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Sphero, programar jugando

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Descripción

La informática ha dado paso a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (más adelante TIC), y con ellas un sinfín de proyectos y posibilidades. Las TIC han venido para quedarse.
Entonces... ¿por qué hacer aburridas las clases?
Ya no hay que plantear las TIC únicamente desde el punto de vista de la ofimática, antivirus, redes... El aula se queda pequeña, los alumnos necesitan movimiento, son nativos digitales, aprenden mediante la práctica, el ensayo y error; no hay que innovar en el qué enseñar sino en el cómo.
Así pues, busquemos espacios y proyectos más interesantes, motivemos.

Lo nuevo en la versión 1.2

Añadida la secuenciación según sesiones. Se aportan ejemplos de evaluación por rúbricas y de programación. Corregido algunos textos separados con guión. Añadido el capítulo ¿qué es sphero? para entender mejor qué es y cómo se puede trabajar.

Capturas de pantalla

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captura de pantalla 3

Reseñas de clientes

Buen recurso para el aula

Buen manual con ideas para usar en el aula con alumnos.

Sphero, programar jugando
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  • Gratis
  • Disponible en iPad, iPhone y Mac.
  • Categoría: Educación
  • Publicación: 18/09/2016
  • Editorial: Dani Díaz iBooks
  • Páginas impresas: 14 páginas
  • Idioma: Español
  • Versión: 1.2
  • Requisitos: Para ver este libro, debes tener un iPad con iBooks 2 (o posterior) e iOS 5 (o posterior), o un iPhone con iOS 8.4 (o posterior), o un Mac con OS X 10.9 (o posterior).

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