rymdkapsel 9+

webbfarbror AB

Conçu pour iPad

    • 4,0 • 15 notes
    • 3,99 €

Captures d’écran

Description

Rymdkapsel est un jeu de stratégie contemplatif se déroulant dans l'espace. Relevez le défi et construisez la plus puissante station en menant vos troupes à travers la galaxie.

Imaginez un jeu de stratégie où sélectionner vos unités et planifier des attaques contre vos ennemis n'est plus un problème ; concentrez-vous uniquement sur la construction de la meilleure base possible.

C'est ça l'esprit de Rymdkapsel.

"Rymdkapsel makes its more ornate competitors feel needlessly garnished."
- New York Times, nytimes.com

"Rymdkapsel feels tailor-made for iOS in both form and function, and its elegant, subtle constituent parts nest within one another as neatly as its four-block tetrominos snap together along a space station corridor."
- 5/5 stars, Joseph Leray, toucharcade.com

"Some games nearly make me miss my subway stop. Some games tempt me to keep on playing them while I'm walking down the street. This is one of them."
- Stephen Totilo, kotaku.com

"The game punishes the greedy, and rewards the prudent. If you’re attentive, you’ll notice that there’s actually a happy medium between the two: optimal efficiency."
- Ryan Rigney, wired.co.uk

"Rymdkapsel combines spatial puzzling, tower defence and base-building into a brilliantly coherent and stylish whole."
- Christian Donlan, eurogamer.net

Nouveautés

Version 4.0.3

Compatible avec de nouvelles tailles d'écran

Notes et avis

4,0 sur 5
15 notes

15 notes

Sir_Charly ,

Super jeu

Un peu dure mais c'est sympa ca detend

PierreChapuis ,

Excellent !

Gameplay original et très intéressant.
Un mode de jeux avec d'autres défis seraient le bienvenu !

Tyrendel ,

Frustrant : l'IA des workers ruine le jeu

Le concept du jeu est très sympa, mais les workers qui construisent sont vraiment stupides :
- si un batiment a besoin d'une resource, tous les workers vont essayer de lui fournir, en même temps, même si d'autres batiments ont besoin d'autres resources
- si un batiment a besoin d'une resource, un worker peu aller la chercher à l'autre bout de la carte, et la lui ramener, même si il croise d'autres batiments avec le même besoin en chemin…
- pour créer un nouveau worker, il faut deux resources dans un batiment, hors les workers ne prennent pas en compte le nombre de resources déjà présentes et on se retrouve avec plusieurs batiments contenant tous une resource, et le nouveau worker n'est pas créé…
-> on se retrouve à perdre la partie parce que les workers ne gèrent rien plutôt que parce qu'on plannifie mal. Très frustrant.

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