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説明

このアプリには、数独を含む10種類のパズルが収録されています。
「Yazhime, クイーン プレイス, ナイト プレイス」は、チェスの駒を利用したオリジナルパズルです。
未体験の解き心地をご賞味下さいませ。

収録されているすべてのパズルは、ウメキチプロジェクトの一部です。

**** 収録されているパズル
[私たちのオリジナルパズル]
(1) Yazhime 8x8, 5x5
(2) クイーン プレイス 7x7, 5x5
(3) 斜独 9x9, 8x8, 6x6, 5x5
(4) ナイト プレイス 6x6, 5x5, 4x4
(5) かわいいナンバープレイス
(6) ナンバープレイス 和畳 7x7x9, 8x8x11, 9x9x13
(7) ナンバープレイス 中華格子

[伝統的なパズル]
(1) SDK (=ナンバープレイス) 9x9, 8x8, 6x6, 5x5
(2) SDK ハイパー
(3) SDK ハイパー 対角線
(4) SDK 対角線 9x9, 8x8, 6x6


**** パズルのルール

[Yazhime] -----------------------------
(1) 空のマスに、指定されたチェス駒のいずれかを入れて下さい
(2) 他の種類の駒がないと仮定した時、同種類の駒はその駒の利き筋には置けません
(3) 盤が全部埋まった時、各駒は次の数だけ盤上に置かれます
クイーン(8), ルーク(8), ビショップ(10), キング(10), ナイト(14), ポーン(14)

補足:
(1) ポーン(P)の斜め隣りには、他のポーンを置けません
(2) キング(K)に隣接するマスには、他のキングを置けません
(3) 斜め線上には、ふたつ以上のビショップ(B)を置けません
(4) タテヨコの列上にはは、ふたつ以上のルーク(R)を置けません
(5) タテヨコ斜めの列上には、ふたつ以上のクィーン(Q)を置けません
(6) ナイトは、Nと表記されます(※正式なスペルはknightなので頭文字はKになりますが、キングと同じになるため、発音上のイニシャルである「N」を使います)
----------------------------- [Yazhime]

[クイーン プレイス] -----------------------------
(1) 空のセルに、与えられた数字のいずれかを入れて下さい
(2) 各数字は、チェスのクィーンの利きを持っています
(3) 同じ数字は、互いの利き筋には置けません
----------------------------- [クイーン プレイス]

[斜独] -----------------------------
(1) 空のセルに、指定された数字のいずれかを入れて下さい
(2) 盤のすべての斜め線上には、同じ数字は入りません
(3) 盤で太線で囲まれたブロックにも、同じ数字は入りません
----------------------------- [斜独]

[ナイト プレイス] -----------------------------
(1) 空のセルに、与えられた数字のいずれかを入れて下さい
(2) 各数字は、チェスのナイトの利きを持っています
(3) 同じ数字は、互いの利き筋には置けません
(4) 盤で太線で囲まれたブロックにも、同じ数字は入りません
----------------------------- [ナイト プレイス]

[SDK Kawaii, Tatami] -----------------------------
(1) 空のマスに、与えられた数字のいずれかを入れて下さい
(2) タテヨコの列とブロックには、同じ数字は入りません
----------------------------- [SDK Kawaii, Tatami]

[SDK Lattice] -----------------------------
(1) 空のセルに、1~9の数字のいずれかを入れて下さい
(2) 盤のタテ列とヨコ列には、同じ数字は入りません
(3) 盤で太線で囲まれたブロックにも、同じ数字は入りません

補足:
「SDK 中華格子」は、通常の数独とブロックの形状が異なります。中華格子のブロックは、2層で構成されています。
(1) 1層目には、3x3のブロックが4つあります。パズル盤で、緑色に塗られたブロックです。
(2) 2層目には、2x2のブロックが4つ、3x2のブロックが4つ、3x3のブロックがひとつあります。1層目と重なっているマスを除き、青で塗られています。

1層目と2層目で合わせて13のブロックがあります。それらのブロック内には同じ数字は入りません。
----------------------------- [SDK Lattice]

[ナンバープレイス, SDK ハイパー, SDK 対角線] -----------------------------
これらは有名なパズルなので、ここでは説明しません。
----------------------------- [ナンバープレイス, SDK ハイパー, SDK 対角線]

[SDK ハイパー 対角線] -----------------------------
(1) SDK Hyper のルールが適用されます
(2) 盤の対角線上には、同じ数字は入りません
----------------------------- [SDK ハイパー 対角線]

もしウメキチプロジェクトについて更に知りたい場合は、私たちのサポートサイトをご覧下さい。


このアプリケーションでは、スマートフォン用の新しい入力方式「片指入力」を採用しました。あなたは片手でスマートフォンを操作しているときは、片手の親指だけで解答と鉛筆マークを快適に入力することができます。パズルを解いてる時にスマートフォンを落としそうになった事がある人は、このアプリの操作法を試してみて下さい。

新機能

バージョン 2.0.1

アイコンを変更しました。

情報

販売元
Shigeru Tomimori
サイズ
6.2MB
カテゴリ
ゲーム
互換性
iOS 6.1以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。
言語
日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、英語
年齢
4+ 対象年齢
Copyright
© 2014 Shigeru Tomimori
価格
無料

サポート

  • ファミリー共有

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