwandeln. Carl bekommt Besuch von seiner schwedischen Brieffreundin Elke Elkberg. Um sie zu beeindrucken, erzählt er ihr, er sei ein genialer Erfinder, und Jimmy sei sein Assistent. Schließlich sei Max eigentlich ein Affe. In Laufe eines Experiments habe er ihn in einen Menschen verwandelt. Elke ist beeindruckt. Carl bittet seine Freunde, ihre Rollen möglichst so lange durchzuhalten, bis Elke wieder nach Schweden zurückgekehrt ist.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 15

    N-Man und seine Freunde

    Mit Hilfe eines Strahlengürtels reisen Jimmy und seine Freude in den Weltraum. Nach ihrer Rückkehr verfügen alle über übermenschliche Kräfte. Cindy ist superstark, Carl kann in Überschallgeschwindigkeit rülpsen, und Libby kann sich unsichtbar machen. Max ist superschnell, und Jimmy wird auf einmal ganz orange. Die Kids beschließen, ihre neuen Fähigkeiten nur für das Gute einzusetzen, doch schon bald lösen sie mit ihren Aktionen ein riesiges Chaos aus. Alle bis auf Jimmy landen im Gefängnis. Jimmy verwandelt sich in ein monsterartiges Wesen und macht sich an die Befreiung seiner Freunde.

    • 23 Minuten

    Mit Hilfe eines Strahlengürtels reisen Jimmy und seine Freude in den Weltraum. Nach ihrer Rückkehr verfügen alle über übermenschliche Kräfte. Cindy ist superstark, Carl kann in Überschallgeschwindigkeit rülpsen, und Libby kann sich unsichtbar machen. Max ist superschnell, und Jimmy wird auf einmal ganz orange. Die Kids beschließen, ihre neuen Fähigkeiten nur für das Gute einzusetzen, doch schon bald lösen sie mit ihren Aktionen ein riesiges Chaos aus. Alle bis auf Jimmy landen im Gefängnis. Jimmy verwandelt sich in ein monsterartiges Wesen und macht sich an die Befreiung seiner Freunde.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 16

    Jimmy im Gefängnis / Flippy

    Jimmy wird verdächtigt in die Bank von Retroville eingebrochen zu sein. Als Carl und Max versuchen ihren Freund zu befreien, enden alle drei als Sträflinge. Wer hat Jimmy wohl angeschwärzt? Um seine Unschuld zu beweisen, müssen die Freunde durch die Wälder von Retroville hetzen - aneinander gekettet und streng bewachtet von einem übel gelaunten Aufseher. Frank Neutron hält sich für einen begnadeten Bauchredner. Seine „Künste“ will er mit seiner Puppe Flippy beim nächsten Schulfest vor Publikum unter Beweis stellen. Jimmy ist allerdings davon überzeugt, dass die Nummer an Peinlichkeit nicht zu überbieten ist. Kurzerhand implantiert er Flippy einen Computerchip, der mit Franks Gehirn verbunden ist. Doch damit erweckt er Flippy zum Leben, und das Unheil nimmt seinen Lauf.

    • 23 Minuten

    Jimmy wird verdächtigt in die Bank von Retroville eingebrochen zu sein. Als Carl und Max versuchen ihren Freund zu befreien, enden alle drei als Sträflinge. Wer hat Jimmy wohl angeschwärzt? Um seine Unschuld zu beweisen, müssen die Freunde durch die Wälder von Retroville hetzen - aneinander gekettet und streng bewachtet von einem übel gelaunten Aufseher. Frank Neutron hält sich für einen begnadeten Bauchredner. Seine „Künste“ will er mit seiner Puppe Flippy beim nächsten Schulfest vor Publikum unter Beweis stellen. Jimmy ist allerdings davon überzeugt, dass die Nummer an Peinlichkeit nicht zu überbieten ist. Kurzerhand implantiert er Flippy einen Computerchip, der mit Franks Gehirn verbunden ist. Doch damit erweckt er Flippy zum Leben, und das Unheil nimmt seinen Lauf.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 17

    Marsabenteuer

    Jimmy, Carl, Max, Cindy und Libby reisen zum Mars, wo sie eine unglaubliche Entdeckung gemacht haben: eine völlig neuartige Energiequelle, die das Leben auf der Erde auf den Kopf stellen könnte. Doch der Milliarden-Dollar-Junge hat vom Plan der Freunde erfahren und möchte ihnen einen Strich durch die Rechnung machen und folgt ihnen auf den Roten Planeten. Ein Wettlauf gegen die Zeit und durch die Oberfläche des Mars beginnt.

    • 23 Minuten

    Jimmy, Carl, Max, Cindy und Libby reisen zum Mars, wo sie eine unglaubliche Entdeckung gemacht haben: eine völlig neuartige Energiequelle, die das Leben auf der Erde auf den Kopf stellen könnte. Doch der Milliarden-Dollar-Junge hat vom Plan der Freunde erfahren und möchte ihnen einen Strich durch die Rechnung machen und folgt ihnen auf den Roten Planeten. Ein Wettlauf gegen die Zeit und durch die Oberfläche des Mars beginnt.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 19

    Wenn Spione Hochzeit feiern

    Jimmy's neuer Auftrag von der BTSO ist, der Graziella Wunderschön zu folgen. Er nimmt den Job an und entdeckt, dass Sie und Jet Fusion heiraten wollen.

    • 23 Minuten

    Jimmy's neuer Auftrag von der BTSO ist, der Graziella Wunderschön zu folgen. Er nimmt den Job an und entdeckt, dass Sie und Jet Fusion heiraten wollen.

    • 23 Minuten
    • FOLGE 20

    Aufstand in der Schule / Opfer des Gehirnwurms

    Als Jimmy alle Lehrer für eine Woche an einen unbekannten Ort schickt, entschließen sich die Eltern einzuschreiten. Doch die Eltern haben ihre eigene Methode zu unterrichten, mit peinlichen Ergebnissen! Nach einem Streich mit den lokalen TV Nachrichten, werden Jimmy, Sheen, Carl, Cindy und Lippy als Nachrichtensprecher bei einem lokalen Fernsehsender für Kinder auserwählt und erleben dort eine Menge Überraschungen. 

    • 23 Minuten

    Als Jimmy alle Lehrer für eine Woche an einen unbekannten Ort schickt, entschließen sich die Eltern einzuschreiten. Doch die Eltern haben ihre eigene Methode zu unterrichten, mit peinlichen Ergebnissen! Nach einem Streich mit den lokalen TV Nachrichten, werden Jimmy, Sheen, Carl, Cindy und Lippy als Nachrichtensprecher bei einem lokalen Fernsehsender für Kinder auserwählt und erleben dort eine Menge Überraschungen. 

    • 23 Minuten
    • FOLGE 21

    Die Liga des Bösen

    König Goobot hat eine Sammlung mit den bisherigen Kontrahenten von Jimmy zusammengestellt, inklusive Professor Finbarr Calamitous, Graziella Wunderschön, Eddie und vielen mehr. Der Auftrag von der Liga des Bösen? Bekommt Jimmy Neutron.

    • 45 Minuten

    König Goobot hat eine Sammlung mit den bisherigen Kontrahenten von Jimmy zusammengestellt, inklusive Professor Finbarr Calamitous, Graziella Wunderschön, Eddie und vielen mehr. Der Auftrag von der Liga des Bösen? Bekommt Jimmy Neutron.

    • 45 Minuten
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