Dynamix 4+
C4Cat Entertainment Ltd.
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- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
C4Cat社の初市販ゲーム「Dynamix」は、3面落下式の音楽ゲームです。普通な落下式音楽ゲームと違う、Dynamixは3つの落下方向(左.中.右)に分かれています。また、 一つの方向は一つの楽器を代表しています。この設計は、ゲームをもっと変化できて、 より多くの面白さとハードを送りします。
新機能
バージョン 3.18.00
1. 新商品: イベントバンドル
2.ショップページの改善
3. ユーザーインターフェースの改善
評価とレビュー
ゲームは良いんだけど…
ゲーム性はとてもいいです。難しい音ゲーが大好きなのでとても楽しくやらせていただいてます。
しかし、曲が終わったあと、曲セレクトに戻ろうとしたら広告(?)みたいなのが音声だけ流れて曲が終わったあとの背景がフリーズします。
広告(?)の画面表示がされないため、消せないので1回1回アプリを落としてからまた再起動しないといけないのがめんどくさいなぁと思いました。
この問題は私の端末が悪いのでしょうか。もし、アプリ自体の問題なのでしたら、改善をお願いします。
このゲームについてとゲームデータ消えた方にへ
更新10/4
もうすぐ新パック出るのでアプデがあります アプデをしないとイベントの新曲が出来ないのでアプデが来たら必ずしましょう
まずゲームデータ消えた方、消える前に備える事に関して 追記:引き継ぎ方法もこれと一緒です
ゲームIDを覚えといてください これをSSとかで保存しとかないとデータ復帰が厳しいです
ゲームIDはプレイヤーデータの右上に表示されてます
消えた方へ 取り敢えずTwitterのDMかFacebookやメールで問い合わせて下さい そこでプレイヤーIDを書いて、消えた後のプレイヤーIDも書くと良いです
タイトル画面から設定、判定調整、チュートリアルなどについて
タイトル画面右下にSettingを押すと設定に行けます
ここで出来る事は背景設定(映像あり、静止画のみ、無し(黒背景))、ヒットエフェクト(オン、オフ)、判定調整(調整しやすいです)、遊び方(これがチュートリアルです)、購入を復元(引き継ぎの後とか色々問題あった時など用)、画質設定(高、中、低、最低)、音楽遅延を低減(オン、オフ)、全てのデータをダウンロード、データ削除、言語設定(日本語、英語、中国語)
ゲームについて
3方向にノーツが来る音ゲーです 慣れ難易度は高いですが慣れてくると楽しめると思います
判定幅は広く優しいです
難易度について 15段階
Casual Normal Hard MEGA GIGA
1-5 4-9 7-12 11-15 13-15
とありますレギュラー譜面はC-Hエキストラ譜面はMとGと言われます
ただ問題点があり難易度の数値で見ると例えば同じ13でも11であるとか14であるとかの差が激しいのがあります
曲は大体週一で新曲が出てきます 今は総合で350弱(2020/8頃で)ほどあります ただ有名な人の曲は少ないのでこれを求める人はオススメ出来ないかもです
あと最大の問題点でもありますがイベント曲を逃すと1年ぐらい取れないです 逃すと待つしか無いです
譜面は全難易度含め1000譜面以上あります ただ曲によっては高難易度(11以上)が無いので注意です しかしその逆もあります高難易度しかなく初心者や中級者にとってもキツいものがあります 例 3-x-x-15-15、x-x-10-13-15 などもあり良い点でもあり悪い点でもあります
イベントに関して
イベントはwave test(要約すると段位チャレンジ)と復刻曲と新曲があります
期間限定イベント、新曲、復興曲など全ての情報はTwitter、Facebookしか出ません ゲーム内での告知は無いに等しいで注意です
<重要1> 新曲、復刻曲を逃すと次来るのが約1年程なので厳重に注意してください(個人的にこのゲームの最大の悪い所だと思ってます)
<重要2> verが古いとイベント新曲が出来ないので時間になっても新曲が無い!となったらここでアプデがあるか確認しましょう
新曲に関して
ほぼ毎回金曜の日本時間で13時から開始で火曜の21時に終わります その間で曲をプレイ出来ます
復刻曲に関して
現在火曜の13時から土曜の21時までと新曲と同じ時間帯でプレイ出来ます 期間中復刻する個数は大体1曲ですイベントなどで2-4曲復刻します
解禁方法とFragとプレイ後の3択について
プレイしてクリアするとFragと言うものが貰えます スコアが高いのと難易度高い程貰える量が増えます クリア失敗してしまうと50程しか貰えないので注意です ゴールドクレジットの場合は2倍に増えます イベントなどでFragの取得が増えてる時があります
プレイ後の3択はFrag20/100/1000とゴールドクレジットとキャラクターとBGの内一個貰えます(曲によってはキャラとBGは無い場合があります)キャラとBGは一回取るとそのプレイした曲から2度と出てきません取ったキャラクターはプレイヤーデータからキャラクターを選ぶと選択出来ます 特殊能力もあるので見てみると良いです BGはキャラクターからパーツから選択出来ます
解禁方法
ショップを開いてフラッグで解禁出来ます 新曲か復刻をプレイしてクリアした難易度とその難易度の一個上まで解禁出来ます
値段は難易度順に400/1000/5000/11000/23000Fragとなっております
Wave testに関して
1-12まであり 3曲を連続でプレイします最後の曲はBOSS曲です ここではキャラクターの能力は使用できないです クリアすると称号が貰えます プレイヤーデータからキャラクターからパーツ選択すると付けれます クリアスコアで称号に変化がありますPrime称号は1を取って次は2を順番に取らないといけないです 1のPrime取っても2のPrimeを取ってなかったら3、4でprime判定スコアを取っても取得出来ないです 1-3をクリアすると4-6が増え4-6をクリアすると7-9が増えます 10-12は期間限定なので注意です
プレミアムに関して
490円 広告非表示、200lvまで解放できます
パックについて
1年に1-2個ほどパックが出ます 4曲で490円 ちょっと高いですが期間限定でセールもあるのでそこで買うのもおすすめです
分かりにくいですがこれで以上です
自分は2年ほどプレイして飽きずにずっとやってる程楽しいです
素人質問で恐縮なのですが…
本ゲームのイベントモードで楽曲をプレイする事によって入手可能な 1.キャラクター 2.パーツ 3.背景 のようなアイテムですが、時間で補充されるノーマルクレジットに加えて有償で購入する事によって得られるゴールドクレジットを消費する事で確率で入手出来るようになっています。 そこで質問なのですが、 1.同程度の腕のプレイヤーでもキャラクターのゲージ補正を使えば完走難易度に明らかな差が生じる・一部のキャラクターが持っている経験値ボーナスの差によって経験値の稼ぎ易さが大きく変化する といった (全員がいつでも入手可能というわけではないが) 所持しているだけでプレイヤー間に優劣が生じるようなキャラクター等のアイテムの入手作業は所謂 "ガシャ" に当たるのではないでしょうか? (仕様上大量のゴールドクレジットを使ってひたすら特定のキャラが出るまで捨てゲー、という事も出来ますし。) 2.また、ガシャであればApple Storeの審査ガイドライン上各アイテム類のドロップ率を表記しなければならないはずですが、このようなドロップ確率はどこに表記されているのでしょうか? ("音楽ゲームだから確率表記しなくても良い" という言い訳は通用しないと思います。) ここまで長々と書いてきましたが、正直 "難易度詐称は一向に修正しない、何度もDL済みの曲を再DLしようとする不具合を修正しない" という運営なので期待はしていません。ただ、この点につきましては金銭が絡む問題なのでこの場を借りて敢えて質問させていただきました。ユーザーが納得出来るような解答 (或いは修正) をお願いします。
アプリのプライバシー
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情報
- 販売元
- C4Cat Entertainment Ltd.
- サイズ
- 1.8GB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
-
- iPhone
- iOS 11.0以降が必要です。
- iPad
- iPadOS 11.0以降が必要です。
- iPod touch
- iOS 11.0以降が必要です。
- Apple Vision
- visionOS 1.0以降が必要です。
- 言語
-
英語
- 年齢
- 4+
- Copyright
- © 2014 C4Cat Entertainment Limited
- 価格
- 無料
- アプリ内課金有り
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- 300 Bits ¥600
- 1000 Bits ¥1,800
- 100 Bits ¥300
- 600 Bits ¥1,200
- Package Evas ¥600
- Package ArcStar Collection #2 ¥600
- Package Z.H.D. Collaboration ¥600
- Package Horoscope ¥600
- Package Ace ¥600
- Package Four Horsemen ¥600
サポート
-
Game Center
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