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説明

ダークリベリオンは本格的な「魔王体験RPG」です。
さまざまな悪魔たちとともに「魔王城」を復旧させ、他国を攻め落として、世界の統一をめざしましょう。

新機能

バージョン 1.0.9

・機能調整
・その他バグ修正

評価とレビュー

3.8/5
1,282件の評価
1,282件の評価
noonpart2

配信日から本日まで

しっかりプレイしてみた結果☆2
ソシャゲの本質ってお金を使うか時間を使って強くする。この2つがあるから成り立つような気がしますが、このゲームではこれが成り立たない。
他の方からもあるように体力制限が厳しすぎる。また信頼度なる物を上げないとやれるクエストも縛られる。更につぎのクエストに行くのもレベル制限があるのでやれない。
その体力の消費と回復時間、回復薬の配布が相当少ないので時間をかけて強くすることが出来ない。無課金ではゲームそのものを楽しむ事すら出来ません。
ガチャは闇鍋式で10連回しても半分が余りまくるエーテルってゆー進化素材みたいなやつも平然と出てくる。キャラの欠片と経験値素材で成り立つ。確定枠でようやくキャラ。
ストーリーとキャラは結構好きですが、
要はそこが無課金だと先に進められない為
飽きてしまいます。
オススメはしません。数日やると気づくと思います。

デベロッパの回答

召喚やVIP制度について大変なご不満をおかけし、まことに申し訳ございません。またオートバトルについて「やる意味がない」というご感想や、「誰がどれくらいダメージを入れているのかが分かりづらい」とのご感想を抱かれたとのこと、大変心苦しい限りでございます。現在様々なご意見をいただいている状態でございますが、引き続きお客さまよりもお声をいただければ幸いでございます!どうぞよろしくお願いいたします。

ゆーかりaaa

レビュー求められたので書きます。

※重大なネタバレが含まれます。
ネタバレが嫌いなら読まないことを推奨します。

○ストーリー
2章まで読了済み。
(概略)
人間vs魔族の戦記というイメージ。主人公は魔王で一度人間に倒されます。ただし、完全に死んだ訳ではなく300年後に復活します。
そして、滅亡寸前の魔族をまとめて人間の領地に侵攻していくという構図ですね。

(感想)
今のところ人間サイドの悪い点(頭、性格)が露骨に描写されていて、その頭と性格の悪い人間の動きに魔族サイドが「ぐぬぬ、おのれ下衆な人間どもめ。殺してやる」となるだけのストーリー。
面白いですか? これ。
確かに元のアイデア(主人公が魔王で人間を攻める)は悪くないとおもうのですが、物語としては三文芝居もいいところです。
単に魔族と人間の視点が逆転しただけじゃないですかね。
キャラクターごとの葛藤だとか、乗り越えるべき逆境だとか、そこらへん描写した方が面白いのでは。
ステージごとに戦闘を行わなければ行けない関係上、テンポが悪くなるのは理解できます。ただ、今のところは三文芝居感がすごいです。

○グラフィック
合格点。比較対象としてあげるなら、戦闘システムが少し似ているキングスレイドですが、あちらと比べると少々見劣りします。

○プレイアビリティ
戦闘:スキルの発動タイミング以外はプレイヤーの操作はできないオートバトル。他の方が面白みを見出せるかはわからないです。
筆者は「微妙」だと思います。プレイヤーのスキルが反映されるシステム設計ではないからです。試行錯誤の楽しさがない。
育成:すごく楽ですよ。バトルはスキップできるから。スタミナさえあればサクサク集められます。

※2/10追記
このゲームはスタミナ制です。
育成素材の入手には多くのスタミナに周回を要求されるゲームなのにもかかわらず、スタミナの上限が低いので育成をサクッと終わらせたいならしんどいと思います。
また、スタミナ回復にはガチャ石やポーションが必要ですが、ポーションの入手方法が課金のみとなっており他のゲームと比べかなり不親切です。
しかも、ガチャ石によるスタミナ回復には1日単位で回数制限があります。これには好意的な解釈のしようもありますが、やはり不親切です。

○インラクション
一人プレイ。プレイヤー間でのコミュニケーションや、話題が作れないゲームです。

○意図的介入
戦略性:バトルの勝敗はバトル前に決まると言っても過言ではないような気がします。そういうシステムなので、事前準備の段階で試行錯誤できるなら面白みも出てくるのかなと思います。
今のところはレベルを上げて装備整えて戦闘は放置。スタミナの関係上、育成に時間がかかるので戦略性を持たせるのにも時間がかかると思われます。
運要素:戦闘面ではほとんど運要素を感じなかったです。(運要素ないのでは?)

ガチャ:※2/10追記
いわゆる闇鍋ガチャです。装備品やユニット(ユニットの欠片)、各種ユニット強化アイテムまで出てきます。
ユーザー側の視点に立ててないです。新しいユニット目当てでガチャ引いたのに無関係なアイテムが手に入るわけですから。
しかも、「欠片」まで単品で出てきます。この欠片をユニットを生成・強化するのに使うのですが、なぜか欠片単品で出てきます。意味があるのでしょうか。

しかも、ガチャ石の単価が高い。
試行回数を増やせば闇鍋でも目当てのユニットは引けるのでしょうけど、10連ガチャを引くのに最低でも7800円課金しないといけません。他のゲームと比べても笑えるほど高いです。

○魅力
総合星三つ。
システムは色んなゲームのいいところどりを目指し、(誰ガ為のアルケミスト、キングスレイド)プロットにも独自性があります。
しかし、これが面白いかと言われると作業感が強くてとてもとても……ストーリーも際立って面白いわけではないです。
皆さんには強くオススメするほどの内容ではないですが、受け取り方は人それぞれなので試しにやってみる価値はあるのかもしれません。

※2/10追記
今のところ廃れる可能性が高いゲームだと思います。インフレを防止するためにガチャ回数と周回数を抑制してるように見えますが、それがこのゲームのシステムと噛み合ってないものと思われます。

(余談)
運営はかなり仕事が早く、ユーザーの意見が反映されやすいです。なので、気長にプレイしていれば改善されるものと期待できます。

you0122

ゲーム内課金の

価格設定が頭おかしいレベル、余程課金出来る余裕がある人にしか出来ない

情報

販売元
Techne, Inc.
サイズ
258.3MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
以下の理由により年齢制限指定12+となっています。
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度な性的表現またはヌード
Copyright
© 2018 Techne Inc./IKINA GAMES
価格
無料
App内課金有り
  1. 1日1回お得パック(大) ¥480
  2. 1日1回お得パック(小) ¥120
  3. 初心者パック・ベーシック ¥600

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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